[イーデイリーKwon Oh Seok 記者] サンサン証券は11日、YG Entertainment Inc.(122870) (YG)について、投資判断を「買い」、目標株価を6万3000ウォンに据え置くことを明らかにしました。
サンサンイン証券のイ・ナラ研究員は、「第4四半期にはBIGBANGの世界ツアー24回とBABYMONSTERの世界ツアー11回が予定されており、第4四半期もやはり公演売上高の収益性が業績を左右する見通しです」とし、「2027年上半期に新人ボーイズグループのデビューが予定されている中、ガールズグループのデビューも同期間に前倒しされる可能性があり、投資心理が改善されると判断します」と述べました。
これに先立ち、第3四半期の業績は、連結ベースで売上高1567億ウォン(前年比-9.4%)、営業利益は135億ウォン(-56.8%)を記録し、営業利益はコンセンサスである199億ウォンを32.4%下回りました。同氏は、「BIGBANGのワールドツアー初期の制作費や、ヨーロッパなど高コスト地域での公演負担が反映され、コンサートの原価率が上昇しました。 BIGBANGの世界ツアーやMDの運営、流通関連費用の影響が大きかったものとみられる」とし、「これに加え、YG PLUSのMD関連債権の貸倒費用約20億ウォンが反映され、営業利益が市場予想を大幅に下回った」と分析しました。
主要な知的財産権(IP)の物理メディアによる新作発売の空白により、アルバム売上高は32億ウォン(-73.0%)にとどまりました。 音源売上高は191億ウォン(-5.6%)を記録しました。コンサート売上高は439億ウォン(-13.7%)を記録しました。BIGBANGのワールドツアー8回、BABYMONSTERのワールドツアー14回、TREASUREの19回など、主要IPの公演が計41回行われましたが、BIGBANGのワールドツアーは前年同期のBLACKPINKのワールドツアーによる高いベースの影響で、前年比では減少しました。
幸いにも、BIGBANGとBABYMONSTERのワールドツアーに伴う高い会場内グッズ需要を背景に、グッズ売上高は406億ウォン(+44.4%)を記録し、大幅な伸びを見せました。ロイヤリティ部門には、グッズおよびライセンス収益約50億ウォンが反映されました。
同アナリストは、「主要エンターテインメント企業の新人デビューが来年上半期に集中することから、低年次企業の成長に新人の勢いが加わり、エンターテインメント業界全体の投資心理の改善につながるきっかけになると期待できる」と付け加えました。
サンサンイン証券のイ・ナラ研究員は、「第4四半期にはBIGBANGの世界ツアー24回とBABYMONSTERの世界ツアー11回が予定されており、第4四半期もやはり公演売上高の収益性が業績を左右する見通しです」とし、「2027年上半期に新人ボーイズグループのデビューが予定されている中、ガールズグループのデビューも同期間に前倒しされる可能性があり、投資心理が改善されると判断します」と述べました。
これに先立ち、第3四半期の業績は、連結ベースで売上高1567億ウォン(前年比-9.4%)、営業利益は135億ウォン(-56.8%)を記録し、営業利益はコンセンサスである199億ウォンを32.4%下回りました。同氏は、「BIGBANGのワールドツアー初期の制作費や、ヨーロッパなど高コスト地域での公演負担が反映され、コンサートの原価率が上昇しました。 BIGBANGの世界ツアーやMDの運営、流通関連費用の影響が大きかったものとみられる」とし、「これに加え、YG PLUSのMD関連債権の貸倒費用約20億ウォンが反映され、営業利益が市場予想を大幅に下回った」と分析しました。
主要な知的財産権(IP)の物理メディアによる新作発売の空白により、アルバム売上高は32億ウォン(-73.0%)にとどまりました。 音源売上高は191億ウォン(-5.6%)を記録しました。コンサート売上高は439億ウォン(-13.7%)を記録しました。BIGBANGのワールドツアー8回、BABYMONSTERのワールドツアー14回、TREASUREの19回など、主要IPの公演が計41回行われましたが、BIGBANGのワールドツアーは前年同期のBLACKPINKのワールドツアーによる高いベースの影響で、前年比では減少しました。
幸いにも、BIGBANGとBABYMONSTERのワールドツアーに伴う高い会場内グッズ需要を背景に、グッズ売上高は406億ウォン(+44.4%)を記録し、大幅な伸びを見せました。ロイヤリティ部門には、グッズおよびライセンス収益約50億ウォンが反映されました。
同アナリストは、「主要エンターテインメント企業の新人デビューが来年上半期に集中することから、低年次企業の成長に新人の勢いが加わり、エンターテインメント業界全体の投資心理の改善につながるきっかけになると期待できる」と付け加えました。