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一つのコンテンツがグッズ・ポップアップ・プラットフォームへと…IP活用戦略・秘訣を探る

[先取り!2026年「コンテンツ・ユニバース・コリア」] プラットフォームからブランドへと拡大するIP戦略の探求 AIコンテンツの著作権問題をめぐる法的争点についても議論が行われました

Kang Gyeong-rok
2026-10-14 05:00:04

[イーデイリーKang Gyeong-rok 旅行専門記者] キャラクターやストーリー、イメージ一つが、グッズやポップアップストア、オンラインプラットフォームへと広がっています。コンテンツそのものを販売するにとどまらず、一つの知的財産権(IP)を様々な産業に活用するビジネスモデルが、コンテンツ産業の主要な話題として浮上しています。

来る16日、京畿道高陽市の高陽花展示館で開催される「2026 コンテンツ・ユニバース・コリア」では、このような流れを「IPエコノミー」セッションで集中的に取り上げます。午後4時から1時間にわたり行われるセッションには、OGQのシン・チョルホ代表、アイデアフラップのチェ・ヨンソク代表、慶尚国立大学大学院のイ・ホンヒ教授が参加します。 テーマは「IPの可能性:一つの物語が持つ産業の拡張性」です。
今回のセッションの焦点は、コンテンツが制作された後、それをどのように流通させ、ブランドと結びつけて消費につなげていくかに当てられています。イベント全体も、クリエイターとファンダム、IP、プラットフォームを経て、産業や地域へと拡大するコンテンツのバリューチェーンを主要な議題としています。
シン・チョルホ代表が率いるOGQは、画像や映像、音源などの創作物を取引するコンテンツプラットフォームであり、現在1700万人の利用者と130万人のクリエイターが活動しています。最近では、ブロックチェーンを基盤とするIPインフラ企業「ストーリー」と協業し、韓国国内のクリエイターのIPをグローバルな流通エコシステムへと拡大する取り組みも進めています。
シン代表は今回のセッションで、「クリエイター、AI、そして創作が生み出す新しいファンダム」をテーマに発表を行います。AIやプラットフォーム環境が急速に変化する状況下で、クリエイター中心のコンテンツエコシステムとファンダムがどのような形で結びつくのかについて取り上げる予定です。
アイデアフラップのチェ・ヨンソク代表は、コンテンツへの好感が実際の購入やブランド体験へとつながる過程について解説します。発表のテーマは「IPブランディングの最後の1マイル:好きなコンテンツはどのようにして『買いたい』と思うブランドになるのか」です。アイデアフラップは、ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリアと『スター・ウォーズ』関連のブランドマーケティングを展開するなど、グローバルIPをポップアップや空間体験へと拡張する事業を行ってきました。
イベント会場でも、こうしたIPの拡張手法を確認することができます。アイデアフラップは、ポップアップストア「S’MORE(スモア)」を設置し、独自のIPなどを活用したグッズを披露する予定です。コンテンツを画面や作品として消費するだけにとどまらず、商品や空間を通じて体験する手法です。
IPの活用領域が広がるにつれ、法的争点も大きくなっています。慶尚国立大学のイ・ホンヒ教授は、「人工知能時代、AIコンテンツの法的問題点」をテーマに、生成AIの普及過程で提起される法的問題について論じます。
3つの発表の後には、「One IP、コンテンツ産業の未来を語る」をテーマにラウンドテーブルが行われます。1つのIPを多様な商品やサービス、産業へと拡張する過程で、プラットフォームやブランド、法・制度がどのような役割を果たすべきかについて議論される予定です。
「2026 コンテンツ・ユニバース・コリア」は、「無限に拡大するコンテンツ・エコノミー:クリエイター、IP、そしてファンダムのつながり」をテーマに開催されます。

2日間にわたり、国内外の専門家24名によるリレー講演や、ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリアの『トイ・ストーリー』ポップアップストア、人気インフルエンサーによるフリーマーケットなど、多彩な展示・体験プログラムが繰り広げられます。 参加費は1万人(1人)ですが、15日午後5時までにホームページで事前登録をすれば、無料で観覧できます。事前登録者を対象に、抽選で海外航空券や宿泊券などが当たる景品イベントも実施されます。

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「2026 コンテンツ・ユニバース・コリア」が、来る16日、京畿道高陽市の一山湖水公園内にある高陽花展示館で開幕します。17日まで続く本イベントのテーマは、「無限に拡大するコンテンツ・エコノミー:クリエイター、IP、そしてファンダムのつながり」です。人工知能(AI)や没入型技術などに注目していた過去のイベントとは異なり、コンテンツが収益を生み、産業となる過程に焦点を当てています。 2日間の会場では…
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