[東京(日本)=イーデイリーAn Yu-ri 記者] 韓国のゲーム産業が、日本の東京ゲームショウ(TGS)でK-ゲームの底力を示しました。ネクソン・NC(NCsoftCorporation(036570) )・ネットマーブルをはじめとする大手ゲーム会社から、中小・インディーズ開発会社まで、韓国企業127社が参加する中、主要な韓国ゲーム会社のブースには来場者が殺到し、主要ブースの体験予約が相次いで早期に締め切られました。
19日、日本の幕張メッセで開催された東京ゲームショウのネットマーブルブースの様子。「シャングリラ・フロンティア:七つの最強種」には長い行列ができました。(写真=ネットマーブル)
日本の千葉・幕張メッセで開幕した東京ゲームショウは、17日~18日の2日間はゲーム業界の関係者が参加する「ビジネスデー」、19日~20日は一般来場者が参加する「パブリックデー」として開催されました。イベント期間中は曇り空の悪天候が続きましたが、東京ゲームショウの会場には多くの来場者が詰めかけました。
主催者によると、今年のTGSでは、ビジネスデーの2日間で計10万6175人が来場しました。
18日、日本の幕張メッセで開催された東京ゲームショウ(TGS)2026、ネクソンゲームズの『パレイドリア』ブースの様子。(写真=ネクソンゲームズ)
韓国のゲーム会社のブースにも多くの来場者が詰めかけました。パブリックデーの初日である19日、ネクソンゲームズの『パレイドリア』は体験待ち時間が最大150分まで延び、待ちリストの受付も早期に締め切られました。
『パレイドリア』は、『ブルーアーカイブ』を開発したキム・ヨンハIO本部長が率いるRXスタジオの新作です。キャラクターと同じ空間で生活し、交流する体験を強調しています。強い刺激や急速な成長よりも、ゲームの世界で感じる安らぎを前面に打ち出しました。
『パレイドリア』を開発しているネクソンゲームズのチャ・ミンソPDは、「東京ゲームショウという大きな舞台で『パレイドリア』をお披露目でき、胸がいっぱいになります」と述べ、「今後も開発に万全を期し、世界中の多くのファンの皆様の期待を裏切らないゲームをお届けします」と語りました。
18日、日本の幕張メッセで開催された東京ゲームショウ(TGS)2026、NCの『アストラエ・オラティオ』ブースの様子。(写真=NC)
NCが初めて試遊版を公開した『アストラエ・オラティオ(アスオラ)』にも、来場者の足が絶えませんでした。初日のビジネスデーには90分以上の長い行列ができたのに続き、パブリックデーでも120分以上の長い列が形成されました。
『アスオラ』は、現実と魔法が共存する仮想の東京を舞台にした新世代魔法RPGです。NCがパブリッシングを担当し、ダイナミスワンが開発しています。開発チームは、今回のTGSや今後のクローズドベータテスト(CBT)で寄せられた意見を反映させ、2027年に全世界でリリースする予定です。
19日、日本の幕張メッセで開催された東京ゲームショウのネットマーブルブースの様子。「シャングリラ・フロンティア:七つの最強種」には長い行列ができたものの、早期に締め切られました。(写真=ネットマーブル)
ネットマーブルのブースにも開場直後から来場者が殺到し、いわゆる「オープンラン」の行列が形成されました。特に『シャングリラ・フロンティア:七つの最強種』を体験するために用意された当日の整理券は、午前中にすべて配布されました。
ネットマーブルは『僕だけレベルアップ:カルマ』と『パール・イン・ブルー』も出展しました。『僕だけレベルアップ:カルマ』は、原作では詳しく描かれていなかったソン・ジンウの27年間にわたる君主戦争を描いたローグライトアクションRPGです。TGSで初公開された『パール・イン・ブルー』は、恋愛とRPGを融合させたサブカルチャーのコレクション型モバイルゲームです。
スマイルゲートは『未来詩:見えない未来』と『デッドアカウント:二つの青い炎』を出展しましたが、『未来詩:見えない未来』も体験待ち時間が120分を超えるなど、大きな反響を呼びました。
シフトアップは、セガ・アトラスのブースで『ステラブレード コンプリートエディション』のNintendo Switch 2版の体験ビルドを披露しました。『ステラブレード』は昨年6月、PlayStation 5版とPC版を合わせて全世界での累計販売本数が300万本を突破した中、来る11月6日にSwitch 2版を発売し、ユーザー層を広げていきます。
一方、今年のTGSは当初、30周年を記念して17日から21日までの5日間開催される予定でしたが、台風25号「ドゥジュアン」の影響により、最終日の21日のイベントが全面中止となりました。組織委員会は、21日の午後から雨風が強まり、公共交通機関の運行に支障が生じる可能性がある点を考慮したと明らかにしました。
日本の千葉・幕張メッセで開幕した東京ゲームショウは、17日~18日の2日間はゲーム業界の関係者が参加する「ビジネスデー」、19日~20日は一般来場者が参加する「パブリックデー」として開催されました。イベント期間中は曇り空の悪天候が続きましたが、東京ゲームショウの会場には多くの来場者が詰めかけました。
主催者によると、今年のTGSでは、ビジネスデーの2日間で計10万6175人が来場しました。
韓国のゲーム会社のブースにも多くの来場者が詰めかけました。パブリックデーの初日である19日、ネクソンゲームズの『パレイドリア』は体験待ち時間が最大150分まで延び、待ちリストの受付も早期に締め切られました。
『パレイドリア』は、『ブルーアーカイブ』を開発したキム・ヨンハIO本部長が率いるRXスタジオの新作です。キャラクターと同じ空間で生活し、交流する体験を強調しています。強い刺激や急速な成長よりも、ゲームの世界で感じる安らぎを前面に打ち出しました。
『パレイドリア』を開発しているネクソンゲームズのチャ・ミンソPDは、「東京ゲームショウという大きな舞台で『パレイドリア』をお披露目でき、胸がいっぱいになります」と述べ、「今後も開発に万全を期し、世界中の多くのファンの皆様の期待を裏切らないゲームをお届けします」と語りました。
NCが初めて試遊版を公開した『アストラエ・オラティオ(アスオラ)』にも、来場者の足が絶えませんでした。初日のビジネスデーには90分以上の長い行列ができたのに続き、パブリックデーでも120分以上の長い列が形成されました。
『アスオラ』は、現実と魔法が共存する仮想の東京を舞台にした新世代魔法RPGです。NCがパブリッシングを担当し、ダイナミスワンが開発しています。開発チームは、今回のTGSや今後のクローズドベータテスト(CBT)で寄せられた意見を反映させ、2027年に全世界でリリースする予定です。
ネットマーブルのブースにも開場直後から来場者が殺到し、いわゆる「オープンラン」の行列が形成されました。特に『シャングリラ・フロンティア:七つの最強種』を体験するために用意された当日の整理券は、午前中にすべて配布されました。
ネットマーブルは『僕だけレベルアップ:カルマ』と『パール・イン・ブルー』も出展しました。『僕だけレベルアップ:カルマ』は、原作では詳しく描かれていなかったソン・ジンウの27年間にわたる君主戦争を描いたローグライトアクションRPGです。TGSで初公開された『パール・イン・ブルー』は、恋愛とRPGを融合させたサブカルチャーのコレクション型モバイルゲームです。
スマイルゲートは『未来詩:見えない未来』と『デッドアカウント:二つの青い炎』を出展しましたが、『未来詩:見えない未来』も体験待ち時間が120分を超えるなど、大きな反響を呼びました。
シフトアップは、セガ・アトラスのブースで『ステラブレード コンプリートエディション』のNintendo Switch 2版の体験ビルドを披露しました。『ステラブレード』は昨年6月、PlayStation 5版とPC版を合わせて全世界での累計販売本数が300万本を突破した中、来る11月6日にSwitch 2版を発売し、ユーザー層を広げていきます。
一方、今年のTGSは当初、30周年を記念して17日から21日までの5日間開催される予定でしたが、台風25号「ドゥジュアン」の影響により、最終日の21日のイベントが全面中止となりました。組織委員会は、21日の午後から雨風が強まり、公共交通機関の運行に支障が生じる可能性がある点を考慮したと明らかにしました。