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ネオウィズ、新作の空白により第3四半期の営業利益が64%減

第3四半期の売上高は1105億ウォン、営業利益は96億ウォン 売上高が前年比13%減となり、伸び悩みを見せています 大型新作の空白により、PC・コンソールの売上 前四半期比で業績は改善したものの、純損失は103億ウォン

An Yu-ri
2026-11-11 09:55:43
[イーデイリーAn Yu-ri 記者]NEOWIZ(095660)は、今年の第3四半期に前年同期比64%減の営業利益を記録しました。大型新作の空白期の中、既存ゲームのプラットフォーム拡大とライブサービスの運営により売上を維持しましたが、昨年の水準の収益性を回復することはできませんでした。



ネオウィズは11日、第3四半期の連結ベースで売上高1105億ウォン、営業利益96億ウォンを記録したと発表しました。前年同期比で売上高は13%、営業利益は64%減少しました。ただし、直前の四半期と比較すると、売上高は8%、営業利益は21%増加しました。

当期純損失は103億ウォンと集計され、前年同期および前四半期と比較していずれも赤字に転じました。同社側は、ウォン高に伴う外貨資産の評価・換算損失などが反映されたと説明しました。

事業部門別では、PC・コンソールゲームの売上高の減少が顕著でした。当該部門は392億ウォンの売上高を計上し、前年同期比で33%減少しました。前四半期比では5%増加しました。『Pの嘘』をNintendo Switch 2でリリースした効果や、去る9月に『シェイプ・オブ・ドリームズ』がコンソールプラットフォームで発売されたことが一部反映されました。

モバイルゲーム部門の売上高は566億ウォンで、前年同期比で3%減少したものの、前四半期比では6%増加しました。「ブラウンダスト2」は、前四半期の3周年記念イベントに伴うベース効果により、売上高が減少しました。ただし、同社はイベントの延長やコンテンツのコラボレーションなどが関連売上高を支えたと説明しました。 子会社のパウゲームズがリリースした多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)『キングダム2』も業績に寄与しました。その他部門の売上高は147億ウォンで、前年同期比44%増となりました。

ネオウィズは、既存ゲームの長期運営と次期作の開発を並行して進める計画です。

次なる成長の原動力としては、『Pの嘘』の続編や、日本ファルコムの『英雄伝説3 白い魔女』のIPを活用したPC・コンソールゲームなどが挙げられます。米国のウルフアイ・スタジオが開発中の新作のグローバルパブリッシングも準備しています。同社は、これらのプロジェクトの完成度を高め、2027年から主要な新作を順次公開する予定です。

ネオウィズの関係者は、「第3四半期の業績は、既存タイトルのプラットフォーム拡大やライブサービス、子会社の業績が相まって、前四半期比で成長しました」とし、「来年からは主要な新作を順次公開し、新たな成長の原動力を発掘していく予定です」と述べました。

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