[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Wemade Co., Ltd.(112040)は、ゲーム売上高の減少にもかかわらず、「ミルの伝説2・3」の知的財産権(IP)の中国におけるライセンス収益に支えられ、今年第3四半期に営業利益264億ウォンを記録しました。営業利益は前年同期比0.3%増加し、前四半期比では黒字転換しました。
ウィメイドは11日、連結ベースで第3四半期の売上高1460億ウォン、営業利益264億ウォンを記録したと、暫定業績を公表しました。売上高は第2四半期(1083億ウォン)より35%増加し、営業損益は第2四半期の210億ウォンの赤字から黒字に転じました。純利益は52億ウォンで、前四半期より51%増加しました。
業績の回復には、「ミルの伝説2・3」のIPに関する中国でのライセンス売上が影響しました。既存ゲームの売上が減少する中でも、ライセンス収益が新たに計上され、四半期の売上規模を押し上げました。
ただし、昨年の第3四半期と比較すると、売上高は11%減少しました。同社側は、既存サービスのゲーム売上高が減少したと明らかにしました。
ウィメイドは、人件費や広告宣伝費などのコスト削減が収益性を押し上げたと説明しました。当期純利益は、前年同期の574億ウォンから今年は52億ウォンへと91%減少しました。
今後の業績の鍵は、新作のリリースと中国事業の拡大です。ウィメイドは現在、20種類余りのゲームを開発・準備しています。「ナイト・クロウW」、「ミル5」、「プロジェクト・タル(TAL)」、「ハンドレッドノート(HUNDRED NOTE)」のIP新作、「プロジェクトIL」、「プロジェクトMO」などです。
『ナイト・クロウW』は、2027年第2四半期のリリースを目標に、ウィメイドやマッドエンジンなどの関連会社が協力しています。同社は、グローバルユーザーをターゲットに、ゲームの完成度を高めることに注力しています。『ナイト・クロウ』は、去る6月に中国の外資ゲームライセンスを取得した後、現地でのリリース作業を進めています。
一方、ウィメイドは、筆頭株主であるパク・グァンホ会長が株式を戦略的に売却し、筆頭株主の変更手続きを進めています。9200億ウォン規模の株式売却取引は、残金8280億ウォンの納入が遅れたため、当初予定されていた10月より2ヶ月遅れの12月に延期されました。 ウィメイドと子会社のWemade Max(101730)は、「ナイト・クロウW」について、最大株主の変更にかかわらず、引き続き開発を進めていくという立場です。
ウィメイドは11日、連結ベースで第3四半期の売上高1460億ウォン、営業利益264億ウォンを記録したと、暫定業績を公表しました。売上高は第2四半期(1083億ウォン)より35%増加し、営業損益は第2四半期の210億ウォンの赤字から黒字に転じました。純利益は52億ウォンで、前四半期より51%増加しました。
業績の回復には、「ミルの伝説2・3」のIPに関する中国でのライセンス売上が影響しました。既存ゲームの売上が減少する中でも、ライセンス収益が新たに計上され、四半期の売上規模を押し上げました。
ただし、昨年の第3四半期と比較すると、売上高は11%減少しました。同社側は、既存サービスのゲーム売上高が減少したと明らかにしました。
ウィメイドは、人件費や広告宣伝費などのコスト削減が収益性を押し上げたと説明しました。当期純利益は、前年同期の574億ウォンから今年は52億ウォンへと91%減少しました。
今後の業績の鍵は、新作のリリースと中国事業の拡大です。ウィメイドは現在、20種類余りのゲームを開発・準備しています。「ナイト・クロウW」、「ミル5」、「プロジェクト・タル(TAL)」、「ハンドレッドノート(HUNDRED NOTE)」のIP新作、「プロジェクトIL」、「プロジェクトMO」などです。
『ナイト・クロウW』は、2027年第2四半期のリリースを目標に、ウィメイドやマッドエンジンなどの関連会社が協力しています。同社は、グローバルユーザーをターゲットに、ゲームの完成度を高めることに注力しています。『ナイト・クロウ』は、去る6月に中国の外資ゲームライセンスを取得した後、現地でのリリース作業を進めています。
一方、ウィメイドは、筆頭株主であるパク・グァンホ会長が株式を戦略的に売却し、筆頭株主の変更手続きを進めています。9200億ウォン規模の株式売却取引は、残金8280億ウォンの納入が遅れたため、当初予定されていた10月より2ヶ月遅れの12月に延期されました。 ウィメイドと子会社のWemade Max(101730)は、「ナイト・クロウW」について、最大株主の変更にかかわらず、引き続き開発を進めていくという立場です。