[イーデイリーKwon Oh Seok 記者] グローバルIPコンテンツ企業のSAMG ENTERTAINMENT CO.,LTD(419530) (エス・エー・エム・ジー・エンターテインメント)は、同社の3Dロボットアニメ『メタルカードボットW』が去る24日、中国全土で本格的な放送を開始したと28日、明らかにしました。
(写真=SAMGエンター)
『メタルカードボットW』は、メタルカードボットシリーズの第3シーズンであり、現地の「ジンインカートゥーン」などの主要な子供向けテレビチャンネルをはじめ、「ユークー」「テンセント」「iQIYI」「マンゴーTV」などの大手OTTプラットフォームで同時公開されました。 アクションバトルとカード収集、ロボットの変身を組み合わせたメカニックアニメである本作は、2023年のシーズン1の中国進出以降、シーズン2『メタルカードボットS』パート1・2を相次いで公開し、現地での地位を固めてきました。今シーズンもパート1・2に分けて放送され、パート2は来年1月の公開を控えています。
中国国内でのヒット指標も上昇傾向を続けています。昨年8月に公開されたシーズン2のパート2は、ジンインカートゥーンおよび主要OTTでリアルタイム視聴率1位を達成しました。ニューメディアの累計再生回数は5億回を突破し、タオバオでは一般名詞「ロボット」を除いたブランドキーワード基準で、ロボット関連の検索ワード1位にランクインすることもありました。
コンテンツの人気は、玩具事業の成果にも直結しています。SAMGエンターテインメントは、広州法人を通じた直接展開や、京滬華芸などの現地パートナー企業との協力を基に、放送スケジュールに合わせて玩具を供給してきました。その結果、中国国内の玩具販売量は2025年時点で前年比約36.7%増加しました。
国内市場でもヒット記録を塗り替え続けています。シーズン1は、全国4~7歳の男児を対象とした最高視聴率3.03%を記録したのに続き、シーズン2は6.195%まで上昇し、シリーズ最高視聴率を更新しました。 2025年12月にEBS1で第1話が放送されたシーズン3『メタルカードボットW』も、ターゲット視聴率16.4%を記録し、高い関心を裏付けました。キャラクター間の関係性や感情の機微を強化してストーリーの完成度を高めた点や、精巧なメカニックデザインを採用した玩具ラインナップが、大人のファンやキドルト層にまでファンダムを広げることに寄与したとの評価です。
SAMGエンターの関係者は、「自社IPを軸に、グローバル市場でのコンテンツ放送と製品販売を同時に拡大しています」とし、「中国では『キャッチ!ティニピング』に続き、『メタルカードボット』まで連打のヒットを記録していることから、現地の流通網や事業パートナーシップなど、構築されたIPビジネスのバリューチェーンを積極的に活用し、グローバル市場でのシェアをさらに引き上げていきます」と強調しました。
『メタルカードボットW』は、メタルカードボットシリーズの第3シーズンであり、現地の「ジンインカートゥーン」などの主要な子供向けテレビチャンネルをはじめ、「ユークー」「テンセント」「iQIYI」「マンゴーTV」などの大手OTTプラットフォームで同時公開されました。 アクションバトルとカード収集、ロボットの変身を組み合わせたメカニックアニメである本作は、2023年のシーズン1の中国進出以降、シーズン2『メタルカードボットS』パート1・2を相次いで公開し、現地での地位を固めてきました。今シーズンもパート1・2に分けて放送され、パート2は来年1月の公開を控えています。
中国国内でのヒット指標も上昇傾向を続けています。昨年8月に公開されたシーズン2のパート2は、ジンインカートゥーンおよび主要OTTでリアルタイム視聴率1位を達成しました。ニューメディアの累計再生回数は5億回を突破し、タオバオでは一般名詞「ロボット」を除いたブランドキーワード基準で、ロボット関連の検索ワード1位にランクインすることもありました。
コンテンツの人気は、玩具事業の成果にも直結しています。SAMGエンターテインメントは、広州法人を通じた直接展開や、京滬華芸などの現地パートナー企業との協力を基に、放送スケジュールに合わせて玩具を供給してきました。その結果、中国国内の玩具販売量は2025年時点で前年比約36.7%増加しました。
国内市場でもヒット記録を塗り替え続けています。シーズン1は、全国4~7歳の男児を対象とした最高視聴率3.03%を記録したのに続き、シーズン2は6.195%まで上昇し、シリーズ最高視聴率を更新しました。 2025年12月にEBS1で第1話が放送されたシーズン3『メタルカードボットW』も、ターゲット視聴率16.4%を記録し、高い関心を裏付けました。キャラクター間の関係性や感情の機微を強化してストーリーの完成度を高めた点や、精巧なメカニックデザインを採用した玩具ラインナップが、大人のファンやキドルト層にまでファンダムを広げることに寄与したとの評価です。
SAMGエンターの関係者は、「自社IPを軸に、グローバル市場でのコンテンツ放送と製品販売を同時に拡大しています」とし、「中国では『キャッチ!ティニピング』に続き、『メタルカードボット』まで連打のヒットを記録していることから、現地の流通網や事業パートナーシップなど、構築されたIPビジネスのバリューチェーンを積極的に活用し、グローバル市場でのシェアをさらに引き上げていきます」と強調しました。