企業·産業

創作からファンダム・IPへ…コンテンツビジネスのノウハウを伝授

[先取り!2026年「コンテンツ・ユニバース・コリア」] 16日、3つのセッションで新たなビジネスの可能性を提示 「クリエイター・セッション」AIを活用した創作活動の探求 漫画『ヤングガン』のリン・ジェンダー作家が経験とノウハウを共有 「ファンダム・セッション」、スーパーファンの分析を通じて可能性を模索 「IPセッション」は、ブランド拡張以外にも法的争点を検証

Kang Gyeong-rok
2026-10-14 05:00:05
[イーデイリーKang Gyeong-rok 旅行専門記者・Oh Hee-na ・Kim Una 記者] ひとつのコンテンツがクリエイターの手によって誕生し、ファンダムを形成し、IP(知的財産)を基盤として商品やブランド、プラットフォームへと拡大していく過程を考察する場が設けられます。来る16~17日、京畿道高陽市の一山湖公園内にある高陽花展示館で開催される「2026 コンテンツ・ユニバース・コリア」でのことです。 今年で4回目を迎えるこのイベントは、「無限に拡大するコンテンツ・エコノミー」をテーマに、クリエイター・ファンダム・IPをつなぐコンテンツのバリューチェーンと、新たなビジネスの可能性に焦点を当てています。
16日午後の講演は、「クリエイター・エコノミー」セッションから始まります。午後1時30分から始まるセッションのテーマは、「クリエイターの時代:あなたの想像力がユニバースになる世界」です。
講演のステージには、台湾の漫画家・林政徳(リン・ジョンデ)氏、徳成女子大学のチョン・スヒ教授、AIメディアアート作家で「イユム・ジェネシス」代表のイ・ユム氏が登壇します。 「漫画からコンテンツ・ユニバースへ」をテーマに講演する林政徳氏は、1990年に連載を開始した青春漫画『英健』で、台湾と韓国に熱心なファン層を持つ人気作家です。AI(人工知能)アニメーションの制作を準備中の林氏は、一つの作品やキャラクターが長期にわたりファン層を維持し、IPとして成長した経験について語る予定です。
文化遺産のコンテンツ化・ブランド化や、生成AIを活用した創作の可能性を探る講演も続きます。チョン・スヒ教授は、「K遺産はどのようにKユニバースを創り出すのか」をテーマに、文化遺産のコンテンツ化・ブランド化や、創作過程におけるAIの活用法について考察します。
イベントの開幕式で、ピアニストのソン・ミンジ氏と共に「オープニングAIガラコンサート」を披露するイ・ユム代表は、生成AIを活用した創作経験を基に、「AI時代のクリエイターの競争力」について考察します。講演に続き、クリエイターエコノミーの今後10年について考察するパネルディスカッションも行われます。
第2セッションである「ファンダム・エコノミー」は、同日午後2時30分から始まります。コンテンツを消費する利用者にとどまらず、市場と収益を創出するという観点から「ファンダム」に注目したセッションです。講演は、ファンコミュニケーションズのイム・ジンウォン グローバル取締役、オリンのパク・ソンミン代表、エンター文化研究所のチャ・ウジン代表が担当します。
イム・ジンウォン理事は、「ファンは消費者ではない」をテーマに、スーパーファンが生み出す新しいコンテンツエコノミーのトレンドを紹介します。グローバルファンダムプラットフォーム「JKファンダム」の運営を統括するイム理事は、コンテンツとIPをファンダムにつなぐプラットフォーム・マーケティングの専門家です。
放送作家、公演・フェスティバル監督出身のパク・ソンミン代表は、「ファンはなぜ動くのか」について考察します。『ファンダム・マインド』、『K-POPインサイト』の著者であるパク代表は、世代別のファンダム分析を通じて、成功するファンダム・マーケティングのためのインサイトを提供する予定です。
チャ・ウジン所長は、ファンダムマーケティングの重要性について解説します。ファンダムデータとプラットフォームビジネスを中心に、Kコンテンツ産業においてファンダムが果たす役割を考察し、様々な成功事例を通じて効果的なファンダムマーケティング戦略も提示します。
午後4時から始まる「IPエコノミー」セッションは、「IPの無限の可能性」をテーマに、OGQのシン・チョルホ代表、アイデアフラップのチェ・ヨンソク代表、慶尚国立大学のイ・ホンヒ教授が登壇します。コンテンツIPの流通から商品・ブランドへの展開、事業化の過程で生じる法的争点まで、幅広く取り上げます。
シン・チョルホ代表は、AIやプラットフォーム環境の変化の中で変化するクリエイターの役割と、コンテンツ流通エコシステムの未来について展望します。シン代表が開発したOGQは、画像や映像、音源などを取引するコンテンツクリエイター向けIPプラットフォームであり、現在登録されているクリエイターは約130万人、利用者は1700万人に達しています。
チェ・ヨンソク代表は、「IPブランディングの最後の1マイル」をテーマに、コンテンツへの関心が商品購入やブランド体験へとつながる過程を紹介します。 チェ代表が2011年に設立したアイデアフラップは、「トイ・ストーリー」や「ズートピア」、「クッキーラン」、「ムーミン」などの人気キャラクターIPから、シャネル、アディダスなどのグローバルブランドのポップアップストアを企画・運営してきたブランドマーケティング専門会社です。
続く講演では、イ・ホンヒ教授がAIコンテンツの法的問題点について取り上げます。国家知的財産委員会の専門委員を務めたイ・ホンヒ教授は、生成AIの普及に伴う著作権や創作者の権利保護など、コンテンツ産業における法的争点を解説します。
「2026 コンテンツ・ユニバース・コリア」の参加費は1万人ウォン(1人)ですが、15日午後5時までにホームページで事前登録をすれば、無料で観覧できます。事前登録者を対象に、抽選で海外航空券や宿泊券などをプレゼントする景品イベントも実施されます。

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「2026 コンテンツ・ユニバース・コリア」が、来る16日、京畿道高陽市の一山湖水公園内にある高陽花展示館で開幕します。17日まで続く本イベントのテーマは、「無限に拡大するコンテンツ・エコノミー:クリエイター、IP、そしてファンダムのつながり」です。人工知能(AI)や没入型技術などに注目していた過去のイベントとは異なり、コンテンツが収益を生み、産業となる過程に焦点を当てています。 2日間の会場では…
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