[イーデイリーSOYEON KIM 記者] 「32インチの『スタンバイミー』はいつ発売されますか?楽しみにしています。」
LGエレクトロニクスの開発者たちが「スタンバイミー2 マックス」を企画する中で、最も多く耳にした質問の一つです。実際にスタンバイミーを使用した顧客から、画面サイズと解像度の改善が絶えず求められていたためです。LGエレクトロニクスは、従来の27インチから画面を大きくし、4K解像度を採用することにしました。スタンバイミーのアイデンティティを維持しつつ、画面を大きくし、解像度を高めました。
LGエレクトロニクスの「スタンバイミー2 マックス」の開発者である、LGエレクトロニクスMSデザイン研究所のパク・ジウォン責任研究員、LGエレクトロニクスディスプレイ事業部のキム・スンボム責任研究員、LGエレクトロニクスディスプレイ事業部のハン・ジェヨン責任研究員(写真左から)が、イーデイリーとのインタビューで「スタンバイミー2 マックス」を紹介しています。(写真=LGエレクトロニクス)
今月初め、LGエレクトロニクスの「スタンバイミー2 マックス」開発者3名は、イーデイリーとのインタビューで「お客様と共に作り上げていく『スタンバイミー』」と強調しました。LGエレクトロニクス ディスプレイ事業部のキム・スンボム責任研究員、ハン・ジェヨン責任研究員、およびLGエレクトロニクス MSデザイン研究所のパク・ジウォン責任研究員は、それぞれハードウェア・機構設計・デザインを担当しました。
ポータブルディスプレイ市場を開拓したと評価されている「スタンバイミー」は、去る4月、画面を32インチに拡大した「スタンバイミー2 マックス」へと進化しました。従来の27インチモデルより画面が約40%大きくなり、消費電力も増加しました。 キム責任研究員は、「画面を大きくしただけでなく、ポータブル製品ならではの核心的な体験を維持できるよう努めました」とし、「『少なくとも映画1本は観られるようにしよう』という目標を掲げて開発しました」と説明しました。大容量バッテリーを搭載するよう設計し、最大使用時間を4時間30分まで確保しました。
LGエレクトロニクスの「スタンバイミー2 マックス」の開発者である、LGエレクトロニクス MSデザイン研究所のパク・ジウォン責任研究員、LGエレクトロニクス ディスプレイ事業部のキム・スンボム責任研究員、LGエレクトロニクス ディスプレイ事業部のハン・ジェヨン責任研究員(写真左から)が、イーデイリーとのインタビューで「スタンバイミー2 マックス」を紹介しています。(写真=LGエレクトロニクス)
画面を32インチに拡大するにあたり、開発チームが最も頭を悩ませたのは、単にディスプレイのサイズを大きくすることではありませんでした。画面が大きくなり、重量が増すにつれて、ディスプレイを支えるヒンジにかかる荷重も増大したためです。これに耐えるためにはベースを大きくする必要がありましたが、ベースが大きくなればなるほど、「スタンバイミー」特有のミニマルなデザインを維持することが難しくなりました。 ある責任研究員は、「目に見えない細部に至るまで徹底的に議論しました」とし、「ベースのサイズを1mm、2mmでも小さくしつつ、荷重に耐えられるよう堅牢に設計することに注力しました」と述べました。
32インチモデルは、スタンドの長さも従来より2cm長くなりました。開発チームは、この2cmの差が食卓や机などで製品を使用する際の使い勝手を左右し得ると考え、人間工学的な側面まで考慮しました。「スタンバイミー」のアイデンティティを示す「カーミングベージュ」の色合いから、照度センサーや受信センサーを目立たないように配置することまで、製品の細部を磨き上げました。
LGエレクトロニクスの「StandbyMe 2 Max」の開発者である、LGエレクトロニクスMSデザイン研究所のパク・ジウォン責任研究員が、イーデイリーとのインタビューで「StandbyMe 2 Max」について説明しています。(写真=LGエレクトロニクス)
特に「スタンバイミー」は、顧客の声を製品開発に積極的に反映させながら進化してきました。パク責任研究員は、「2,000件を超える顧客レビューデータを分析し、社内外の諮問団や『スバミカフェ』などを通じて意見を収集しました」と述べました。
これを基に、パーソナライゼーションにも焦点を当てました。パク責任研究員は、「自分だけの好みを表現できるディスプレイという点から、『スタンバイミー』を『パートナー家電』と表現するお客様もいらっしゃいます」とし、「家の中のどこへでも一緒に移動し、個人の好みや空間に合わせて使用できるようにしました」と説明しました。
次期スタンバイミーの核心となる方向性として、人工知能(AI)機能を活用したパーソナライゼーションが挙げられます。開発チームは、デザイン・移動性・タッチ操作に代表されるスタンバイミーのアイデンティティを守りつつ、AI機能の拡充を通じて、個人に合わせたコンテンツやサービスを提供する方向性を模索していると説明しました。
LGエレクトロニクスの開発者たちが「スタンバイミー2 マックス」を企画する中で、最も多く耳にした質問の一つです。実際にスタンバイミーを使用した顧客から、画面サイズと解像度の改善が絶えず求められていたためです。LGエレクトロニクスは、従来の27インチから画面を大きくし、4K解像度を採用することにしました。スタンバイミーのアイデンティティを維持しつつ、画面を大きくし、解像度を高めました。
今月初め、LGエレクトロニクスの「スタンバイミー2 マックス」開発者3名は、イーデイリーとのインタビューで「お客様と共に作り上げていく『スタンバイミー』」と強調しました。LGエレクトロニクス ディスプレイ事業部のキム・スンボム責任研究員、ハン・ジェヨン責任研究員、およびLGエレクトロニクス MSデザイン研究所のパク・ジウォン責任研究員は、それぞれハードウェア・機構設計・デザインを担当しました。
ポータブルディスプレイ市場を開拓したと評価されている「スタンバイミー」は、去る4月、画面を32インチに拡大した「スタンバイミー2 マックス」へと進化しました。従来の27インチモデルより画面が約40%大きくなり、消費電力も増加しました。 キム責任研究員は、「画面を大きくしただけでなく、ポータブル製品ならではの核心的な体験を維持できるよう努めました」とし、「『少なくとも映画1本は観られるようにしよう』という目標を掲げて開発しました」と説明しました。大容量バッテリーを搭載するよう設計し、最大使用時間を4時間30分まで確保しました。
画面を32インチに拡大するにあたり、開発チームが最も頭を悩ませたのは、単にディスプレイのサイズを大きくすることではありませんでした。画面が大きくなり、重量が増すにつれて、ディスプレイを支えるヒンジにかかる荷重も増大したためです。これに耐えるためにはベースを大きくする必要がありましたが、ベースが大きくなればなるほど、「スタンバイミー」特有のミニマルなデザインを維持することが難しくなりました。 ある責任研究員は、「目に見えない細部に至るまで徹底的に議論しました」とし、「ベースのサイズを1mm、2mmでも小さくしつつ、荷重に耐えられるよう堅牢に設計することに注力しました」と述べました。
32インチモデルは、スタンドの長さも従来より2cm長くなりました。開発チームは、この2cmの差が食卓や机などで製品を使用する際の使い勝手を左右し得ると考え、人間工学的な側面まで考慮しました。「スタンバイミー」のアイデンティティを示す「カーミングベージュ」の色合いから、照度センサーや受信センサーを目立たないように配置することまで、製品の細部を磨き上げました。
特に「スタンバイミー」は、顧客の声を製品開発に積極的に反映させながら進化してきました。パク責任研究員は、「2,000件を超える顧客レビューデータを分析し、社内外の諮問団や『スバミカフェ』などを通じて意見を収集しました」と述べました。
これを基に、パーソナライゼーションにも焦点を当てました。パク責任研究員は、「自分だけの好みを表現できるディスプレイという点から、『スタンバイミー』を『パートナー家電』と表現するお客様もいらっしゃいます」とし、「家の中のどこへでも一緒に移動し、個人の好みや空間に合わせて使用できるようにしました」と説明しました。
次期スタンバイミーの核心となる方向性として、人工知能(AI)機能を活用したパーソナライゼーションが挙げられます。開発チームは、デザイン・移動性・タッチ操作に代表されるスタンバイミーのアイデンティティを守りつつ、AI機能の拡充を通じて、個人に合わせたコンテンツやサービスを提供する方向性を模索していると説明しました。