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「野球で生計を立てた」コムトゥス、第2四半期の営業利益は72億ウォン

Com2uS、第2四半期の連結売上高1570億ウォン、営業利益72億ウォン スポーツゲームの売上高が前年比11.4%増加しました 26日、「ゼウス:傲慢の神」が韓国で正式リリースされました 「野球ゲーム・『サマナーズウォー』の競争力を継続的に強化」

An Yu-ri
2026-08-12 10:13:39
[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Com2uS Corporation(078340)は、2026年第2四半期に新作の空白期間により売上高が15%減少したにもかかわらず、野球ゲームの堅調な業績とコスト効率化により、営業利益が前年同期比で420.7%増加しました。

分野別ゲーム売上高(写真=コムトゥス第2四半期IR資料)


コムトゥスは、連結ベースで今年の第2四半期の売上高が1570億ウォン、営業利益が72億ウォンとなったことを12日、公示しました。

コムトゥスは、第2四半期に『サマナーズウォー:天空のアリーナ』や野球ゲームのラインナップなど、主力タイトルの堅調な成果に支えられ、連結ベースの営業利益が前年同期比で420.7%増加し、単体ベースでも149.5%上昇しました。

売上高は、子会社の売上減少および新作の空白期間の影響により、前年同期比で15%減少しました。

スポーツ部門の売上高は、KBOおよびMLBの野球ゲームが均等に成長したことに支えられ、前年同期比で11.4%増加しました。

コスト効率化も営業利益の増加を牽引しました。第2四半期の営業費用は1216億ウォンで、コムトゥス側は、ライブゲームの効率的なプロモーション運営により、繁忙期にもかかわらず前年比30%減少したと明らかにしました。また、全社業務に人工知能(AI)が導入されたことで、人件費は前年比2.3%、前四半期比8.2%減少しました。

下半期にブロックバスター級の新作が登場…「成長の勢い」

『ゼウス:傲慢の神』が26日正午に正式サービスを開始します。(資料=コムトゥス)

コムトゥスは下半期も、既存の主力タイトルの継続的な競争力強化と期待の新作リリースを通じて、成長の勢いを拡大する計画です。

まず、ブロックバスター級のMMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)新作『ゼウス:傲慢の神』が、来る26日に韓国でリリースされ、下半期のゲーム市場攻略に乗り出します。エイバートンが開発し、コムトゥスがサービスを提供する『ゼウス:傲慢の神』は、ギリシャ神話を基にした壮大な世界観と高品質なグラフィック、多様な競争および成長システム、高いレベルの利便性を備えています。

去る7日には、「ゼウス:傲慢の神」の主要コンテンツとサービス計画を紹介するショーケースを開催し、数万人のゲーマーがライブ配信を視聴するなど、大きな注目を集めました。キム・デフン代表が率いるエイバートンのMMORPG開発力と、コムトゥスの優れたサービスノウハウを基に、差別化されたゲーム体験を提供し、「ゼウス:傲慢の神」を下半期の代表的なヒット作に育て上げていくことが目標です。

野球ゲームのラインナップについては、下半期もリーグごとの主要な日程に合わせたアップデートやイベント、eスポーツコンテンツを拡大し、競争力を高めていきます。 リリース12周年記念アップデートやプロモーションにより、確固たる人気を維持している『サマナーズウォー』も、「葬送のフリーレン」とのコラボレーションや、大規模な成長支援シーズン「スカイフィーバー」、今年で10回目を迎えるグローバルeスポーツ大会「SWC2026」などを通じて、グローバルなファン層の強化に乗り出します。

Com2uS側は、「日本の人気アニメを原作としたダークファンタジーターン制RPG『桃源暗鬼 Crimson Inferno』をはじめ、『カチアクタ:The Game(仮題)』、『全知的な読者視点』など、グローバル有力IPを基にした新作ラインナップを継続的に拡大し、中長期的な成長基盤を強化していく計画です」と明らかにしました。

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