[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Netmarble Corporation(251270)は、第2四半期の連結ベースで売上高7492億ウォン、営業利益801億ウォンを計上したと5日、公表しました。前年同期比で売上高は4.4%、営業利益は20.8%減少しました。
EBITDA(減価償却前営業利益)は1120億ウォンで前年比14.6%減となり、当期純利益は2039億ウォンで前年比27.3%増となりました。
2026年上半期の累計では、売上高1兆4009億ウォン、営業利益1332億ウォンを記録しました。上半期の累計当期純利益は4148億ウォンとなりました。それぞれ前年同期比で、売上高は4.4%増、営業利益は11.7%減、当期純利益は72.5%増となりました。
第2四半期の海外売上高は5808億ウォン(総売上高の78%)となり、前四半期比で13.4%、前年同期比で22.6%上昇し、海外部門の成長が際立ちました。
第2四半期時点での国別売上高の割合は、北米39%、韓国22%、欧州13%、東南アジア10%、日本9%、その他7%の順で、多岐にわたりました。
ジャンル別の売上構成比は、RPGが42%、カジュアルゲームが35%、MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)が17%、その他が6%となり、多角化されたポートフォリオを維持しています。
ネットマーブルのキム・ビョンギュ代表は、「当社は今年、様々なプラットフォームへサービスを拡大し、事業力を強化しています」とし、「さらに下半期には、ライブサービスの高度化により業績の安定性を高め、差別化された新作の開発を通じて成長の勢いを維持できるよう努めてまいります」と述べました。
ネットマーブルは、下半期に『私だけレベルアップ:カルマ』、『シャングリラ・フロンティア:七つの最強種』、『プロジェクト・イージス』など、3作品の新作リリースを目標としています。 このうち、先述の2タイトルは、今年9月に開催される東京ゲームショウで、来年正式リリースを目標に開発中のサブカルチャー収集型RPG『パール・イン・ブルー』と共に公開される予定です。
EBITDA(減価償却前営業利益)は1120億ウォンで前年比14.6%減となり、当期純利益は2039億ウォンで前年比27.3%増となりました。
2026年上半期の累計では、売上高1兆4009億ウォン、営業利益1332億ウォンを記録しました。上半期の累計当期純利益は4148億ウォンとなりました。それぞれ前年同期比で、売上高は4.4%増、営業利益は11.7%減、当期純利益は72.5%増となりました。
第2四半期の海外売上高は5808億ウォン(総売上高の78%)となり、前四半期比で13.4%、前年同期比で22.6%上昇し、海外部門の成長が際立ちました。
第2四半期時点での国別売上高の割合は、北米39%、韓国22%、欧州13%、東南アジア10%、日本9%、その他7%の順で、多岐にわたりました。
ジャンル別の売上構成比は、RPGが42%、カジュアルゲームが35%、MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)が17%、その他が6%となり、多角化されたポートフォリオを維持しています。
ネットマーブルのキム・ビョンギュ代表は、「当社は今年、様々なプラットフォームへサービスを拡大し、事業力を強化しています」とし、「さらに下半期には、ライブサービスの高度化により業績の安定性を高め、差別化された新作の開発を通じて成長の勢いを維持できるよう努めてまいります」と述べました。
ネットマーブルは、下半期に『私だけレベルアップ:カルマ』、『シャングリラ・フロンティア:七つの最強種』、『プロジェクト・イージス』など、3作品の新作リリースを目標としています。 このうち、先述の2タイトルは、今年9月に開催される東京ゲームショウで、来年正式リリースを目標に開発中のサブカルチャー収集型RPG『パール・イン・ブルー』と共に公開される予定です。