[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Webzen Inc.(069080)は、新作の不在の影響により、第3四半期の売上高と収益性が前年同期比でともに後退しました。ウェブゼンは今月開催されるG-STARで、ウェブトゥーンを原作とした新作のデモ版を公開し、中核となる知的財産権(IP)である「MU」の新作も披露するなど、来年のラインナップ構築に乗り出します。
ウェブゼンは6日、今年の第3四半期の売上高が360億ウォン、営業利益が53億ウォン、純利益が52億ウォンだったと公表しました。前年同期比で、売上高は17.8%、営業利益は29.3%、純利益は40.1%減少しました。直前の四半期と比較すると、それぞれ5.2%、4.7%、16.9%減少しました。 新作のリリース空白が、国内外の売上高の減少につながったと説明しました。
ウェブゼンは今月、G-STAR 2026で指揮戦略RPG『ディフェンスゲームの暴君になった:LAST STAGE』を初公開します。NAVERウェブトゥーンを原作とした作品で、Unreal Engine 5を基盤とした3D画面に、キャラクターを手作業でピクセル表現した「ジオラマ・ピクセルアート」を採用しています。
来場者はウェブゼンのブースで体験プレイを通じてゲーム性を確認することができます。来年上半期のリリースを目標としています。
同イベントでは、MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)『MU THEOS』のシネマティック映像を初公開します。キャラクターの急速な成長というMU IPの特徴を受け継ぎつつ、成長コンテンツと競争要素を強化する方向で開発が進められています。最近、内部テストを終え、2027年のリリースに向けた準備に入りました。
ウェブゼンは、韓国国内のMMORPG需要を狙った『MUテオス』と、欧米市場をターゲットとする『PROJECT G』を並行して開発する、いわゆるツートラック戦略を採用しています。『PROJECT G』はハックアンドスラッシュアクションRPGであり、長寿IPの拡大におけるもう一つの柱となる見込みです。
開発子会社も続編の準備を進めています。ウェブゼン・クレヴィックスが『ディゲムポク:LAST STAGE』を担当し、ウェブゼン・レッドスターは欧米市場も視野に入れたアンリアルエンジン5ベースの『MU』IP新作『PROJECT G』を開発中です。ウェブゼンは、各プロジェクトの完成度と事業スケジュールに合わせて、詳細なリリース計画を公開する予定です。
ウェブゼンのキム・テヨン代表取締役は、「新作のリリース遅延による低迷を解消するため、全社を挙げて取り組んでいます」と述べ、「開発子会社への支援に注力するとともに、海外事業モデルの拡大など、中長期的な成長性を確保するための自助策を引き続き講じていきます」と語りました。
ウェブゼンは6日、今年の第3四半期の売上高が360億ウォン、営業利益が53億ウォン、純利益が52億ウォンだったと公表しました。前年同期比で、売上高は17.8%、営業利益は29.3%、純利益は40.1%減少しました。直前の四半期と比較すると、それぞれ5.2%、4.7%、16.9%減少しました。 新作のリリース空白が、国内外の売上高の減少につながったと説明しました。
ウェブゼンは今月、G-STAR 2026で指揮戦略RPG『ディフェンスゲームの暴君になった:LAST STAGE』を初公開します。NAVERウェブトゥーンを原作とした作品で、Unreal Engine 5を基盤とした3D画面に、キャラクターを手作業でピクセル表現した「ジオラマ・ピクセルアート」を採用しています。
来場者はウェブゼンのブースで体験プレイを通じてゲーム性を確認することができます。来年上半期のリリースを目標としています。
同イベントでは、MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)『MU THEOS』のシネマティック映像を初公開します。キャラクターの急速な成長というMU IPの特徴を受け継ぎつつ、成長コンテンツと競争要素を強化する方向で開発が進められています。最近、内部テストを終え、2027年のリリースに向けた準備に入りました。
ウェブゼンは、韓国国内のMMORPG需要を狙った『MUテオス』と、欧米市場をターゲットとする『PROJECT G』を並行して開発する、いわゆるツートラック戦略を採用しています。『PROJECT G』はハックアンドスラッシュアクションRPGであり、長寿IPの拡大におけるもう一つの柱となる見込みです。
開発子会社も続編の準備を進めています。ウェブゼン・クレヴィックスが『ディゲムポク:LAST STAGE』を担当し、ウェブゼン・レッドスターは欧米市場も視野に入れたアンリアルエンジン5ベースの『MU』IP新作『PROJECT G』を開発中です。ウェブゼンは、各プロジェクトの完成度と事業スケジュールに合わせて、詳細なリリース計画を公開する予定です。
ウェブゼンのキム・テヨン代表取締役は、「新作のリリース遅延による低迷を解消するため、全社を挙げて取り組んでいます」と述べ、「開発子会社への支援に注力するとともに、海外事業モデルの拡大など、中長期的な成長性を確保するための自助策を引き続き講じていきます」と語りました。