[イーデイリーShin Yeong-bin 記者] 「ハンゲーム」として成長したNHN(181710)が、人工知能(AI)用グラフィックス処理装置(GPU)事業を新たな成長の原動力として育てています。AI GPU事業を含む技術部門の売上高がゲーム部門を上回るなど、事業構造も急速に変化しています。
NHNは11日、今年第2四半期の連結ベースで売上高7579億ウォン、営業利益579億ウォンを記録したと発表しました。前年同期比でそれぞれ25.3%、164.1%増加した数値であり、売上高と営業利益はいずれも四半期ベースで過去最高を記録しました。
NHNのゲーム・技術部門の売上高の推移。2026年第2四半期、AI GPU事業を含む技術部門の売上高は1598億ウォンとなり、ゲーム部門の売上高1396億ウォンを大幅に上回りました。(写真=ChatGPT生成)
注目すべきは、事業別の売上高の変化です。AI GPU事業を含む技術部門の売上高は1598億ウォンで、前年同期比52.9%増加しました。同期間のゲーム部門の売上高は21.5%増の1396億ウォンを記録しました。
技術事業の急成長を牽引したのはNHNクラウドです。去る3月末に稼働を開始したソウル・ヤンピョンリージョンにおける、NVIDIA B200ベースのサービス型GPU(GPUaaS)の提供が、本格的に業績に反映されました。
NHNクラウドの第2四半期の売上高は、前年同期比で85.3%増加しました。日本の技術法人であるNHNテコラスも、アマゾン・ウェブ・サービス(AWS)のリセール事業の成長により、売上高が27.0%増加しました。
NHNは、AI GPU事業の成長勢いを大規模なインフラ投資につなげていきます。来年下半期を目標に、30MW規模のAIデータセンター容量を追加で確保します。これは、現在NHNクラウドが運営するデータセンターインフラ全体に匹敵する規模です。
20MWは外部のデータセンターを賃借し、残りの10MWは自社データセンターとして構築する予定です。既存のリージョンには、NVIDIA B300以上の最新GPUも追加導入します。
NHNのAIフルスタックブランド「ファクトリーX(Factory X)」(写真=NHN)
GPU需要の拡大が顕在化する中、インフラ投資も加速しています。楊平(ヤンピョン)リージョンでは、残りの容量を対象に、新規の長期契約に関する協議が進められています。
海外のGPU市場にも進出します。NHNクラウドは、海外企業のGPU需要が増加していることを受け、一部の顧客と契約について協議を進めています。日本でもデータセンターの容量確保を準備し、グローバルな顧客を対象にサービスを拡大する計画です。
事業規模の拡大とともに、収益性についても自信を示しています。NHNは、政府のGPU事業における供給量よりも、自社で直接運営するGPU事業の利益率がより高くなると期待しています。
技術事業が新たな成長軸として拡大する中、ゲームおよび決済事業も堅調な流れを維持しました。売上高に占める割合が最も大きい決済部門は、第2四半期に3940億ウォンとなり、前年同期比で27.3%成長しました。NHN KCPの取引代金は、新規の大手加盟店が加わったことに支えられ、同期間に34%増加しました。
ゲーム部門では、ウェブボードゲームの売上高が同期間に15%増加し、日本のモバイルゲームの売上高も47%増加しました。NHNは今後、日本市場を中心に新作開発の力を集中させ、来る9月の東京ゲームショウで『幻想世界のプッチポヨン』をはじめとする主要な新作を発表する予定です。
NHNのチョン・ウジン代表は、この日の決算発表カンファレンスコールで、「GPU事業の売上見通しがさらに明るくなってきている」とし、「来年からは当初の予想よりも好調な売上の流れが続くと期待している」と述べました。
続いて、「ここ数年進めてきた経営効率化およびコスト管理の成果が、昨年第4四半期から業績に反映され始め、今年は主要事業の成果が本格化する時期だ」とし、「第2四半期を成長局面の出発点とし、下半期もこの流れを継続していく」と付け加えました。
NHNは11日、今年第2四半期の連結ベースで売上高7579億ウォン、営業利益579億ウォンを記録したと発表しました。前年同期比でそれぞれ25.3%、164.1%増加した数値であり、売上高と営業利益はいずれも四半期ベースで過去最高を記録しました。
注目すべきは、事業別の売上高の変化です。AI GPU事業を含む技術部門の売上高は1598億ウォンで、前年同期比52.9%増加しました。同期間のゲーム部門の売上高は21.5%増の1396億ウォンを記録しました。
技術事業の急成長を牽引したのはNHNクラウドです。去る3月末に稼働を開始したソウル・ヤンピョンリージョンにおける、NVIDIA B200ベースのサービス型GPU(GPUaaS)の提供が、本格的に業績に反映されました。
NHNクラウドの第2四半期の売上高は、前年同期比で85.3%増加しました。日本の技術法人であるNHNテコラスも、アマゾン・ウェブ・サービス(AWS)のリセール事業の成長により、売上高が27.0%増加しました。
NHNは、AI GPU事業の成長勢いを大規模なインフラ投資につなげていきます。来年下半期を目標に、30MW規模のAIデータセンター容量を追加で確保します。これは、現在NHNクラウドが運営するデータセンターインフラ全体に匹敵する規模です。
20MWは外部のデータセンターを賃借し、残りの10MWは自社データセンターとして構築する予定です。既存のリージョンには、NVIDIA B300以上の最新GPUも追加導入します。
GPU需要の拡大が顕在化する中、インフラ投資も加速しています。楊平(ヤンピョン)リージョンでは、残りの容量を対象に、新規の長期契約に関する協議が進められています。
海外のGPU市場にも進出します。NHNクラウドは、海外企業のGPU需要が増加していることを受け、一部の顧客と契約について協議を進めています。日本でもデータセンターの容量確保を準備し、グローバルな顧客を対象にサービスを拡大する計画です。
事業規模の拡大とともに、収益性についても自信を示しています。NHNは、政府のGPU事業における供給量よりも、自社で直接運営するGPU事業の利益率がより高くなると期待しています。
技術事業が新たな成長軸として拡大する中、ゲームおよび決済事業も堅調な流れを維持しました。売上高に占める割合が最も大きい決済部門は、第2四半期に3940億ウォンとなり、前年同期比で27.3%成長しました。NHN KCPの取引代金は、新規の大手加盟店が加わったことに支えられ、同期間に34%増加しました。
ゲーム部門では、ウェブボードゲームの売上高が同期間に15%増加し、日本のモバイルゲームの売上高も47%増加しました。NHNは今後、日本市場を中心に新作開発の力を集中させ、来る9月の東京ゲームショウで『幻想世界のプッチポヨン』をはじめとする主要な新作を発表する予定です。
NHNのチョン・ウジン代表は、この日の決算発表カンファレンスコールで、「GPU事業の売上見通しがさらに明るくなってきている」とし、「来年からは当初の予想よりも好調な売上の流れが続くと期待している」と述べました。
続いて、「ここ数年進めてきた経営効率化およびコスト管理の成果が、昨年第4四半期から業績に反映され始め、今年は主要事業の成果が本格化する時期だ」とし、「第2四半期を成長局面の出発点とし、下半期もこの流れを継続していく」と付け加えました。