[イーデイリーAn Yu-ri 記者] 「あらゆる意思決定において、カカオゲームズの企業価値と株主価値を最優先の基準とします」
Kakao Games Corp.(293490)が新たな経営体制の下で大規模な事業再編に乗り出す中、カカオゲームズのキム・テファン共同代表は5日、2026年第2四半期の決算発表で「信頼」という言葉を繰り返し挙げながら、このように述べました。
カカオゲームズのイ・シウ共同代表(左)、キム・テファン共同代表(写真=カカオゲームズ)
カカオゲームズは、中核となる競争力との関連性が低い、あるいは持続的な成果の創出が困難な事業を再編し、確保したリソースを競争力のあるゲームや中核IPに集中させる「選択と集中」戦略を本格化させる計画です。
また、去る7月に行われた自社株消却による株主還元に加え、経営陣による自社株買いや、役職員を対象とした株式基準業績報酬制度(RSU)の運用計画を明らかにし、新たな経営体制の核心キーワードとして「信頼の回復」を提示しました。
LINE GAMESとの合併説については、改めて一線を画しました。
キム代表は、「公式・非公式を問わず、ラインゲームズとの関係について多くの質問を受けていますが、以前申し上げた通り、ラインゲームズとの合併を推進する計画はなく、現在も立場に変化はありません」と強調しました。
同氏は続けて、「事業的なシナジーや協力の機会については検討の余地はあるものの、それは一般的な事業提携の範囲内であり、カカオゲームズの株主価値の向上を最優先に判断する」と述べました。さらに、「ラインヤフーは多額の資金を投入したため、カカオゲームズの企業価値向上に関心を持っている」と付け加えました。
カカオゲームズは第2四半期の営業損失が230億ウォンとなり、前年比で赤字幅が拡大しました。これについて、シン・グォンホ最高財務責任者(CFO)は、「第2・第3四半期を売上高の底と見ており、第4四半期からは新作リリース効果が本格的に反映され、売上高に有意義な貢献がもたらされることで、来年第1四半期から黒字転換する見込みです」と述べました。
キム代表は、「組織規模の拡大は効率的に抑制し、外注を拡大してコスト構造を改善していく」とし、「多様な決済手段を拡大して中長期的に支払手数料を引き下げ、クラウドインフラについてはベンダーの多様化を通じて段階的に改善していく」と述べました。
カカオゲームズの2026年第2四半期時点での新作ラインナップ(写真=カカオゲームズIR資料)
新経営陣が真っ先に推進した課題は、プロジェクトの再編です。綿密な点検を通じて「完成度」の高いゲームのみを市場に投入するという判断の下、今回の業績発表では一部のリリース日程が調整されました。
当初、今年下半期のリリースを予告していた『オーディンQ:ヴァルキリーコール』は、長期的なサービス競争力を高めるため、市場状況と社内ポートフォリオを総合的に検討した結果、来年1月のリリースに日程を確定しました。
『アーキエイジ クロニクル』と『ゴッド・セイブ・バーミンガム』は、それぞれ今年の第4四半期、来年の第1四半期にアーリーアクセスを通じて、グローバルユーザーからのフィードバックを反映したサービス計画を準備中です。
『クロノ・オデッセイ』は、完成度と最適化を図るためリリース日程を調整し、テストなどを通じて世界中のユーザーと積極的にコミュニケーションを図る予定です。
『ドッケビの世界』は開発を完了し、サービス準備段階に入っており、8月の事前登録を経て、10月中のリリースに向けて準備を加速させています。
イ・シウ共同代表は5日の電話会議で、「これまで複数の新作のリリース日程が遅延したことで、リリース日程に対する市場の信頼が弱まったという点を重く受け止めています」と述べました。
同氏は続けて、「『オーディン』の大成功の後、大型プロジェクトを活用して当社はあまりにも大きな飛躍をしようとしてしまった」とし、「今年初め、整理が必要なプロジェクトは整理し、現在残っているプロジェクトは最終段階に入り、計画通りにリリースするのみとなっているため、本日発表したスケジュールは大きな変動なく守られるでしょう」と述べました。
新規ポートフォリオの拡大も多角的に進められています。カカオゲームズは去る7月と8月、相次いで『ガーディアン・メイデン』や『アーキエイジS:自由の海峡』など、グローバルゲーム市場を狙った新作をラインナップに追加しました。
また、「キム部長」、「外見至上主義」のIPを保有するウェブトゥーン制作会社「ザ・グリム・エンターテインメント」と協業し、ゲームの開発およびサービス提供も検討しています。50代以上の層をターゲットとしたグローバル市場調査も進行中です。
キム共同代表は、「スポーツカジュアルなど大衆性の高いジャンルや、Steamベースで実績のあるゲームを厳選して確保し、ポートフォリオを段階的に拡大していく」とし、「MMORPGは中核として維持しつつ、それだけに依存せず、ジャンル別のグローバル売上比率を高めて、バランスの取れた事業ポートフォリオを構築していく」と述べました。
IP確保のためのM&A(合併・買収)も推進する予定です。キム共同代表は、「ゲームの実績や主要指標が実証されたゲーム、あるいは開発会社を買収することを最優先にする計画です」とし、「現時点で数千億ウォン以上の大規模なM&Aを無理に推進する体力はないため、まずは数百億ウォン以上の規模から始め、徐々に規模を拡大していく予定です」と述べました。
Kakao Games Corp.(293490)が新たな経営体制の下で大規模な事業再編に乗り出す中、カカオゲームズのキム・テファン共同代表は5日、2026年第2四半期の決算発表で「信頼」という言葉を繰り返し挙げながら、このように述べました。
カカオゲームズは、中核となる競争力との関連性が低い、あるいは持続的な成果の創出が困難な事業を再編し、確保したリソースを競争力のあるゲームや中核IPに集中させる「選択と集中」戦略を本格化させる計画です。
また、去る7月に行われた自社株消却による株主還元に加え、経営陣による自社株買いや、役職員を対象とした株式基準業績報酬制度(RSU)の運用計画を明らかにし、新たな経営体制の核心キーワードとして「信頼の回復」を提示しました。
LINE GAMESとの合併説については、改めて一線を画しました。
キム代表は、「公式・非公式を問わず、ラインゲームズとの関係について多くの質問を受けていますが、以前申し上げた通り、ラインゲームズとの合併を推進する計画はなく、現在も立場に変化はありません」と強調しました。
同氏は続けて、「事業的なシナジーや協力の機会については検討の余地はあるものの、それは一般的な事業提携の範囲内であり、カカオゲームズの株主価値の向上を最優先に判断する」と述べました。さらに、「ラインヤフーは多額の資金を投入したため、カカオゲームズの企業価値向上に関心を持っている」と付け加えました。
カカオゲームズは第2四半期の営業損失が230億ウォンとなり、前年比で赤字幅が拡大しました。これについて、シン・グォンホ最高財務責任者(CFO)は、「第2・第3四半期を売上高の底と見ており、第4四半期からは新作リリース効果が本格的に反映され、売上高に有意義な貢献がもたらされることで、来年第1四半期から黒字転換する見込みです」と述べました。
キム代表は、「組織規模の拡大は効率的に抑制し、外注を拡大してコスト構造を改善していく」とし、「多様な決済手段を拡大して中長期的に支払手数料を引き下げ、クラウドインフラについてはベンダーの多様化を通じて段階的に改善していく」と述べました。
綿密な点検を経て新作のスケジュールを再調整…「信頼の低下を重く受け止めている」
新経営陣が真っ先に推進した課題は、プロジェクトの再編です。綿密な点検を通じて「完成度」の高いゲームのみを市場に投入するという判断の下、今回の業績発表では一部のリリース日程が調整されました。
当初、今年下半期のリリースを予告していた『オーディンQ:ヴァルキリーコール』は、長期的なサービス競争力を高めるため、市場状況と社内ポートフォリオを総合的に検討した結果、来年1月のリリースに日程を確定しました。
『アーキエイジ クロニクル』と『ゴッド・セイブ・バーミンガム』は、それぞれ今年の第4四半期、来年の第1四半期にアーリーアクセスを通じて、グローバルユーザーからのフィードバックを反映したサービス計画を準備中です。
『クロノ・オデッセイ』は、完成度と最適化を図るためリリース日程を調整し、テストなどを通じて世界中のユーザーと積極的にコミュニケーションを図る予定です。
『ドッケビの世界』は開発を完了し、サービス準備段階に入っており、8月の事前登録を経て、10月中のリリースに向けて準備を加速させています。
イ・シウ共同代表は5日の電話会議で、「これまで複数の新作のリリース日程が遅延したことで、リリース日程に対する市場の信頼が弱まったという点を重く受け止めています」と述べました。
同氏は続けて、「『オーディン』の大成功の後、大型プロジェクトを活用して当社はあまりにも大きな飛躍をしようとしてしまった」とし、「今年初め、整理が必要なプロジェクトは整理し、現在残っているプロジェクトは最終段階に入り、計画通りにリリースするのみとなっているため、本日発表したスケジュールは大きな変動なく守られるでしょう」と述べました。
新規IPの確保を継続…数百億ウォン規模のM&A計画
新規ポートフォリオの拡大も多角的に進められています。カカオゲームズは去る7月と8月、相次いで『ガーディアン・メイデン』や『アーキエイジS:自由の海峡』など、グローバルゲーム市場を狙った新作をラインナップに追加しました。
また、「キム部長」、「外見至上主義」のIPを保有するウェブトゥーン制作会社「ザ・グリム・エンターテインメント」と協業し、ゲームの開発およびサービス提供も検討しています。50代以上の層をターゲットとしたグローバル市場調査も進行中です。
キム共同代表は、「スポーツカジュアルなど大衆性の高いジャンルや、Steamベースで実績のあるゲームを厳選して確保し、ポートフォリオを段階的に拡大していく」とし、「MMORPGは中核として維持しつつ、それだけに依存せず、ジャンル別のグローバル売上比率を高めて、バランスの取れた事業ポートフォリオを構築していく」と述べました。
IP確保のためのM&A(合併・買収)も推進する予定です。キム共同代表は、「ゲームの実績や主要指標が実証されたゲーム、あるいは開発会社を買収することを最優先にする計画です」とし、「現時点で数千億ウォン以上の大規模なM&Aを無理に推進する体力はないため、まずは数百億ウォン以上の規模から始め、徐々に規模を拡大していく予定です」と述べました。