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IT·Science
ゲーム

ネオウィズ・パウゲームズ、新作『キングダム2:燃え上がる戦場』を正式リリース

NEOWIZ(095660)は5日、子会社であるパウゲームズの新作モバイルMMORPG『キングダム2:燃え盛る戦場』を正式にリリースしたと発表しました。 『キングダム2:燃え盛る戦場』は、同日正午12時から、Google Play、One Store、Apple App StoreおよびPCクライアントを通じて正式サービスを開始します。『キングダム2:燃え盛る戦場』は、フィールドでの…
  • 2026-08-05 17:18:58
  • An Yu-ri
ゲーム

「量より長寿のゲーム」…業績鈍化のネットマーブル、「体質改善」を予告(総合)

Netmarble Corporation(251270)は、長年にわたり維持してきた「新作を次々とリリースする」という戦略から脱却し、既存のライブゲームの寿命を延ばすことに注力する方向へ事業戦略を転換します。巨額の予算が投入される新作を厳選してリリースする代わりに、既存ゲームの長期的な人気基盤を強化するという構想です。 2026年第2四半期のネットマーブルのゲーム別ポートフォリオ(写真=…
  • 2026-08-05 17:07:43
  • An Yu-ri
通信放送

SKT、ギガワットAIDCに今年3300億を投資…「まずは投資誘致、その後建設に着手する」(総合)

SKTelecom(017670)は、昨年のハッキングに伴う費用のベース効果に支えられ、今年の第2四半期の営業利益が1年前より70%近く増加しました。SKTは、堅調な通信売上を基盤に、今後、人工知能データセンター(AIDC)事業を中心とした「AIインフラ事業者」へと飛躍する方針です。SKTはこの日のカンファレンスコールで、ギガワット(GW)級のAIDC事業に関し、まず投資誘致を行った後に投資に着手…
  • 2026-08-05 16:53:16
  • Yun Junghoon
ゲーム

ネットマーブル、営業利益801億ウォン…前年比20.8%減

Netmarble Corporation(251270)は、第2四半期の連結ベースで売上高7492億ウォン、営業利益801億ウォンを計上したと5日、公表しました。前年同期比で売上高は4.4%、営業利益は20.8%減少しました。 EBITDA(減価償却前営業利益)は1120億ウォンで前年比14.6%減となり、当期純利益は2039億ウォンで前年比27.3%増となりました。 2026年…
  • 2026-08-05 15:55:15
  • An Yu-ri
インターネット

[独占] 「昔のデジタルカメラやiPhone、なぜ買うの?」…Snow、新たな「秘密兵器」

ネイバー(NAVER(035420) )の子会社スノーが、フィルムカメラや旧型のデジタルカメラ、初期のiPhoneで撮影したかのような色合いと質感を再現したレトロカメラアプリを発表しました。古いカメラを自ら手に入れて撮影する「Zアルファ世代(Z世代+アルファ世代)」のレトロな好みを、スマートフォンアプリで実現したものです。5日、IT業界によると、スノーは先月13日、カメラアプリ「101cam(ワン…
  • 2026-08-05 15:19:52
  • Lee So-Hyun
インターネット

ダナル、中国人観光客の増加に伴い、上半期のWeChat Pay決済額が過去最高を更新

DANAL CO., LTD.(064260)は5日、テンセントとの提携サービスである「WeChat Pay(ウィーチャットペイ)オフラインQR決済」の取引額が、今年上半期に韓国を訪れた中国人観光客の増加に伴い、前年同期比で62.7%増加し、過去最高を更新したと発表しました。 WeChat PayのオフラインQR決済は、韓国を訪れた中国人観光客が、自国で利用しているアプリそのままに…
  • 2026-08-05 14:52:18
  • An Yu-ri
ゲーム

東洋の輪廻ファンタジーから『PUBG』の新作まで…クラフトン、ゲームズコム出展作を公開

KRAFTON(259960)は、26日から30日までドイツのケルンで開催される世界最大のゲームショー「ゲームズコム2026」で披露する出展作品の主要情報を5日に公開しました。 今回の出展作は、PUBGスタジオの未公開新作をはじめ、△NO LAW △プロジェクト・ゼータ(Project ZETA) △エイジ・ツイスター(Age Twisters) △タレー:アンバウンド(TARAE:…
  • 2026-08-05 14:47:20
  • An Yu-ri
インターネット

「AI時代のデータ信頼性を支える技術」…ブロックチェーン専門大学院が初開設

政府が、ブロックチェーン産業の競争力確保に向けた高度人材の育成に本格的に乗り出します。かつては仮想資産を中心に活用されていたブロックチェーンが、デジタル本人認証(DID)、金融サービス、AIデータの検証などへと領域を広げている中、産業現場で必要とされる融合型専門家の育成が重要な課題として浮上しています。科学技術情報通信部は、韓国インターネット振興院(KISA)と共に、「2026年ブロックチェーン特…
  • 2026-08-05 14:00:03
  • Kim Hyun-ah
インターネット

KGイニシス、第2四半期の売上高が15%増加…PG・レンタル事業の二本柱で成長傾向が続く

電子決済(PG)企業のKGINICIS CO.,LTD.(035600)が、本業である決済事業とレンタル事業の成長に支えられ、第2四半期も2桁の業績成長を続けました。KGイニシスは5日、公示を通じて、今年第2四半期の連結基準で売上高3718億ウォン、営業利益286億ウォンを記録したと明らかにしました。前年同期比で売上高は15.0%、営業利益は15.1%増加しました。単体基準では、売上高1976億ウ…
  • 2026-08-05 13:58:12
  • Kim Hyun-ah
テクノロジー

インベンテラ、「インフィニティ」が診断から治療薬へ…IP-R&D事業に選定

#インベンテラが、独自のナノ医薬品プラットフォーム「インヴィニティ」(Invinity)の適用範囲を、診断から治療薬分野へと拡大します。5日、インベンテラは、特許庁と韓国特許戦略開発院が主管するIP-R&D事業に選定されたと発表しました。今回の選定は、2023年と2024年に続き3回目となります。同社はこれに先立ち、2023年に「インヴィニティ」を基盤としたナノMRI造影剤についてグローバルFTO…
  • 2026-08-05 11:22:01
  • Minji Son
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