[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Action Square Co., Ltd.(205500)(NEXUS)は4日、第2四半期の連結ベースで売上高58億ウォン、営業損失53億ウォンを計上したと4日に公表しました。当期純利益は約81億ウォンで、One Storeの買収により発生した利益157億ウォンが反映されました。
ネクサス、第1四半期の売上高116億ウォン、営業利益1億ウォン…「仮想通貨購入の影響」
上半期の累計売上高は174億2000万ウォンで、前年同期比9.4%増加し、営業損失は51億5900万ウォンとなり、赤字に転じました。当期純利益は50億ウォンで、前年同期比で黒字に転じました。
第2四半期からは、OneChain 2.0へのアップグレード後、ネクサスが直接バリデーターとしてネットワーク運営に参加したことで、プラットフォームの売上高が大幅に増加し、ネットワーク運営とともに持続的な成長が見込まれます。
ネクサスは去る6月29日、ワンストアの株式89.03%を約626億ウォンで買収し、第2四半期中にエコシステム全体を「ONE」ブランドとして再編しました。 メインネットのクロス(CROSS)はワンチェーン(ONEchain)に、ネイティブトークンのクロス($CROSS)はワン($ONE)に、エコシステム共通の取引手段はワンUSD($ONEUSD)へと名称を変更しました。
ネクサスは、ワンストアの買収を通じて、AI・ブロックチェーンゲームプラットフォームの構築に拍車をかけています。8月には「AI Games」タブを新設し、世界中でAIによって制作されたゲームがワンストアのエコシステム内でサービスを開始します。
8月中旬には、組み込み型ウォレット「ONEpocket」をONE Storeアプリに搭載する予定です。8月末には、グローバル版ONE Storeを「ONE Build」として世界124カ国で同時リリースし、本格的なグローバルストアおよびゲームプラットフォーム事業を展開します。
他のアプリマーケットとの差別化を図る独占コンテンツの追加も加速させます。OneStoreはテンセントと提携し、ミニゲームプラットフォーム「OnePlay」において、世界最大のゲーム市場である中国で上位の成績を収めた『走らなきゃ生きられない』、『神奇伝説』、『おっ!ヤンが来た』などのゲームが、8月から次々と登場します。さらに、AIゲームやブロックチェーンゲームを通じて、ゲームコンテンツ自体の競争力を強化する戦略です。
ゲームコミュニティプラットフォームへの転換も加速しています。 参加型プロモーションである「ONEquest」が、Telegram、ウォレット、Webを超えてOneStoreに統合され、ストリーマープラットフォーム「ONEwave」もOneStoreの国内・グローバル版と連携し、成長を加速させる予定です。Oneエコシステムで活動するストリーマーは、7月時点で3万3,419人に達し、1月の2,762人と比べて12倍に増加しました。
チャン・ヒョングク代表は、「第2四半期はONEストアの買収により、当期純利益が大幅に増加しました」とし、「第3四半期からは、売上高が伸び、営業利益が改善される効果が確認できるでしょう」と述べました。
上半期の累計売上高は174億2000万ウォンで、前年同期比9.4%増加し、営業損失は51億5900万ウォンとなり、赤字に転じました。当期純利益は50億ウォンで、前年同期比で黒字に転じました。
第2四半期からは、OneChain 2.0へのアップグレード後、ネクサスが直接バリデーターとしてネットワーク運営に参加したことで、プラットフォームの売上高が大幅に増加し、ネットワーク運営とともに持続的な成長が見込まれます。
ネクサスは去る6月29日、ワンストアの株式89.03%を約626億ウォンで買収し、第2四半期中にエコシステム全体を「ONE」ブランドとして再編しました。 メインネットのクロス(CROSS)はワンチェーン(ONEchain)に、ネイティブトークンのクロス($CROSS)はワン($ONE)に、エコシステム共通の取引手段はワンUSD($ONEUSD)へと名称を変更しました。
ネクサスは、ワンストアの買収を通じて、AI・ブロックチェーンゲームプラットフォームの構築に拍車をかけています。8月には「AI Games」タブを新設し、世界中でAIによって制作されたゲームがワンストアのエコシステム内でサービスを開始します。
8月中旬には、組み込み型ウォレット「ONEpocket」をONE Storeアプリに搭載する予定です。8月末には、グローバル版ONE Storeを「ONE Build」として世界124カ国で同時リリースし、本格的なグローバルストアおよびゲームプラットフォーム事業を展開します。
他のアプリマーケットとの差別化を図る独占コンテンツの追加も加速させます。OneStoreはテンセントと提携し、ミニゲームプラットフォーム「OnePlay」において、世界最大のゲーム市場である中国で上位の成績を収めた『走らなきゃ生きられない』、『神奇伝説』、『おっ!ヤンが来た』などのゲームが、8月から次々と登場します。さらに、AIゲームやブロックチェーンゲームを通じて、ゲームコンテンツ自体の競争力を強化する戦略です。
ゲームコミュニティプラットフォームへの転換も加速しています。 参加型プロモーションである「ONEquest」が、Telegram、ウォレット、Webを超えてOneStoreに統合され、ストリーマープラットフォーム「ONEwave」もOneStoreの国内・グローバル版と連携し、成長を加速させる予定です。Oneエコシステムで活動するストリーマーは、7月時点で3万3,419人に達し、1月の2,762人と比べて12倍に増加しました。
チャン・ヒョングク代表は、「第2四半期はONEストアの買収により、当期純利益が大幅に増加しました」とし、「第3四半期からは、売上高が伸び、営業利益が改善される効果が確認できるでしょう」と述べました。