[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Webzen Inc.(069080)は、上半期に新作がなかったため、上半期の営業利益が110億ウォンとなり、前年同期比で26.8%減速する結果となりました。
ウェブゼンは6日、2026年上半期の営業収益(売上高)と営業利益がそれぞれ773億ウォン、110億ウォンだったと公表しました。前年同期比で4%、26.8%減少しましたが、当期純利益は89%増加しました。
上半期の当期純利益は、一時的に減少した2025年上半期との比較によるベース効果の影響で増加しました。
2026年第2四半期を単独で見ると、前年同期比で営業収益、営業利益、当期純利益はそれぞれ380億ウォン、56億ウォン、63億ウォンとなりました。それぞれ2.8%、8.4%、6.4%減少しました。
同社は、新作ゲームのリリースがなかったことによる売上高の減少が、今年上半期の業績に影響を与えたと説明しました。下半期には、これまで準備を進めてきた新作ゲームを発表し、ゲームのリリースに向けた準備に入ります。
子会社のウェブゼン・クレヴィックスが開発する戦略ゲーム『PROJECT D1』は、下半期にゲーム情報を初めて公開し、2027年を目標に開発スケジュールを策定しています。
NAVERウェブトゥーン『ディフェンスゲームの暴君になった』のIPを原作とし、昨年(2025年)に初のゲーム制作を発表しました。 原作のウェブトゥーンを洗練されたドットグラフィックを基調とした2.5Dゲームとして再現し、タワーディフェンスとダンジョンオフェンスを融合させた複合ジャンルとして開発中です。原作の堅実な物語を基に展開されるシナリオの戦略的要素が、原作ファンを中心にゲーマーたちの期待を集めています。
ストラテジーディフェンスジャンルを標榜するストラテジーディフェンスゲーム『ゲート・オブ・ゲーツ』の開発も順調に進んでいます。ディフェンスゲーム特有の戦略性とローグライク方式の育成システムを組み合わせ、多彩な戦術を楽しむことができます。早ければ今年下半期中に、追加のゲーム情報を公開する予定です。
このほか、シネマティック映像が初めて公開された『MU』IPゲーム『PROJECT G』は、欧米市場まで狙う大型ゲームです。子会社「Webzen Red Star」が、Unreal Engine 5を基盤に開発を進めています。
クローズドベータテスト(CBT)を経て全面的な再整備に乗り出した『テルビス』も、日本のサブカルチャー展示イベント「コミケ」への出展を発表しました。ゲーム開発に対する技術投資に加え、海外市場での市場シェア拡大を継続的に模索しています。
ウェブゼンのキム・テヨン代表取締役は、「来年に向けて具体化してきた新作ゲームをアピールするため、下半期に積極的な事業スケジュールを準備しています」と述べ、「予定されている特別配当金の支払いなど、株主価値の向上に向けた取り組みを継続し、ゲーム事業への投資を続けながら、中長期的な成長に備えていきます」と語りました。
ウェブゼンは6日、2026年上半期の営業収益(売上高)と営業利益がそれぞれ773億ウォン、110億ウォンだったと公表しました。前年同期比で4%、26.8%減少しましたが、当期純利益は89%増加しました。
上半期の当期純利益は、一時的に減少した2025年上半期との比較によるベース効果の影響で増加しました。
2026年第2四半期を単独で見ると、前年同期比で営業収益、営業利益、当期純利益はそれぞれ380億ウォン、56億ウォン、63億ウォンとなりました。それぞれ2.8%、8.4%、6.4%減少しました。
同社は、新作ゲームのリリースがなかったことによる売上高の減少が、今年上半期の業績に影響を与えたと説明しました。下半期には、これまで準備を進めてきた新作ゲームを発表し、ゲームのリリースに向けた準備に入ります。
子会社のウェブゼン・クレヴィックスが開発する戦略ゲーム『PROJECT D1』は、下半期にゲーム情報を初めて公開し、2027年を目標に開発スケジュールを策定しています。
NAVERウェブトゥーン『ディフェンスゲームの暴君になった』のIPを原作とし、昨年(2025年)に初のゲーム制作を発表しました。 原作のウェブトゥーンを洗練されたドットグラフィックを基調とした2.5Dゲームとして再現し、タワーディフェンスとダンジョンオフェンスを融合させた複合ジャンルとして開発中です。原作の堅実な物語を基に展開されるシナリオの戦略的要素が、原作ファンを中心にゲーマーたちの期待を集めています。
ストラテジーディフェンスジャンルを標榜するストラテジーディフェンスゲーム『ゲート・オブ・ゲーツ』の開発も順調に進んでいます。ディフェンスゲーム特有の戦略性とローグライク方式の育成システムを組み合わせ、多彩な戦術を楽しむことができます。早ければ今年下半期中に、追加のゲーム情報を公開する予定です。
このほか、シネマティック映像が初めて公開された『MU』IPゲーム『PROJECT G』は、欧米市場まで狙う大型ゲームです。子会社「Webzen Red Star」が、Unreal Engine 5を基盤に開発を進めています。
クローズドベータテスト(CBT)を経て全面的な再整備に乗り出した『テルビス』も、日本のサブカルチャー展示イベント「コミケ」への出展を発表しました。ゲーム開発に対する技術投資に加え、海外市場での市場シェア拡大を継続的に模索しています。
ウェブゼンのキム・テヨン代表取締役は、「来年に向けて具体化してきた新作ゲームをアピールするため、下半期に積極的な事業スケジュールを準備しています」と述べ、「予定されている特別配当金の支払いなど、株主価値の向上に向けた取り組みを継続し、ゲーム事業への投資を続けながら、中長期的な成長に備えていきます」と語りました。