[イーデイリーAn Yu-ri 記者] 秋夕(チュソク)の連休を控え、ゲーム会社による新作競争が激化する中、Com2uS Corporation(078340)は、従来のMMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)の定石を一新した新作『ゼウス:傲慢の神』で、ユーザーの獲得に乗り出します。
新作MMORPG『ゼウス:傲慢の神』
コムトゥスは26日、エイバートンが開発した新作MMORPG『ゼウス:傲慢の神』 を正式にリリースしました。
市場の反応はリリース直後から熱を帯びています。同ゲームは去る24日午前10時に事前ダウンロードを開始した後、同日午後にApple App Storeの人気ゲームランキングで1位となり、26日午前にはGoogle Playストアで1位を獲得しました。27日には両マーケットの売上ランキングで1位に躍り出て、序盤のヒットを確実なものにしました。
『ゼウス:傲慢の神』は、誰もが楽しく遊べる対戦型MMORPGとしてスタートしました。上位層中心の対戦構造や蓄積された成長格差により、対戦の魅力が一部のユーザーに集中してしまう傾向から脱却し、より多くのユーザーがそれぞれのスタイルで対戦に参加し、達成感を感じられる仕組みを提案しています。
利用者の負担を軽減するため、人工知能(AI)技術が活用されました。「コロッセウム」では、ユーザーの外見や戦闘能力を反映したAIキャラクター「ペルソナ」を相手に1対1の対決を繰り広げます。相手が接続していなくても、希望する時間に戦えるため、リアルタイム対戦の負担を軽減しました。
直接ログインしていない時間でも、設定した方法に従って狩りや成長を続けるAIモードにより、ユーザーの利便性も高めました。一度の操作で実行でき、クライアントを終了したりサーバーメンテナンスが行われた後でも、設定したスケジュールに従って自動的に再動作します。
ユーザーは進行中のキャラクターの動きを画面で確認でき、ショップや取引所の利用、アイテム管理、スキル設定など、必要な操作も可能です。時間帯ごとの狩猟場や詳細な位置を指定して、プレイ計画を立てることもできます。
「徴集」機能を活用すれば、AIモードで成長中のギルドメンバーのキャラクターをギルドコンテンツに投入することができます。反復的な成長段階ではAIモードで負担を軽減しつつ、協力や戦闘が重要なコンテンツでは、直接操作の意義を維持しました。
女優のパク・ジヒョンさんが、MMORPG『ゼウス:傲慢の神』の主要キャラクター「パンドラ」を演じました。
『ゼウス:傲慢の神』は、物語や世界観にも力を注いでいます。 ゲームは、ギリシャ神話を新たに再構成した世界「テイア」を舞台としています。テイアは、神と半神、人間と怪物が共存する世界です。かつてオリンポスの神々は、クロノスとタイタンとの戦争に勝利しましたが、彼らを完全に滅ぼすことはできず、封印しました。プレイヤーは神と人間の中間的な存在として、試練を経て最強の「神の器」へと成長していきます。
物語の中心には、重要なNPC「パンドラ」がいます。プレイヤーを主要な事件へと導き、神々へとつなぐ人物であり、女優パク・ジヒョンの外見と演技を、フェイシャルスキャンと音声録音によってゲーム内に再現しました。伝令の神「ヘルメス」も、プレイヤーの旅路を案内し、神々の意志を伝えます。
神話的な設定は、クラスや戦闘にも反映されています。各クラスは特定の神の加護と結びついており、主要なスキルやアクションにも神々の個性と権能が込められています。テーベやテッサリア、ザハブなどの主要地域も、地中海の風景や穀倉地帯、砂漠やオアシスなど、それぞれ異なる環境をUnreal Engine 5を基盤として再現しました。
市場の反応はリリース直後から熱を帯びています。同ゲームは去る24日午前10時に事前ダウンロードを開始した後、同日午後にApple App Storeの人気ゲームランキングで1位となり、26日午前にはGoogle Playストアで1位を獲得しました。27日には両マーケットの売上ランキングで1位に躍り出て、序盤のヒットを確実なものにしました。
『ゼウス:傲慢の神』は、誰もが楽しく遊べる対戦型MMORPGとしてスタートしました。上位層中心の対戦構造や蓄積された成長格差により、対戦の魅力が一部のユーザーに集中してしまう傾向から脱却し、より多くのユーザーがそれぞれのスタイルで対戦に参加し、達成感を感じられる仕組みを提案しています。
利用者の負担を軽減するため、人工知能(AI)技術が活用されました。「コロッセウム」では、ユーザーの外見や戦闘能力を反映したAIキャラクター「ペルソナ」を相手に1対1の対決を繰り広げます。相手が接続していなくても、希望する時間に戦えるため、リアルタイム対戦の負担を軽減しました。
直接ログインしていない時間でも、設定した方法に従って狩りや成長を続けるAIモードにより、ユーザーの利便性も高めました。一度の操作で実行でき、クライアントを終了したりサーバーメンテナンスが行われた後でも、設定したスケジュールに従って自動的に再動作します。
ユーザーは進行中のキャラクターの動きを画面で確認でき、ショップや取引所の利用、アイテム管理、スキル設定など、必要な操作も可能です。時間帯ごとの狩猟場や詳細な位置を指定して、プレイ計画を立てることもできます。
「徴集」機能を活用すれば、AIモードで成長中のギルドメンバーのキャラクターをギルドコンテンツに投入することができます。反復的な成長段階ではAIモードで負担を軽減しつつ、協力や戦闘が重要なコンテンツでは、直接操作の意義を維持しました。
『ゼウス:傲慢の神』は、物語や世界観にも力を注いでいます。 ゲームは、ギリシャ神話を新たに再構成した世界「テイア」を舞台としています。テイアは、神と半神、人間と怪物が共存する世界です。かつてオリンポスの神々は、クロノスとタイタンとの戦争に勝利しましたが、彼らを完全に滅ぼすことはできず、封印しました。プレイヤーは神と人間の中間的な存在として、試練を経て最強の「神の器」へと成長していきます。
物語の中心には、重要なNPC「パンドラ」がいます。プレイヤーを主要な事件へと導き、神々へとつなぐ人物であり、女優パク・ジヒョンの外見と演技を、フェイシャルスキャンと音声録音によってゲーム内に再現しました。伝令の神「ヘルメス」も、プレイヤーの旅路を案内し、神々の意志を伝えます。
神話的な設定は、クラスや戦闘にも反映されています。各クラスは特定の神の加護と結びついており、主要なスキルやアクションにも神々の個性と権能が込められています。テーベやテッサリア、ザハブなどの主要地域も、地中海の風景や穀倉地帯、砂漠やオアシスなど、それぞれ異なる環境をUnreal Engine 5を基盤として再現しました。