[イーデイリーAn Yu-ri 記者] NC(NCsoftCorporation(036570) )の第2四半期の営業利益が前年同期比で1053%急増し、予想外の好業績を記録しました。『リネージュ クラシック』のヒットや『アイオン2』の安定した売上、モバイルゲームのカジュアル事業が本格化したことが、売上を牽引しました。
11日、NCは今年の第2四半期の決算(連結基準)の結果、売上高7705億ウォン、営業利益1739億ウォン、当期純利益1312億ウォンを記録したと公表しました。
売上高と営業利益は前年同期比でそれぞれ101%、1053%増加しました。営業利益率は23%を記録しました。
地域別の売上高構成比は、韓国が48%、アジアが25%、北米・欧州などが27%です。売上高全体の52%が海外で発生しており、国内の構成比を上回りました。海外売上高の構成比は4四半期連続で増加しており、着実な成長傾向を示しています。
NCの第2四半期の営業実績(写真=NC IR資料)
PCゲームの売上高は3438億ウォンとなり、第1四半期に続き、四半期最高の売上高記録を更新しました。『リネージュ クラシック』は好調を維持し、1855億ウォンの売上高を達成しました。6月末時点で、リリース以来140日間の累計売上高は2691億ウォンです。『リネージュ リマスター』も前四半期比18%の成長を見せ、中核IPの堅固な競争力を証明しました。
『アイオン2』は売上高719億ウォンを記録し、安定した売上を維持しました。
モバイルゲームの売上高は1853億ウォンで、前四半期比で小幅に上昇しました。『リネージュM』は前四半期比4%増となり、モバイルゲーム市場の競争激化の中でも堅調な成長傾向を維持しました。
モバイルカジュアルゲームの売上高は1697億ウォンと集計されました。グローバルモバイルゲームプラットフォーム「ジャストプレイ(JustPlay)」が初めて連結対象に組み入れられました。モバイルカジュアルゲーム事業は全体売上高の22%を占め、中長期的な成長基盤の拡大に寄与しました。
NCの第2四半期の売上構成(写真=NC IR資料)
NC側は、モバイルカジュアル事業部門が3大成長軸の一つとして急速に定着し、有意義な財務的貢献をし始めたと強調しました。
一方、NCは今月26日にドイツのケルンで開幕する世界最大のゲームショー「ゲームズコム2026」に参加し、グローバル市場への攻略に乗り出す予定です。「アイオン2」、「シンダーシティ」、「プロジェクト・ボーンファイア」など、グローバル向け新作ラインナップを披露する計画です。
11日、NCは今年の第2四半期の決算(連結基準)の結果、売上高7705億ウォン、営業利益1739億ウォン、当期純利益1312億ウォンを記録したと公表しました。
売上高と営業利益は前年同期比でそれぞれ101%、1053%増加しました。営業利益率は23%を記録しました。
地域別の売上高構成比は、韓国が48%、アジアが25%、北米・欧州などが27%です。売上高全体の52%が海外で発生しており、国内の構成比を上回りました。海外売上高の構成比は4四半期連続で増加しており、着実な成長傾向を示しています。
PCゲームの売上高は3438億ウォンとなり、第1四半期に続き、四半期最高の売上高記録を更新しました。『リネージュ クラシック』は好調を維持し、1855億ウォンの売上高を達成しました。6月末時点で、リリース以来140日間の累計売上高は2691億ウォンです。『リネージュ リマスター』も前四半期比18%の成長を見せ、中核IPの堅固な競争力を証明しました。
『アイオン2』は売上高719億ウォンを記録し、安定した売上を維持しました。
モバイルゲームの売上高は1853億ウォンで、前四半期比で小幅に上昇しました。『リネージュM』は前四半期比4%増となり、モバイルゲーム市場の競争激化の中でも堅調な成長傾向を維持しました。
モバイルカジュアルゲームの売上高は1697億ウォンと集計されました。グローバルモバイルゲームプラットフォーム「ジャストプレイ(JustPlay)」が初めて連結対象に組み入れられました。モバイルカジュアルゲーム事業は全体売上高の22%を占め、中長期的な成長基盤の拡大に寄与しました。
NC側は、モバイルカジュアル事業部門が3大成長軸の一つとして急速に定着し、有意義な財務的貢献をし始めたと強調しました。
一方、NCは今月26日にドイツのケルンで開幕する世界最大のゲームショー「ゲームズコム2026」に参加し、グローバル市場への攻略に乗り出す予定です。「アイオン2」、「シンダーシティ」、「プロジェクト・ボーンファイア」など、グローバル向け新作ラインナップを披露する計画です。