[イーデイリーAn Yu-ri 記者] NC(NCsoftCorporation(036570) )は、G-STARのスタートアップ支援10周年を迎え、支援の場をB2C館へと拡大します。これは、ゲーム開発会社が一般来場者に作品を披露し、現場の反応を確かめられるよう支援する仕組みです。
NCは27日、11月19日から22日まで釜山のBEXCOで開催されるG-STAR 2026のB2C館に、「Startup with NC」ブースを運営すると発表しました。今年の参加企業は、スーパージョイとジニーソフトです。
NCは韓国インターネット企業協会と2017年から、スタートアップのG-STAR参加を後援してきました。昨年までに43社に対し、51回にわたり支援を提供しました。従来は、B2B独立ブースや入場券、業界関係者との協業や広報の機会などを支援していました。
成果調査に応じた17社の昨年の売上高は675億8000万ウォンと集計されました。G-STAR参加時点の売上高102億7000万ウォンより558%増加した水準です。これらの企業の参加後の累積売上高は2907億7000万ウォンです。
雇用人数は、参加当時の163人から448人へと増加しました。285人の雇用が新たに創出されたことになります。参加後に誘致した投資額は累計192億8000万ウォン、締結された契約規模は157億2000万ウォンです。
NCはG-STAR以外にも、「釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)」、「インディクラフト」、「台湾ゲームショー」など、国内外の主要なゲームショーにスタートアップが参加できるよう、支援を続けています。
韓国インターネット企業協会のパク・ソンホ会長は、「10年という長い期間にわたり、ゲームスタートアップの頼もしいパートナーとしての役割を果たしてくださったNCの献身と共生の取り組みに深く感謝申し上げます」と述べ、「韓国インターネット企業協会もNCをはじめとする会員企業と協力し、革新的なアイデアを持つスタートアップが健全な産業エコシステムの中で存分にその能力を発揮できるよう、支援を惜しまない所存です」と明らかにしました。
NCのチャン・ヒョンヨン対外協力常務は、「過去10年間、G-STARに参加したスタートアップ企業が、ゲーム産業の新たな成長の原動力として定着しつつある」とし、「今年はB2C館への参加を通じて、スタートアップ企業がユーザーと出会う接点を広げ、今後もゲームエコシステムの持続的な成長のために努力していく」と述べました。
NCは27日、11月19日から22日まで釜山のBEXCOで開催されるG-STAR 2026のB2C館に、「Startup with NC」ブースを運営すると発表しました。今年の参加企業は、スーパージョイとジニーソフトです。
NCは韓国インターネット企業協会と2017年から、スタートアップのG-STAR参加を後援してきました。昨年までに43社に対し、51回にわたり支援を提供しました。従来は、B2B独立ブースや入場券、業界関係者との協業や広報の機会などを支援していました。
成果調査に応じた17社の昨年の売上高は675億8000万ウォンと集計されました。G-STAR参加時点の売上高102億7000万ウォンより558%増加した水準です。これらの企業の参加後の累積売上高は2907億7000万ウォンです。
雇用人数は、参加当時の163人から448人へと増加しました。285人の雇用が新たに創出されたことになります。参加後に誘致した投資額は累計192億8000万ウォン、締結された契約規模は157億2000万ウォンです。
NCはG-STAR以外にも、「釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)」、「インディクラフト」、「台湾ゲームショー」など、国内外の主要なゲームショーにスタートアップが参加できるよう、支援を続けています。
韓国インターネット企業協会のパク・ソンホ会長は、「10年という長い期間にわたり、ゲームスタートアップの頼もしいパートナーとしての役割を果たしてくださったNCの献身と共生の取り組みに深く感謝申し上げます」と述べ、「韓国インターネット企業協会もNCをはじめとする会員企業と協力し、革新的なアイデアを持つスタートアップが健全な産業エコシステムの中で存分にその能力を発揮できるよう、支援を惜しまない所存です」と明らかにしました。
NCのチャン・ヒョンヨン対外協力常務は、「過去10年間、G-STARに参加したスタートアップ企業が、ゲーム産業の新たな成長の原動力として定着しつつある」とし、「今年はB2C館への参加を通じて、スタートアップ企業がユーザーと出会う接点を広げ、今後もゲームエコシステムの持続的な成長のために努力していく」と述べました。