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「G-STARだけに行く理由はない」…ゲーム各社、グローバルなゲームショーやファンイベントへと目を向ける

グローバル新作はゲームズコム・TGSで サブカルチャーゲームはAGF・コミックワールドを攻略 大型IPは独自のイベントでファンを結集 G-STARの第1次リストから韓国の主要ゲーム会社が外れる

An Yu-ri
2026-08-28 14:36:31
[イーデイリーAn Yu-ri 記者] 韓国のゲーム会社のオフライン活動の舞台が、「G-STAR」中心から離れつつあります。グローバルな新作は、ドイツの「Gamescom」や日本の「東京ゲームショウ」といった海外のゲームショーで公開され、サブカルチャー系のゲームはアニメ・キャラクターイベントへと向かう傾向が見られます。ファン層が厚い大型知的財産(IP)は、独自のイベントを開催してユーザーと直接交流しています。

海外売上高の割合が増加し、ゲームユーザー層もジャンルや地域ごとに細分化されるにつれ、ゲーム会社が総合ゲームショーであるG-STARに参加すべき理由は以前より減ったという分析です。新作の公開からグローバルマーケティング、既存のファン層の管理に至るまで、目的に合った舞台を自ら選択する方向へと、オフライン戦略が変わりつつあるということです。

NCは26日から30日まで(現地時間)、ドイツのケルンで開催される世界最大のゲーム展示会「ゲームズコム2026」に参加しました。写真はゲームズコムのNCブース(写真=NC)


28日、ゲーム業界によると、#NCとKRAFTON(259960)は、ドイツのケルンで開催される世界最大のゲーム展示会「ゲームズコム2026」に参加し、グローバル向けの新作を披露しています。ゲームズコムは去る26日に開幕し、30日まで開催されます。

NCは企業間取引(B2B)エリアにブースを設け、新作ラインナップを紹介しながら海外市場への攻略に乗り出しました。NCは去る25日に開催された開幕前夜祭「オープニング・ナイト・ライブ」で、『アイオン2』のグローバル正式リリース日を来る10月5日に確定しました。 『シンダーシティ』の新規シネマティック映像や、チームベースのサバイバルFPS(ファーストパーソン・シューティング)新作『Like or Die』も初公開しました。

クラフトンは26日(現地時間)、ドイツの「ゲームズコム2026」で「クラフトン・メディア・デイ」を開催し、グローバルフランチャイズを継続的に創出していくためのビジョンを発表しました。(写真=クラフトン)

クラフトンは、ケルンメッセの第9展示ホールにブースを設けました。クラフトンは今回のイベントで、△『PUBG: デッドネット』 △『NO LAW』 △『プロジェクト・ゼータ』 △『エイジ・ツイスター』 △『タレ:アンバウンド』など、新作5タイトルを展示しました。作品ごとの個性や世界観を活かした体験スペースや現場プログラムを運営し、世界中のユーザーと交流しました。

来月、日本で開催される東京ゲームショウ(TGS)には、サブカルチャー(アニメ風)IPを手掛けるゲーム会社が多数出展します。 ネクソンゲームズIO本部の『パラエドリア』、ネットマーブルの『シャングリラ・フロンティア:七つの最強種』、『僕だけがレベルアップ:カルマ』、物語中心のサブカルチャー収集型RPG『パール・イン・ブルー』など3作品です。 スマイルゲートは今年、「未来市:見えない未来」と「デッド・アカウント:二つの青い炎」を出展します。

サブカルチャーゲームは、AGF(アニメーションゲームフェスティバル)やコミックワールドなど、アニメ・キャラクターイベントにも積極的に進出しています。昨年12月に開催されたAGFでは、ゲーム会社の参加率が前年比で50%増加しました。

海外のサブカルチャーイベントへの進出も続いています。スマイルゲートは先月、米国ロサンゼルスで開催された北米最大のサブカルチャーイベント「アニメエキスポ」に参加しました。当時、スマイルゲートの『未来詩』体験コーナーには、平均3時間に及ぶ待ち行列ができるほど、大きな注目を集めました。

『アストラエ・オラティオ』は、去る8月に日本の東京ビッグサイトで開催された「コミックマーケット(C108)」に参加し、ティーザーアートブックやミニアクリルブロック、ハーフカットステッカー、キャラクター缶バッジなど、様々な公式グッズを披露しました。(写真=ダイナミス・ワン)

NCがパブリッシングし、ダイナミス・ワンが開発した新作RPG『アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)』は、去る8月に日本の「コミックマーケット」に参加し、グッズを「完売」させる成果も上げました。『アストラエ・オラティオ』は、来る9月の東京ゲームショウでも、世界中のユーザーとの接点を広げる計画です。

大型IPを保有するゲーム会社は、独自のショーケースを活用することもあります。ネクソンの『メイプルストーリー』や『ブルーアーカイブ』などは、別途オフラインイベントを開催してアップデート情報を公開し、公演やグッズ販売、ユーザー参加型プログラムを実施しています。他社の新作と注目を集め合わなければならない総合ゲームショーとは異なり、自社のIPだけで会場を埋め尽くし、ファンとの接点を広げることができます。

6月13日、京畿道高陽市のキンテックス第2展示場で開催された2026『メイプルストーリー』サマーショーケース「オーバードライブ(OVERDRIVE)」(写真=ネクソン提供)


一方、こうした流れの中で、ゲーム利用率の低下など国内ゲーム市場の鈍化が続く中、国内最大のゲームイベントであった「G-STAR」への来場者は減少しました。G-STAR組織委員会が公開した第1次企業・消費者間取引(B2C)参加企業リストには、Webzen Inc.(069080)を除き、国内の主要ゲーム会社は含まれていませんでした。

ゲーム業界の関係者は、「現時点では、3N+K(ネクソン、ネットマーブル、NCソフト、クラフトン)などの主要ゲーム会社のうち、G-STARへの参加を確定させた会社はないと承知しています」とし、「G-STARには象徴的な価値がありますが、参加費用やマーケティング効果、新作IPなどのリリース日程や性質などを考慮して、参加の可否を慎重に検討しているようです」と述べました。

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