[イーデイリーAn Yu-ri 記者] 今年、韓国最高のゲームを決める「2026大韓民国ゲーム大賞」のオンライン投票が去る26日に始まり、候補作間の競争が本格化しました。パールアビスの『レッドデザート』が大賞の最有力候補として挙げられる中、NC(NCsoftCorporation(036570) )の『アイオン2』も有力な競争相手として注目されています。
パールアビス『レッドデザート』(写真=パールアビス)
来る11月18日に開催される「大韓民国ゲーム大賞」は、韓国のゲーム開発者にとって最高の栄誉とされるゲーム授賞式です。昨年は、デブキャットが開発し、ネクソンがサービスを提供する『マビノギ モバイル』が大賞である大統領賞を受賞しました。
今年の最優秀賞候補として真っ先に挙げられている作品は、韓国コンソールゲームの新たな歴史を刻んだと評価されているPearlAbyss Corp.(263750)の『レッドデザート』です。パールアビスが自社開発したオープンワールド・アクションアドベンチャーゲームで、去る6月にグローバル累計販売本数600万本を突破しました。発売から83日目で達成した成果です。
キム・ミンソク元国務総理は、去る4月に500万本の販売を突破した際、自身のSNSを通じて「世界の舞台で大韓民国のゲーム産業の地位を高めた『レッドデザート』の快挙を心よりお祝い申し上げます」と述べました。
『レッドデザート』は、独自開発のエンジン「ブラックスペース」を使用し、技術力も実証しました。『レッドデザート』は、去る7月に英国の「デベロップ・スター・アワード2026」で技術革新賞を受賞したのに続き、8月には中国の「中国ゲームイノベーションアワード2026」で最優秀インターナショナルゲーム賞を受賞しました。
NCのMMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)『アイオン2』もまた、ゲーム大賞の有力候補として挙げられています。『アイオン2』の原作である『アイオン:永遠の塔』は、2008年の韓国ゲーム大賞で大賞を受賞した実績があります。
『アイオン2』は、韓国でのヒットに続き、海外でも最近グローバル正式リリースを行い、人気を維持しています。NCによると、『アイオン2』はアーリーアクセス開始から20日目となる去る20日時点で、グローバル累計キャラクター作成数が630万件を記録しました。正式リリース直後の最大同時接続者数は40万人を超えました。
NCが久々に「大韓民国ゲーム大賞」の本賞候補に作品をノミネートした点も、『アイオン2』に注目が集まる理由の一つです。国内にとどまらず海外でもヒット実績を証明しただけに、韓国を代表するMMORPG IP(知的財産権)の復活が、審査においてどのような評価を受けるかが見どころです。
今年の候補作にはMMORPGの新作も名を連ね、競争構図を形成している点も注目を集めています。NCの『アイオン2』に加え、エンピクセル・スマイルゲートの『エクリプス:ザ・アウェイクニング』、エイバートン・Com2uS Corporation(078340)の『ゼウス:傲慢の神』、スーパーキャット・Kakao Games Corp.(293490)の『ドッケビの世界』などが本賞の候補に名を連ねました。
これらのMMORPGは、現在のゲーム市場においてユーザーを集めるための熾烈な競争を繰り広げているため、ゲーム大賞でもどのような成果を上げるか注目されます。
このほかにも、Netmarble Corporation(251270)の『モンギル:STAR DIVE』や『七つの大罪:Origin』、スマイルゲートの『カオス・ゼロ・ナイトメア』、レルルゲームズの『ミメシス』などが本賞候補として競い合います。MMORPG以外にも、様々なジャンルの新作が出品され、競争構図を形成している点が目を引きます。
今年の授賞式は、ゲーム展示会「G-STAR」の開幕前日である11月18日、釜山のBEXCOで開催されます。韓国ゲーム産業協会は、去る26日から部門別のオンライン投票を開始し、来月16日午後5時まで実施します。
来る11月18日に開催される「大韓民国ゲーム大賞」は、韓国のゲーム開発者にとって最高の栄誉とされるゲーム授賞式です。昨年は、デブキャットが開発し、ネクソンがサービスを提供する『マビノギ モバイル』が大賞である大統領賞を受賞しました。
今年の最優秀賞候補として真っ先に挙げられている作品は、韓国コンソールゲームの新たな歴史を刻んだと評価されているPearlAbyss Corp.(263750)の『レッドデザート』です。パールアビスが自社開発したオープンワールド・アクションアドベンチャーゲームで、去る6月にグローバル累計販売本数600万本を突破しました。発売から83日目で達成した成果です。
キム・ミンソク元国務総理は、去る4月に500万本の販売を突破した際、自身のSNSを通じて「世界の舞台で大韓民国のゲーム産業の地位を高めた『レッドデザート』の快挙を心よりお祝い申し上げます」と述べました。
『レッドデザート』は、独自開発のエンジン「ブラックスペース」を使用し、技術力も実証しました。『レッドデザート』は、去る7月に英国の「デベロップ・スター・アワード2026」で技術革新賞を受賞したのに続き、8月には中国の「中国ゲームイノベーションアワード2026」で最優秀インターナショナルゲーム賞を受賞しました。
原作が獲得した大賞の栄光、『アイオン2』は引き継げるか
NCのMMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)『アイオン2』もまた、ゲーム大賞の有力候補として挙げられています。『アイオン2』の原作である『アイオン:永遠の塔』は、2008年の韓国ゲーム大賞で大賞を受賞した実績があります。
『アイオン2』は、韓国でのヒットに続き、海外でも最近グローバル正式リリースを行い、人気を維持しています。NCによると、『アイオン2』はアーリーアクセス開始から20日目となる去る20日時点で、グローバル累計キャラクター作成数が630万件を記録しました。正式リリース直後の最大同時接続者数は40万人を超えました。
NCが久々に「大韓民国ゲーム大賞」の本賞候補に作品をノミネートした点も、『アイオン2』に注目が集まる理由の一つです。国内にとどまらず海外でもヒット実績を証明しただけに、韓国を代表するMMORPG IP(知的財産権)の復活が、審査においてどのような評価を受けるかが見どころです。
今年の候補作にはMMORPGの新作も名を連ね、競争構図を形成している点も注目を集めています。NCの『アイオン2』に加え、エンピクセル・スマイルゲートの『エクリプス:ザ・アウェイクニング』、エイバートン・Com2uS Corporation(078340)の『ゼウス:傲慢の神』、スーパーキャット・Kakao Games Corp.(293490)の『ドッケビの世界』などが本賞の候補に名を連ねました。
これらのMMORPGは、現在のゲーム市場においてユーザーを集めるための熾烈な競争を繰り広げているため、ゲーム大賞でもどのような成果を上げるか注目されます。
このほかにも、Netmarble Corporation(251270)の『モンギル:STAR DIVE』や『七つの大罪:Origin』、スマイルゲートの『カオス・ゼロ・ナイトメア』、レルルゲームズの『ミメシス』などが本賞候補として競い合います。MMORPG以外にも、様々なジャンルの新作が出品され、競争構図を形成している点が目を引きます。
今年の授賞式は、ゲーム展示会「G-STAR」の開幕前日である11月18日、釜山のBEXCOで開催されます。韓国ゲーム産業協会は、去る26日から部門別のオンライン投票を開始し、来月16日午後5時まで実施します。