[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Mgame Corp.(058630)が20年以上にわたりサービスを提供してきたオンラインゲーム『귀혼』の知的財産権(IP)を活用した新作で、事前登録者数100万人を集めました。同ゲームは11月中の正式リリースを目標に、最終調整を進めています。
エムゲームは6日、自社開発作『鬼魂を育てる』の事前登録者数が100万人を突破したと発表しました。
去る8月11日に申し込み受付を開始してから9日で50万人を記録し、9月初旬には80万人を突破しました。事前登録は、同社のホームページやGoogle Play、Apple App Store、One Storeにてサービス開始まで受け付けています。
『鬼魂育成』は、2005年に始まった原作の職業・武功・地域・モンスターを引き継ぎつつ、従来のフィールド探索型の構造を、ステージをクリアしながら成長する放置型システムへと変えた作品です。主人公のテファノグンが、弟子の裏切りによって失った記憶と武功を取り戻す物語が中心のストーリーとなっています。
エムゲームは、リリース前から原作ファンと新規ユーザーの接点を広げてきました。生成型人工知能(AI)技術を活用して制作したメインストーリー映像を公開し、8月27日から1ヶ月間、ユーザーが参加する「鬼魂コスプレチャレンジ」を実施しました。
『鬼魂育成』の総括を務めるイ・ジェチャン理事は、「事前登録者数が100万人を突破したのは、原作『鬼魂』を覚えていてくださった方々と、新たに興味を持ってくださった方々が共に作り上げてくださったおかげです」と述べ、「残りの期間、コンテンツとサービスの安定性を最終チェックし、お待ちいただいた分だけの完成度でお応えいたします」と語りました。
エムゲームは6日、自社開発作『鬼魂を育てる』の事前登録者数が100万人を突破したと発表しました。
去る8月11日に申し込み受付を開始してから9日で50万人を記録し、9月初旬には80万人を突破しました。事前登録は、同社のホームページやGoogle Play、Apple App Store、One Storeにてサービス開始まで受け付けています。
『鬼魂育成』は、2005年に始まった原作の職業・武功・地域・モンスターを引き継ぎつつ、従来のフィールド探索型の構造を、ステージをクリアしながら成長する放置型システムへと変えた作品です。主人公のテファノグンが、弟子の裏切りによって失った記憶と武功を取り戻す物語が中心のストーリーとなっています。
エムゲームは、リリース前から原作ファンと新規ユーザーの接点を広げてきました。生成型人工知能(AI)技術を活用して制作したメインストーリー映像を公開し、8月27日から1ヶ月間、ユーザーが参加する「鬼魂コスプレチャレンジ」を実施しました。
『鬼魂育成』の総括を務めるイ・ジェチャン理事は、「事前登録者数が100万人を突破したのは、原作『鬼魂』を覚えていてくださった方々と、新たに興味を持ってくださった方々が共に作り上げてくださったおかげです」と述べ、「残りの期間、コンテンツとサービスの安定性を最終チェックし、お待ちいただいた分だけの完成度でお応えいたします」と語りました。