[イーデイリーShin Yeong-bin 記者]NHN(181710)は、人工知能(AI)向けグラフィックス処理装置(GPU)事業の成長と、ゲーム・決済部門の好調に支えられ、第2四半期に過去最高の売上高と営業利益を記録しました。
NHNは11日、今年第2四半期の連結ベースの売上高が前年同期比25.3%増の7579億ウォン、営業利益は164.1%増の579億ウォンを記録したと発表しました。売上高と営業利益はいずれも四半期ベースで過去最高です。
NHN本社ビル「プレイミュージアム」(写真=NHN)
事業別では、AI GPU事業を含む技術部門の成長が際立ちました。技術部門の売上高は1598億ウォンで、前年同期比52.9%、前四半期比27.1%増加しました。
NHNクラウドは、NVIDIA B200ベースのサービス型GPU(GPUaaS)の提供が本格化したソウル・楊平(ヤンピョン)リージョンで売上高が発生したことにより、第2四半期の売上高が前年同期比85.3%増加しました。日本の技術法人であるNHNテコラスも、アマゾンウェブサービス(AWS)のリセール事業の成長に支えられ、売上高が27.0%増加しました。
NHNクラウドは、AIインフラ事業の拡大にも拍車をかけています。政府のGPU構築事業を通じて稼働中の楊平リージョンの自社運営分の残量について、新規の長期契約を協議しています。増加するGPU需要に対応するため、来年までに少なくとも30MW規模のAIデータセンターを追加確保し、既存のリージョンにはNVIDIA B300以上の最新GPUも拡充する計画です。
ゲーム部門の売上高は1396億ウォンで、前年同期比21.5%、前四半期比9.3%増加しました。ウェブボードゲームの売上高は、規制環境の変化などの影響により、前年同期比15%増加しました。日本のモバイルゲームの売上高も47%増加しました。特に『#コンパス』は、『チェーンソーマン』とのコラボレーション効果により、前四半期比で売上高が105%成長しました。
NHNは、日本市場を中心に新作のリリースも続けていきます。今冬のリリースを目標に、NHNゲーム事業部門と日本のNHNプレイアートが共同開発中の『幻想世界のプッチポヨン』を、来る9月の東京ゲームショウで披露する予定です。
決済部門の売上高は3940億ウォンで、前年同期比27.3%、前四半期比11.1%増加しました。NHN KCPは、新規の大手加盟店が加わったことで取引額が前年同期比34%増加し、売上高も27.5%伸びました。
NHN KCPは、ステーブルコインを新たな成長の原動力として育成しています。去る7月、金融機関や技術パートナーを対象にデモデーを開催し、グローバルブロックチェーン企業アバランチと共同開発したメインネットと、Paycoアプリのデジタルウォレットを活用して、実際の決済および加盟店への精算手続きを実演しました。
その他の部門の売上高は880億ウォンで、前年同期比8.8%減少しましたが、前四半期比では3.8%増加しました。NHNリンクは、公演売上の拡大に支えられ、売上高が前年同期比25%増加しました。
NHNのチョン・ウジン代表は、「ここ数年進めてきた経営効率化およびコスト管理の成果は、昨年第4四半期から業績に反映され始め、今年はその基盤の上で主要事業の成果が本格化する時期です」とし、「今回の第2四半期の業績は、その成果が利益として確認された最初の四半期であり、これを成長局面の出発点として、下半期もこのような流れを続けていく所存です」と述べました。
NHNは11日、今年第2四半期の連結ベースの売上高が前年同期比25.3%増の7579億ウォン、営業利益は164.1%増の579億ウォンを記録したと発表しました。売上高と営業利益はいずれも四半期ベースで過去最高です。
事業別では、AI GPU事業を含む技術部門の成長が際立ちました。技術部門の売上高は1598億ウォンで、前年同期比52.9%、前四半期比27.1%増加しました。
NHNクラウドは、NVIDIA B200ベースのサービス型GPU(GPUaaS)の提供が本格化したソウル・楊平(ヤンピョン)リージョンで売上高が発生したことにより、第2四半期の売上高が前年同期比85.3%増加しました。日本の技術法人であるNHNテコラスも、アマゾンウェブサービス(AWS)のリセール事業の成長に支えられ、売上高が27.0%増加しました。
NHNクラウドは、AIインフラ事業の拡大にも拍車をかけています。政府のGPU構築事業を通じて稼働中の楊平リージョンの自社運営分の残量について、新規の長期契約を協議しています。増加するGPU需要に対応するため、来年までに少なくとも30MW規模のAIデータセンターを追加確保し、既存のリージョンにはNVIDIA B300以上の最新GPUも拡充する計画です。
ゲーム部門の売上高は1396億ウォンで、前年同期比21.5%、前四半期比9.3%増加しました。ウェブボードゲームの売上高は、規制環境の変化などの影響により、前年同期比15%増加しました。日本のモバイルゲームの売上高も47%増加しました。特に『#コンパス』は、『チェーンソーマン』とのコラボレーション効果により、前四半期比で売上高が105%成長しました。
NHNは、日本市場を中心に新作のリリースも続けていきます。今冬のリリースを目標に、NHNゲーム事業部門と日本のNHNプレイアートが共同開発中の『幻想世界のプッチポヨン』を、来る9月の東京ゲームショウで披露する予定です。
決済部門の売上高は3940億ウォンで、前年同期比27.3%、前四半期比11.1%増加しました。NHN KCPは、新規の大手加盟店が加わったことで取引額が前年同期比34%増加し、売上高も27.5%伸びました。
NHN KCPは、ステーブルコインを新たな成長の原動力として育成しています。去る7月、金融機関や技術パートナーを対象にデモデーを開催し、グローバルブロックチェーン企業アバランチと共同開発したメインネットと、Paycoアプリのデジタルウォレットを活用して、実際の決済および加盟店への精算手続きを実演しました。
その他の部門の売上高は880億ウォンで、前年同期比8.8%減少しましたが、前四半期比では3.8%増加しました。NHNリンクは、公演売上の拡大に支えられ、売上高が前年同期比25%増加しました。
NHNのチョン・ウジン代表は、「ここ数年進めてきた経営効率化およびコスト管理の成果は、昨年第4四半期から業績に反映され始め、今年はその基盤の上で主要事業の成果が本格化する時期です」とし、「今回の第2四半期の業績は、その成果が利益として確認された最初の四半期であり、これを成長局面の出発点として、下半期もこのような流れを続けていく所存です」と述べました。