[イーデイリーHan Kwangbeom 記者]NHN(181710)は、来年末までにAIデータセンターの運営規模を約100MWに拡大し、国内のウェブボードゲームと日本のモバイルゲームを中心にゲーム事業を再編します。急増するGPU需要に対応してAIインフラを拡充すると同時に、収益性の低いゲームは整理し、主力事業に力を集中させるという戦略です。
NHNのチョン・ウジン代表は10日、今年第3四半期の業績発表企業説明会を通じて、「NHNクラウドはAI GPU事業の拡大に拍車をかける一方、一段と高まった事業基盤を改めて確認し、安定した黒字構造を維持しました」と明らかにしました。
NHNクラウドは、来年末までに既存施設を含め、約100MW規模のAIデータセンターを運営する計画です。去る8月に発表していた30MWの追加確保計画に関連し、浦項(ポハン)AIデータセンターの20MW規模のスペースを賃借するための確約書を締結しました。残りの10MWは、光州(クァンジュ)研究開発特区に自社データセンターを構築する方式で確保します。
チョン代表は、「NHNクラウドは、AIデータセンターのインフラ確保計画を具体化し、追加のスペースを確保することで、来年末までに約100MW規模のデータセンターを運営する事業者へと生まれ変わる予定です」と述べました。
これとは別に、全羅南道長城に建設中の26MW規模の「長城パインAIデータセンター」も賃借します。既存の光州国家AIデータセンターの近隣に新たな拠点を確保し、インフラの集積度を高め、運営効率を改善するという構想です。
ソウルのカサンや仁川のカジャなど、首都圏にもデータセンターのスペースを追加で確保しました。ここにはNVIDIA B300 GPUを1700台以上導入し、2027年1月から順次サービスを開始する計画です。
チョン代表は、「現在、顧客との契約も最終段階にあり、来年1月から順次サービスを開始し、売上を計上する予定だ」とし、「政府事業に続き、民間企業の事業でも目に見える成果を上げ、GPU事業の顧客基盤を順調に拡大している」と説明しました。
◇GPU事業の直接費基準での収益性30%…追加投資を拡大
データセンター拡充の背景には、急速に増加するGPU需要と事業の収益性があります。NHNクラウドは、ソウル・ヤンピョンドンにある「ファクトリーXソウル」で、5年間にわたり外部顧客に供給するGPUの全量を販売しました。去る8月には、光州(クァンジュ)国家AIデータセンターにB300 GPUを新規導入し、クラフトンのGPUクラスター事業でも売上が発生し始めました。
チョン代表は、「ファクトリーXでは、5年間の事業に必要なGPUの全量を完売し、光州の国家AIデータセンターにB300 GPUを新たに導入してインフラの拡充を開始しました」とし、「民間部門でもクラフトンのGPUクラスター関連事業の売上を計上しており、公共・民間の両分野で均等に事業成果を拡大しています」と述べました。
NHN側は、これまでのGPU事業の運営経験に基づき、直接費基準で約30%に近い収益性を記録していると明らかにしました。ただし、これは減価償却費など全体の費用を反映した営業利益率とは区別される数値です。今後のデータセンター拡大に伴う具体的な売上見通しについては提示しませんでした。GPU事業の特性上、不確定要素が多いという理由からです。その代わり、新規のB300インフラが、既存のファクトリーXソウルと同水準の追加売上を創出すると期待しています。
政府の次世代GPU構築事業への参加も準備しています。NHNクラウド側は、来年、約4兆ウォン規模の最新GPU関連の政府事業が推進されると予想しており、参加を視野に入れていると説明しました。新規データセンターは、NVIDIAの次世代GPUである「Vera Rubin」に対応できるよう、液体冷却設備を備える方向で確保を進めています。
AI GPU事業の成長傾向は、業績からも確認されました。今年第3四半期の技術部門の売上高は1717億ウォンで、前年同期比53.6%増加しました。特にNHNクラウドの連結売上高は75.5%急増し、安定した黒字基調を維持しました。 NHNのアン・ヒョンシクCFOは、「技術部門の売上高は1717億ウォンで、前年同期比53.6%、前四半期比7.5%増加し、NHNクラウドの連結売上高は前年同期比75.5%成長しました」と説明しました。
GPUへの投資に伴う費用負担も現れています。アンCFOは、「第3四半期の減価償却費は378億ウォンで、前四半期比2.0%増加しました」と述べ、光州の国家AIデータセンターに導入されたB300 GPUの減価償却費が一部反映されたと説明しました。また、NHNクラウドのソウル・楊平リージョンの電気料金の増加も、その他の営業費用に反映されました。
◇ウェブボードの成長鈍化が見込まれる…ホールデムを強化し、不振なゲームを整理
ゲーム事業では、既存のウェブボードゲームの業績を伸ばしつつ、収益性の低い事業を整理する「選択と集中」に乗り出します。チョン代表は、「第3四半期のウェブボードゲームの売上高は、前年同期比で16.2%上昇しました」とし、「9月末の秋夕(チュソク)連休の効果と、オフライントーナメント大会であるHPTの成果が反映された影響です」と説明しました。
特に「ハンゲーム・モバイルポーカー」は、去る9月と10月の2ヶ月連続で月間過去最高売上を更新しました。チョン代表は、「秋夕連休の影響で、ハンゲーム・モバイルポーカーの9月の月間売上は過去最高を更新し、10月も9月の実績を上回り、2ヶ月連続で最高記録を更新しました」と述べました。
オフラインのポーカー大会である「HPT(ハンゲーム・ポーカー・ツアー)」も好調を維持しています。去る9月に開催された第5回大会は、過去最多の参加申し込みを記録し、今月末には第6回大会が開催される予定です。ただし、来年は規制緩和の効果が薄れるにつれ、ウェブボードゲームの成長ペースが鈍化すると見込んでいます。 NHN側は、今年のような10%以上の成長率を保証するのは難しいものの、それに近い売上成長を目標としていると明らかにしました。
そのために、既存のオンラインポーカー利用者とは異なる顧客層を確保できるホールデム市場を積極的に攻略します。HPTのような大会を通じて新規利用者を確保し、ウェブボードゲームの成長エンジンを拡大するという構想です。収益性の低いゲームは整理します。NHNは去る5月に「ガンズアップ・モバイル」のサービスを終了し、「ダークエスト・デイズ」も今月24日にサービスを終了する予定です。
チョン代表は、「ゲーム事業については、当社が競争力を有する国内のウェブボードゲームと日本のライブゲーム運営に注力する一方、収益性の低い一部の事業を整理し、事業全体の効率性を高めています」と述べました。
新作としては、日韓共同プロジェクトである『幻想世界のプッチポヨン』を来年上半期にリリースする計画です。チョン代表は、「これを皮切りに、NHNが競争力を発揮できる新作を発掘していく予定だ」とし、「今後も『選択と集中』の基調を継続し、既存ゲームの成果を高め、着実な成長を続けていく」と強調しました。
一方、NHNの第3四半期の連結売上高は前年同期比21.2%増の7583億ウォン、営業利益は112.6%増の588億ウォンとなり、いずれも四半期としては過去最高を記録しました。当期純利益も115.8%増の389億ウォンを達成しました。
ゲーム部門の売上高は1310億ウォンで、前年同期比10.7%増となりましたが、前四半期比では6.2%減少しました。決済部門の売上高は3976億ウォンで21.5%増加し、技術部門は53.6%成長しました。その他部門は、事業効率化の影響により12.4%減の785億ウォンでした。