[イーデイリーAn Yu-ri 記者] ゲーム『クッキーラン』の開発元であるDevsisters corporation(194480)が、第2四半期の売上高527億ウォン、営業損失160億ウォン、当期純損失150億ウォンを記録したと7日、公表しました。
売上高は前年同期比42.7%減となり、営業利益と当期純利益は前年同期比で赤字に転じました。
DevSistersの2026年第2四半期の業績(写真=DevSisters)
デブシスターズは、当該四半期において、再編期間に入ったライブゲームの影響により、短期的な売上高の減少が生じたと説明しました。
経営刷新作業が進められたことに伴い、前四半期比で損失規模は小幅に緩和されたと説明しました。現在、デブシスターズは去る5月に経営刷新案を発表し、非常経営体制を継続しています。第3四半期からは、固定費の管理および徹底したコスト統制による本格的な財務環境の改善が行われる見通しです。
第3四半期には、大幅な収益性の改善も予想されると強調しました。6月25日に海外へサービス領域を拡大した『クッキーラン クラシック』が、タイ市場を中心に持続的な成果を上げており、先月30日に公開した新作『クッキーラン 育てる - クッキーラン:クランブル』(以下、『クッキーラン:クランブル』)が、初期のヒット性を証明し、急速に成長しています。
特に、『クッキーラン クラシック』は、グローバルサービス開始からわずか1ヶ月で累計売上高100億ウォンを突破し、主力タイトルとして再び台頭しました。現在もタイのApple App Storeで人気ランキング1位および売上ランキング3位を維持し、順調に推移しており、この成果は第3四半期の業績に全面的に反映されます。
『クッキーラン:クランブル』は、先週末、韓国のApple・Google・One Storeでいずれも人気ランキング1位を獲得し、Appleの売上ランキングでも1位を記録しました。米国・タイ・台湾のゲーム人気ランキングで2位となるなど、海外のチャートでも上位に名を連ねており、リリースから4日で累計利用者数100万人を突破するなど、急速に初期の成果を積み重ねています。
『クッキーラン:クラムブル』の市場への確実な定着および長期的なヒットを実現するため、韓国・米国・台湾など、有意義な指標が得られる地域にユーザー獲得(UA)マーケティングを展開し、ユーザー流入の最大化を推進します。また、来る13日に初のアップデートを実施してゲームの面白さを迅速に強化し、その後は2週間間隔でアップデートを行い、新規コンテンツを継続的に提供していく予定です。
TCG(トレーディングカードゲーム)やキャラクター商品など、ゲーム以外の売上を担うIP(知的財産権)事業についても、好調な流れが確認されました。関連売上は半期ベースで100億ウォン以上となり、全体売上の10%を超える割合を占めました。今年下半期には、北米市場を中心にライセンス事業へと領域をさらに広げ、段階的にIP事業の規模を拡大する計画です。
また、TCG『クッキーラン:ブレイバーズ』カードゲームをベースにしたRobloxのゲームタイトル『クッキーラン カードコレクション』も、第3四半期中に公開する予定です。来る9月に米国で開催されるRoblox開発者カンファレンスに参加し、現地の関係者や開発者・クリエイターとの接点を広げ、Robloxを通じたサービスプラットフォームおよびIPエコシステムの拡張性を確保していきます。
デブシスターズの関係者は、「全社的なコスト効率化の基調を維持しつつ、新作のヒットや既存の中核タイトルの再飛躍、IP事業の拡大など、中核となる勢いを結びつけることで、下半期の業績回復を牽引する方針です」と強調しました。
売上高は前年同期比42.7%減となり、営業利益と当期純利益は前年同期比で赤字に転じました。
デブシスターズは、当該四半期において、再編期間に入ったライブゲームの影響により、短期的な売上高の減少が生じたと説明しました。
経営刷新作業が進められたことに伴い、前四半期比で損失規模は小幅に緩和されたと説明しました。現在、デブシスターズは去る5月に経営刷新案を発表し、非常経営体制を継続しています。第3四半期からは、固定費の管理および徹底したコスト統制による本格的な財務環境の改善が行われる見通しです。
第3四半期には、大幅な収益性の改善も予想されると強調しました。6月25日に海外へサービス領域を拡大した『クッキーラン クラシック』が、タイ市場を中心に持続的な成果を上げており、先月30日に公開した新作『クッキーラン 育てる - クッキーラン:クランブル』(以下、『クッキーラン:クランブル』)が、初期のヒット性を証明し、急速に成長しています。
特に、『クッキーラン クラシック』は、グローバルサービス開始からわずか1ヶ月で累計売上高100億ウォンを突破し、主力タイトルとして再び台頭しました。現在もタイのApple App Storeで人気ランキング1位および売上ランキング3位を維持し、順調に推移しており、この成果は第3四半期の業績に全面的に反映されます。
『クッキーラン:クランブル』は、先週末、韓国のApple・Google・One Storeでいずれも人気ランキング1位を獲得し、Appleの売上ランキングでも1位を記録しました。米国・タイ・台湾のゲーム人気ランキングで2位となるなど、海外のチャートでも上位に名を連ねており、リリースから4日で累計利用者数100万人を突破するなど、急速に初期の成果を積み重ねています。
『クッキーラン:クラムブル』の市場への確実な定着および長期的なヒットを実現するため、韓国・米国・台湾など、有意義な指標が得られる地域にユーザー獲得(UA)マーケティングを展開し、ユーザー流入の最大化を推進します。また、来る13日に初のアップデートを実施してゲームの面白さを迅速に強化し、その後は2週間間隔でアップデートを行い、新規コンテンツを継続的に提供していく予定です。
TCG(トレーディングカードゲーム)やキャラクター商品など、ゲーム以外の売上を担うIP(知的財産権)事業についても、好調な流れが確認されました。関連売上は半期ベースで100億ウォン以上となり、全体売上の10%を超える割合を占めました。今年下半期には、北米市場を中心にライセンス事業へと領域をさらに広げ、段階的にIP事業の規模を拡大する計画です。
また、TCG『クッキーラン:ブレイバーズ』カードゲームをベースにしたRobloxのゲームタイトル『クッキーラン カードコレクション』も、第3四半期中に公開する予定です。来る9月に米国で開催されるRoblox開発者カンファレンスに参加し、現地の関係者や開発者・クリエイターとの接点を広げ、Robloxを通じたサービスプラットフォームおよびIPエコシステムの拡張性を確保していきます。
デブシスターズの関係者は、「全社的なコスト効率化の基調を維持しつつ、新作のヒットや既存の中核タイトルの再飛躍、IP事業の拡大など、中核となる勢いを結びつけることで、下半期の業績回復を牽引する方針です」と強調しました。