[イーデイリーKwon Oh Seok 記者] メリッツ証券は12日、NCsoftCorporation(036570) (NC)に対し、投資判断「買い」、目標株価33万ウォンを維持すると発表しました。
メリッツ証券のイ・ヒョジン研究員は、「NCの第2四半期の連結売上高および営業利益は、それぞれ7705億ウォン(前年比+101.5%)と1739億
ウォン(+1053%)を記録しました。このうち、『ブレイド&ソウル2』の中国における残りの契約金の早期計上効果(約400億ウォンの一時的な収益)を除けば、予想通りでした」と分析しました。
続いて、「予想通り、『リネージュ クラシック』の好調が『アイオン2』の落ち込みを相殺しました。モバイル分野では、第2四半期に『リネージュW』の東南アジア進出と『リネージュ2M』の中国進出がありましたが、目立った成果は得られませんでした。その代わり、既存地域における『M』および『2M』は健闘する姿を見せました」と説明しました。
第2四半期には、リワード型プラットフォームである「JustPlay」(ジャストプレイ)が連結対象に組み込まれ始めました。同氏は、「iOSのポリシーが2025年末から変更されることに伴い、Androidに限定されていたリワード型顧客層が拡大しました。 第1四半期に76%の成長率を記録したJustPlayは、第2四半期には100%の成長を達成し、四半期売上高は1300億ウォンに達する成果を記録しました」と強調しました。
その一方で、「顧客基盤を迅速に吸収するために積極的なマーケティング施策が講じられているため、営業利益率は14%と推定されます。下半期には、NC傘下のカジュアルゲーム会社との協業が始まります」とし、「シナジー効果が発揮されれば、売上成長率と利益率は拡大する可能性があります。JustPlayを含むモバイルカジュアル部門の2026年の売上高と営業利益は、それぞれ5721億ウォンと965億ウォンになると予想しています。 iOSユーザーの獲得が現在のペースで進めば、2028年・2029年の成長率は言うまでもなく、広告市場における強固な地位が新たな機会を創出する可能性がある」と見通しました。
ただし、「業界の観点からは、最近のUnityによる広告市場への再参入が市場に与える影響は、新たな変数として注視する必要があります。 第2四半期のAppLovinとUnityの決算後の株価反応は、高まった成長率に対する鈍化や、予想外の成長に対する投資家の反応を如実に表しています」とし、「リワード型プラットフォームにおいて、この変数が市場規模の拡大を通じて肯定的な影響を増幅させるのか、それともAI(人工知能)広告プラットフォームとしてのシェアに否定的な影響がさらに大きくなるのか、注視する必要があります」と述べました。
同アナリストは、「夏のアップデート後、『アイオン2』の指標は回復し、来る9月30日のアーリーアクセスを通じて『アイオン2』のグローバルリリースが予告されています。 6月・7月のイベント空白期間により株価は一服しましたが、新作のリリースが近づいており、第2四半期の業績を通じて『JustPlay』を含むモバイルカジュアルゲームの成長が確認されました」とし、「長期的には、新作によって変動の激しいNCの既存事業に対し、安定した成長が期待できる新たな成長の原動力として作用する見通しです」と付け加えました。
メリッツ証券のイ・ヒョジン研究員は、「NCの第2四半期の連結売上高および営業利益は、それぞれ7705億ウォン(前年比+101.5%)と1739億
ウォン(+1053%)を記録しました。このうち、『ブレイド&ソウル2』の中国における残りの契約金の早期計上効果(約400億ウォンの一時的な収益)を除けば、予想通りでした」と分析しました。
続いて、「予想通り、『リネージュ クラシック』の好調が『アイオン2』の落ち込みを相殺しました。モバイル分野では、第2四半期に『リネージュW』の東南アジア進出と『リネージュ2M』の中国進出がありましたが、目立った成果は得られませんでした。その代わり、既存地域における『M』および『2M』は健闘する姿を見せました」と説明しました。
第2四半期には、リワード型プラットフォームである「JustPlay」(ジャストプレイ)が連結対象に組み込まれ始めました。同氏は、「iOSのポリシーが2025年末から変更されることに伴い、Androidに限定されていたリワード型顧客層が拡大しました。 第1四半期に76%の成長率を記録したJustPlayは、第2四半期には100%の成長を達成し、四半期売上高は1300億ウォンに達する成果を記録しました」と強調しました。
その一方で、「顧客基盤を迅速に吸収するために積極的なマーケティング施策が講じられているため、営業利益率は14%と推定されます。下半期には、NC傘下のカジュアルゲーム会社との協業が始まります」とし、「シナジー効果が発揮されれば、売上成長率と利益率は拡大する可能性があります。JustPlayを含むモバイルカジュアル部門の2026年の売上高と営業利益は、それぞれ5721億ウォンと965億ウォンになると予想しています。 iOSユーザーの獲得が現在のペースで進めば、2028年・2029年の成長率は言うまでもなく、広告市場における強固な地位が新たな機会を創出する可能性がある」と見通しました。
ただし、「業界の観点からは、最近のUnityによる広告市場への再参入が市場に与える影響は、新たな変数として注視する必要があります。 第2四半期のAppLovinとUnityの決算後の株価反応は、高まった成長率に対する鈍化や、予想外の成長に対する投資家の反応を如実に表しています」とし、「リワード型プラットフォームにおいて、この変数が市場規模の拡大を通じて肯定的な影響を増幅させるのか、それともAI(人工知能)広告プラットフォームとしてのシェアに否定的な影響がさらに大きくなるのか、注視する必要があります」と述べました。
同アナリストは、「夏のアップデート後、『アイオン2』の指標は回復し、来る9月30日のアーリーアクセスを通じて『アイオン2』のグローバルリリースが予告されています。 6月・7月のイベント空白期間により株価は一服しましたが、新作のリリースが近づいており、第2四半期の業績を通じて『JustPlay』を含むモバイルカジュアルゲームの成長が確認されました」とし、「長期的には、新作によって変動の激しいNCの既存事業に対し、安定した成長が期待できる新たな成長の原動力として作用する見通しです」と付け加えました。