ゲーム

「野球で生計を立てた」コムトゥス、第2四半期の営業利益は72億ウォン

Com2uS、第2四半期の連結売上高1570億ウォン、営業利益72億ウォン スポーツゲームの売上高が前年比11.4%増加しました 26日、「ゼウス:傲慢の神」が韓国で正式リリースされました 「野球ゲーム・『サマナーズウォー』の競争力を継続的に強化」

An Yu-ri
2026-08-12 10:13:39
[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Com2uS Corporation(078340)は、2026年第2四半期に新作の空白期間により売上高が15%減少したにもかかわらず、野球ゲームの堅調な業績とコスト効率化により、営業利益が前年同期比で420.7%増加しました。

分野別ゲーム売上高(写真=コムトゥス第2四半期IR資料)


コムトゥスは、連結ベースで今年の第2四半期の売上高が1570億ウォン、営業利益が72億ウォンとなったことを12日、公示しました。

コムトゥスは、第2四半期に『サマナーズウォー:天空のアリーナ』や野球ゲームのラインナップなど、主力タイトルの堅調な成果に支えられ、連結ベースの営業利益が前年同期比で420.7%増加し、単体ベースでも149.5%上昇しました。

売上高は、子会社の売上減少および新作の空白期間の影響により、前年同期比で15%減少しました。

スポーツ部門の売上高は、KBOおよびMLBの野球ゲームが均等に成長したことに支えられ、前年同期比で11.4%増加しました。

コスト効率化も営業利益の増加を牽引しました。第2四半期の営業費用は1216億ウォンで、コムトゥス側は、ライブゲームの効率的なプロモーション運営により、繁忙期にもかかわらず前年比30%減少したと明らかにしました。また、全社業務に人工知能(AI)が導入されたことで、人件費は前年比2.3%、前四半期比8.2%減少しました。

下半期にブロックバスター級の新作が登場…「成長の勢い」

『ゼウス:傲慢の神』が26日正午に正式サービスを開始します。(資料=コムトゥス)

コムトゥスは下半期も、既存の主力タイトルの継続的な競争力強化と期待の新作リリースを通じて、成長の勢いを拡大する計画です。

まず、ブロックバスター級のMMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)新作『ゼウス:傲慢の神』が、来る26日に韓国でリリースされ、下半期のゲーム市場攻略に乗り出します。エイバートンが開発し、コムトゥスがサービスを提供する『ゼウス:傲慢の神』は、ギリシャ神話を基にした壮大な世界観と高品質なグラフィック、多様な競争および成長システム、高いレベルの利便性を備えています。

去る7日には、「ゼウス:傲慢の神」の主要コンテンツとサービス計画を紹介するショーケースを開催し、数万人のゲーマーがライブ配信を視聴するなど、大きな注目を集めました。キム・デフン代表が率いるエイバートンのMMORPG開発力と、コムトゥスの優れたサービスノウハウを基に、差別化されたゲーム体験を提供し、「ゼウス:傲慢の神」を下半期の代表的なヒット作に育て上げていくことが目標です。

野球ゲームのラインナップについては、下半期もリーグごとの主要な日程に合わせたアップデートやイベント、eスポーツコンテンツを拡大し、競争力を高めていきます。 リリース12周年記念アップデートやプロモーションにより、確固たる人気を維持している『サマナーズウォー』も、「葬送のフリーレン」とのコラボレーションや、大規模な成長支援シーズン「スカイフィーバー」、今年で10回目を迎えるグローバルeスポーツ大会「SWC2026」などを通じて、グローバルなファン層の強化に乗り出します。

Com2uS側は、「日本の人気アニメを原作としたダークファンタジーターン制RPG『桃源暗鬼 Crimson Inferno』をはじめ、『カチアクタ:The Game(仮題)』、『全知的な読者視点』など、グローバル有力IPを基にした新作ラインナップを継続的に拡大し、中長期的な成長基盤を強化していく計画です」と明らかにしました。

Economy

Corporation

IT·Science

Economy

関税還付金を差し引いても5千億の黒字…LGエレクトロニクスの米国法人、「プレミアム・現地化」戦略が功を奏しました

LGエレクトロニクスの米国法人が、1年ぶりに収益性を大幅に回復しました。昨年は米国の高率関税の影響で対米輸出コストが急増し、赤字を計上しましたが、今年は生産拠点の多角化などサプライチェーンの再編を通じて関税負担を軽減し、業績が正常化したものと見られます。現地生産の拡大やプレミアム製品の販売強化など、収益性を重視した事業戦略も業績改善に寄与したものと分析されています。21日、LGエレクトロニクスの半…
2026-08-21 14:44:42

Corporation

「好材料だ、悪材料ではない」と言われても……カカオの人事分割に株式掲示板が騒然

「カカオからカカオトークを取り除いたら、一体何が残るというのでしょうか。」「カカオXって何ですか? スペースXだと思っているんですか。」「これは好材料です。悪材料ではありません。開示内容をよくご確認ください。」 カカオが中核事業であるカカオトークと人工知能(AI)事業を別会社として分離することにしたことで、個人投資家の間でざわつきが広がっています。カカオがこれまで系列会社を相次いで分…
2026-08-21 10:50:09

IT·Science

カカオAI、2030年に売上高6兆ウォンを目標…AIだけで1兆ウォンを稼ぐ

Kakao(035720) 人的分割により新設されるカカオAIが、2030年に売上高6兆ウォン以上、人工知能(AI)事業の売上高1兆ウォン以上を達成するという目標を掲げました。子会社の管理機能をカカオXに移管し、カカオトークを中心にAI・広告・コマースに注力して、新たな収益源を創出するという構想です。 カカオのチョン・シンア代表が21日、カカオの人事分割に関する記者説明会で発言しています。(…
2026-08-21 15:01:41