[イーデイリーLee So-Hyun 記者]SOOP(067160)は、eスポーツサービスの利便性とコンテンツを強化し、ゲームユーザーの獲得に拍車をかけています。eスポーツページをリニューアルし、希望する試合やコンテンツを簡単に見つけられるようにするとともに、プロリーグから自社主催の大会、アマチュア大会までを結びつけ、ユーザーとの接点を広げる戦略です。
プロのeスポーツ選手の個人配信、大会映像、ランキングなどを確認できるeスポーツページ(写真=SOOP)
SOOPは1日、去る25日にeスポーツページの大規模なアップデートを実施したと明らかにしました。今年初め、eスポーツページの利用者対象に行ったリニューアルアンケートを基に、ライブ配信、コンテンツ検索、クエスト・応募など、利用者から改善要望のあった部分を反映しました。
SOOPのeスポーツページでは、様々な種目の試合日程やライブ配信、勝敗予想、ビデオオンデマンド(VOD)、プロゲーマーやパートナーチームの情報などを提供しています。通常、年間20余りのゲーム種目で60~70のリーグやイベントを取り扱っているため、今回のリニューアルでは、希望する情報を素早く見つけられるよう、アクセスのしやすさを高めることに重点を置きました。
まず、「今日の中継LIVE」を新たに設け、当日ライブが進行中または予定されているリーグを優先的に表示します。ライブエリアも拡大し、プレビューを追加することで、現在進行中の試合やドロップの有無を簡単に確認できるようにしました。
参加機能も前面に配置しました。クエストと応募をサイドメニューに移動し、獲得可能なジェムがあるクエストの数も表示します。
SOOP eスポーツのページでは、昨年、1日平均約5回の勝敗予想が行われました。年間では約1760回です。今年は8月現在で1432回が行われており、年末までに2000回、1日平均6回以上に迫ると見込まれています。
試合終了後、関連コンテンツを続けて視聴できる「キュレーションVOD」も新設しました。単なる試合の再視聴ではなく、一つのテーマに関連する動画をまとめて提供する方式です。例えば、ASLの決勝戦が行われると、その試合を観戦したストリーマーたちのリアクション動画をまとめて表示します。
コミュニティも、各ゲームに合わせたサブ掲示板やテーマを運営できるよう細分化しました。SOOPは、eスポーツページのページビュー(PV)が今年、月平均約1000万回を記録すると予想しています。
ユーザーが参加する様々な種目のeスポーツ勝敗予想(写真=SOOP)
サービスの利便性を高めるとともに、継続的に楽しめるeスポーツコンテンツも拡大しています。プロのeスポーツ中継から、自社制作のリーグやストリーマー大会まで、様々な形態のコンテンツを提供する形をとっています。
去る8月の1ヶ月間、SOOPのeスポーツページでは、『リーグ・オブ・レジェンド チャンピオンズ・コリア(LCK)』、『ポケモン・ワールドチャンピオンシップ(WCS)』、自社リーグであるASLや「滅亡戦」、ストリーマーが参加する「中万杯」や「決着戦」など、計26の大会が中継されました。長期にわたって行われるリーグが同時に運営されているため、1日平均約5~10のリーグが生中継されています。
独自制作のコンテンツも続々と配信されています。『スタークラフト』eスポーツリーグ「ASL」はシーズン制で運営されており、現在第22シーズンが進行中です。本戦に先立ち、シーズンオープンや予選も開催されています。
「滅亡戦」は、過去10年間で約1万人のストリーマーが参加し、累計視聴者数が4億人を突破した、SOOPを代表するオリジナルeスポーツコンテンツです。プロリーグから自主制作リーグ、ストリーマー大会まで、様々なコンテンツが同時に運営されており、利用者は種目や大会の性質に応じてコンテンツを選んで視聴することができます。
毎日開催される様々なeスポーツリーグ(写真=SOOP)
「
SOOPは、一般のゲームユーザーが直接試合に参加できるアマチュアeスポーツの分野でも、接点を広げています。
今年は「2026 GES 光州全国アマチュアeスポーツ大会」、「GES 2026 ソウルカップ」など、地域密着型のアマチュア大会が開催されています。フランスや韓国の女性アマチュア選手が参加する大会など、多様な形態のアマチュアeスポーツコンテンツも運営中です。
大会を自ら企画・運営できるシステムも整備しています。SOOPは、eスポーツ大会総合プラットフォーム「GGGL」を通じて、大会の開設、参加者の募集、対戦表の管理、試合運営などに必要な機能を提供しています。
今年に入り、GGGLを通じて計101の大会が開催され、累計1万1589人が参加しました。自治体や学校、同好会などは、別途大会運営システムを構築することなく、GGGLを活用して大会を運営することができます。利用者は自分に合った大会を見つけて、直接参加することができます。
SOOPは、eスポーツページのリニューアルやコンテンツの拡充、アマチュア大会運営基盤の整備を通じて、利用者が試合を観戦し、直接参加できる領域を広げていく計画です。
GGGLを通じて行われているアマチュアeスポーツリーグ(写真=SOOP)
SOOPは1日、去る25日にeスポーツページの大規模なアップデートを実施したと明らかにしました。今年初め、eスポーツページの利用者対象に行ったリニューアルアンケートを基に、ライブ配信、コンテンツ検索、クエスト・応募など、利用者から改善要望のあった部分を反映しました。
SOOPのeスポーツページでは、様々な種目の試合日程やライブ配信、勝敗予想、ビデオオンデマンド(VOD)、プロゲーマーやパートナーチームの情報などを提供しています。通常、年間20余りのゲーム種目で60~70のリーグやイベントを取り扱っているため、今回のリニューアルでは、希望する情報を素早く見つけられるよう、アクセスのしやすさを高めることに重点を置きました。
ライブ・勝敗予想・VODが一目で
まず、「今日の中継LIVE」を新たに設け、当日ライブが進行中または予定されているリーグを優先的に表示します。ライブエリアも拡大し、プレビューを追加することで、現在進行中の試合やドロップの有無を簡単に確認できるようにしました。
参加機能も前面に配置しました。クエストと応募をサイドメニューに移動し、獲得可能なジェムがあるクエストの数も表示します。
SOOP eスポーツのページでは、昨年、1日平均約5回の勝敗予想が行われました。年間では約1760回です。今年は8月現在で1432回が行われており、年末までに2000回、1日平均6回以上に迫ると見込まれています。
試合終了後、関連コンテンツを続けて視聴できる「キュレーションVOD」も新設しました。単なる試合の再視聴ではなく、一つのテーマに関連する動画をまとめて提供する方式です。例えば、ASLの決勝戦が行われると、その試合を観戦したストリーマーたちのリアクション動画をまとめて表示します。
コミュニティも、各ゲームに合わせたサブ掲示板やテーマを運営できるよう細分化しました。SOOPは、eスポーツページのページビュー(PV)が今年、月平均約1000万回を記録すると予想しています。
8月の1ヶ月間で26大会を中継
サービスの利便性を高めるとともに、継続的に楽しめるeスポーツコンテンツも拡大しています。プロのeスポーツ中継から、自社制作のリーグやストリーマー大会まで、様々な形態のコンテンツを提供する形をとっています。
去る8月の1ヶ月間、SOOPのeスポーツページでは、『リーグ・オブ・レジェンド チャンピオンズ・コリア(LCK)』、『ポケモン・ワールドチャンピオンシップ(WCS)』、自社リーグであるASLや「滅亡戦」、ストリーマーが参加する「中万杯」や「決着戦」など、計26の大会が中継されました。長期にわたって行われるリーグが同時に運営されているため、1日平均約5~10のリーグが生中継されています。
独自制作のコンテンツも続々と配信されています。『スタークラフト』eスポーツリーグ「ASL」はシーズン制で運営されており、現在第22シーズンが進行中です。本戦に先立ち、シーズンオープンや予選も開催されています。
「滅亡戦」は、過去10年間で約1万人のストリーマーが参加し、累計視聴者数が4億人を突破した、SOOPを代表するオリジナルeスポーツコンテンツです。プロリーグから自主制作リーグ、ストリーマー大会まで、様々なコンテンツが同時に運営されており、利用者は種目や大会の性質に応じてコンテンツを選んで視聴することができます。
「
観戦型」eスポーツから「参加型」大会へ
SOOPは、一般のゲームユーザーが直接試合に参加できるアマチュアeスポーツの分野でも、接点を広げています。
今年は「2026 GES 光州全国アマチュアeスポーツ大会」、「GES 2026 ソウルカップ」など、地域密着型のアマチュア大会が開催されています。フランスや韓国の女性アマチュア選手が参加する大会など、多様な形態のアマチュアeスポーツコンテンツも運営中です。
大会を自ら企画・運営できるシステムも整備しています。SOOPは、eスポーツ大会総合プラットフォーム「GGGL」を通じて、大会の開設、参加者の募集、対戦表の管理、試合運営などに必要な機能を提供しています。
今年に入り、GGGLを通じて計101の大会が開催され、累計1万1589人が参加しました。自治体や学校、同好会などは、別途大会運営システムを構築することなく、GGGLを活用して大会を運営することができます。利用者は自分に合った大会を見つけて、直接参加することができます。
SOOPは、eスポーツページのリニューアルやコンテンツの拡充、アマチュア大会運営基盤の整備を通じて、利用者が試合を観戦し、直接参加できる領域を広げていく計画です。