[イーデイリーAn Yu-ri 記者] 一時は「リネージュ一辺倒」と呼ばれていたNC(NCsoftCorporation(036570) )が、多作な企業へと変貌を遂げました。今年の下半期から来年にかけて、10種類余りの新作を投入し、グローバル市場への攻略を加速させます。
上半期のNCの業績
NCのパク・ビョンム共同代表は11日、2026年第2四半期の業績発表カンファレンスコールで、「今年の下半期と来年リリースされるゲームは、大作4タイトルを含め約10種類」とし、「9月の『アイオン2』リリースを皮切りに、ほぼ毎月新作をリリースする見込みです」と明らかにしました。
『アイオン2』のグローバルリリースを皮切りに、『ホライゾン・スティール・フロンティアーズ』、『シンダーシティ』、『ギルドウォーズ3』などの大型新作を順次リリースします。今後リリースするゲームは、グローバル同時リリースを原則とし、海外市場の拡大にも乗り出します。
多作・グローバル志向への変化は、急増した第2四半期の業績にも表れています。NCソフトは今年第2四半期、売上高7705億ウォン、営業利益1739億ウォンを記録しました。売上高と営業利益は前年同期比でそれぞれ101%、1053%増加しました。
NCでカジュアル事業を担当するアネル・チェマン専務は、「来年は当社のポートフォリオ以外のサードパーティ製ゲームも参入する予定であるため、カジュアル事業部門はさらに大きな成長を見せるだろう」と自信を示しました。
グローバルパブリッシング戦略にも変更を加えます。今後リリースされるゲームはすべて、グローバル同時リリースを推進します。
パク代表は、「これまでグローバルパブリッシングの能力について多くの懸念がありましたが、グローバルパブリッシャー出身者を多数迎え入れ、本社と連携を図ってきました」とし、「グローバルな能力が大幅に強化されたため、慎重ながらもグローバルパブリッシングに自信を持っています」と述べました。
地域ごとの特性を考慮したパブリッシング戦略も強化します。東南アジアでは現地法人NCVを活用し、中国では現地企業と協業します。来年は、ゲームユーザーが多い南米や中東・北アフリカ(MENA)などへ市場を拡大します。
NCの第2四半期の売上構成(写真=NC IR資料)
NCは、『ギルドウォーズ』フランチャイズの厚いユーザー層をヒットへの基盤と見なしています。2012年の『ギルドウォーズ2』発売当時、コミュニティのユーザー数は約600万人でしたが、現在、『ギルドウォーズ』フランチャイズのコミュニティユーザー数は約3000万人まで増加しました。
パク代表は、「サマーゲームフェストで『ギルドウォーズ3』を発表した際、数々のビッグタイトルを抑えてSteamユーザーのウィッシュリストで2位を獲得しました」とし、「『ギルドウォーズ』シリーズのコミュニティは非常に堅固です」と強調しました。
既存ゲームの長期的な人気についても自信を示しました。『リネージュ クラシック』は、リリースから約140日が経過した現在も、月間アクティブユーザー数(MAU)が堅調に維持されています。パク代表は、「開発・事業チームでは、今こそ『リネージュ クラシック』のライフサイクルの初期段階だと見ている」とし、「『リネージュM』並みの長いライフサイクルを維持できるものと期待している」と述べました。
『アイオン2』も、7月の大規模アップデート以降、主要指標が回復しました。メンバーシップや外装アイテムの価格を引き下げたことで、ユーザー1人あたりの課金単価は減少しましたが、7~8月の最大同時接続者数(PCU)が増加し、売上も6月よりも上昇しました。MAUも下落傾向に歯止めがかかり、小幅に増加しました。
『アイオン2』の中国でのリリースも前倒しします。当初は『アイオン2』のグローバルリリース後に中国に進出する予定でしたが、今年3~4月から現地企業からのパブリッシング提案が相次いだため、パートナーを早期に決定しました。
パク代表は、「今後、持続的かつ予測可能な成長を示せる基盤を築いたことに大きな意義を見出しています」とし、「2030年に5兆ウォンの売上高を達成すると申し上げましたが、近い将来に2030年の目標を達成できるのではないかと考えています」と述べました。
NCのパク・ビョンム共同代表は11日、2026年第2四半期の業績発表カンファレンスコールで、「今年の下半期と来年リリースされるゲームは、大作4タイトルを含め約10種類」とし、「9月の『アイオン2』リリースを皮切りに、ほぼ毎月新作をリリースする見込みです」と明らかにしました。
『アイオン2』のグローバルリリースを皮切りに、『ホライゾン・スティール・フロンティアーズ』、『シンダーシティ』、『ギルドウォーズ3』などの大型新作を順次リリースします。今後リリースするゲームは、グローバル同時リリースを原則とし、海外市場の拡大にも乗り出します。
多作・グローバル志向への変化は、急増した第2四半期の業績にも表れています。NCソフトは今年第2四半期、売上高7705億ウォン、営業利益1739億ウォンを記録しました。売上高と営業利益は前年同期比でそれぞれ101%、1053%増加しました。
海外売上高の割合、韓国国内の割合を上回る地域別の売上高の割合は、韓国が48%、アジアが25%、北米・欧州などが27%です。売上高全体の52%が海外で発生しており、国内の
割合を上回りました。モバイルカジュアルゲーム事業部門の売上高も本格化し、売上高全体の22%を占めました。
NCでカジュアル事業を担当するアネル・チェマン専務は、「来年は当社のポートフォリオ以外のサードパーティ製ゲームも参入する予定であるため、カジュアル事業部門はさらに大きな成長を見せるだろう」と自信を示しました。
グローバルパブリッシング戦略にも変更を加えます。今後リリースされるゲームはすべて、グローバル同時リリースを推進します。
パク代表は、「これまでグローバルパブリッシングの能力について多くの懸念がありましたが、グローバルパブリッシャー出身者を多数迎え入れ、本社と連携を図ってきました」とし、「グローバルな能力が大幅に強化されたため、慎重ながらもグローバルパブリッシングに自信を持っています」と述べました。
地域ごとの特性を考慮したパブリッシング戦略も強化します。東南アジアでは現地法人NCVを活用し、中国では現地企業と協業します。来年は、ゲームユーザーが多い南米や中東・北アフリカ(MENA)などへ市場を拡大します。
『ホライゾン』・『ギルドウォーズ3』、大型IP新作のリリース準備を進めています『
ギルドウォーズ3』は本格的な制作段階に入りました。昨年までは中核システムなどを開発する「コア・デベロップメント」段階でしたが、今年からは大規模なコンテンツを制作する「マス・プロダクション」段階へと移行しました。NCは来年、アルファ・ベータテストを実施する見込みです。
NCは、『ギルドウォーズ』フランチャイズの厚いユーザー層をヒットへの基盤と見なしています。2012年の『ギルドウォーズ2』発売当時、コミュニティのユーザー数は約600万人でしたが、現在、『ギルドウォーズ』フランチャイズのコミュニティユーザー数は約3000万人まで増加しました。
パク代表は、「サマーゲームフェストで『ギルドウォーズ3』を発表した際、数々のビッグタイトルを抑えてSteamユーザーのウィッシュリストで2位を獲得しました」とし、「『ギルドウォーズ』シリーズのコミュニティは非常に堅固です」と強調しました。
既存ゲームの長期的な人気についても自信を示しました。『リネージュ クラシック』は、リリースから約140日が経過した現在も、月間アクティブユーザー数(MAU)が堅調に維持されています。パク代表は、「開発・事業チームでは、今こそ『リネージュ クラシック』のライフサイクルの初期段階だと見ている」とし、「『リネージュM』並みの長いライフサイクルを維持できるものと期待している」と述べました。
『アイオン2』も、7月の大規模アップデート以降、主要指標が回復しました。メンバーシップや外装アイテムの価格を引き下げたことで、ユーザー1人あたりの課金単価は減少しましたが、7~8月の最大同時接続者数(PCU)が増加し、売上も6月よりも上昇しました。MAUも下落傾向に歯止めがかかり、小幅に増加しました。
『アイオン2』の中国でのリリースも前倒しします。当初は『アイオン2』のグローバルリリース後に中国に進出する予定でしたが、今年3~4月から現地企業からのパブリッシング提案が相次いだため、パートナーを早期に決定しました。
パク代表は、「今後、持続的かつ予測可能な成長を示せる基盤を築いたことに大きな意義を見出しています」とし、「2030年に5兆ウォンの売上高を達成すると申し上げましたが、近い将来に2030年の目標を達成できるのではないかと考えています」と述べました。