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ネオウィズ、営業利益79億ウォン…前年比57.3%減

新作の空白期間の中、ライブIPの成果が売上を牽引 パク・ソンジュン共同代表が12日に正式に選任されました 「開発リーダーシップを経営の最前線に配置…新作はグローバル志向」 新作ラインナップに「プロジェクトFN」が追加されました

An Yu-ri
2026-08-12 10:30:43
[イーデイリーAn Yu-ri 記者] 新作の空白期間の影響により、NEOWIZ(095660)の2026年第2四半期の営業利益は79億ウォンとなり、前年同期比で57.3%減少しました。ネオウィズのパク・ソンジュン新代表は、新作開発に会社の力を集中させ、グローバル市場を攻略するという戦略を明らかにしました。

ネオウィズの社屋全景(写真=ネオウィズ)


ネオウィズは12日、2026年第2四半期の連結ベースにおける営業利益が79億ウォンとなり、前年同期比で57.3%減少したと公表しました。

第2四半期の売上高は1021億ウォンで、前年同期比7%減、前四半期比1%増となりました。営業利益は前年同期比57%減、前四半期比14%増の79億ウォンです。

当期純利益は、金融資産の評価益の拡大などが反映され、184億ウォンを記録しました。2026年第2四半期、ネオウィズはモバイル部門の成長とPC・コンソール部門の安定化が相互に補完し合い、前四半期と同水準の売上高を記録しました。

PC・コンソールゲーム部門の売上高は373億ウォンで、前年同期比35%減、前四半期比6%減となりました。「Pの嘘」、「シェイプ・オブ・ドリームズ」などの主要タイトルが発売後、販売が安定する段階に入り、昨年6月のDLC「Pの嘘:序曲」の発売に伴う逆ベース効果が生じました。

モバイルゲーム部門の売上高は532億ウォンで、前年同期比21%、前四半期比4%増加し、今四半期の成長を牽引しました。 『ブラウンダスト2』の3周年記念キャンペーンやコンテンツアップデートの好評が大きな要因となりました。『猫とスープ』は、サンリオとのIPコラボレーションによりユーザー指標が回復し、去る4月にグローバルリリースされた『猫とスープ:魔法のレシピ』の初期成果も加わりました。

その他の売上高は、前年同期比37%増の116億ウォンを記録しました。

パク・ソンジュン氏、新作開発グループ長兼共同代表に就任「開発リーダーシップ経営を全面的に展開」

ネオウィズのパク・ソンジュン新代表(写真=ネオウィズ)


パク・ソンジュン新作開発グループ長は同日、取締役会の承認を経て共同代表に就任しました。これにより、ネオウィズはパク・ソンジュン・ペ・テグン共同代表体制へと移行しました。

『Pの嘘』の世界的なヒットを牽引したパク・ソンジュン代表の開発リーダーシップを経営の最前線に据え、新作開発の能力を結集するとともに、技術基盤に基づく新規事業やインフラ運営を中心とした経営管理などはペ・テグン代表が担当します。また、新作開発グループ・グローバル事業グループ・ライブゲーム事業グループの3つの軸を中心に、新規IPの発掘やグローバルパブリッシング、安定したライブ運営にも注力していきます。

新たな体制を基盤に、下半期の業績拡大に乗り出します。去る6日に発売された『Pの嘘:コンプリートエディション』のNintendo Switch 2バージョンは、Metacriticで86点を記録し、『Pの嘘』シリーズの中で最高評価を達成しました。来る10月には、パッケージ版も世界中で発売される予定です。 今年下半期には、去る5日にサービスを開始したMMORPG『キングダム2』の中華圏進出と、パブリッシングタイトル『アンニョンソウル:梨泰院編』のグローバルリリースが相次ぐ予定です。

新作のパイプラインも拡大しました。「Pの嘘」の次作や「プロジェクト・ルビコン」、「プロジェクト・ウィンディ」、「プロジェクト・CF」など、自社開発タイトルが計画通りに進行中であり、新作ラインナップにはサブカルチャーの世界観を基にした「プロジェクト・FN」と、パブリッシングタイトルであるナラティブCRPG「ウィンド・アップ・デッドマン」が追加されました。

パク・ソンジュン共同代表は、「開発現場で積み重ねてきた経験を経営全般へと拡大する第一歩を踏み出すことになりました」と述べ、「新作開発に会社の力量を集中させ、『Pの嘘』に続き、グローバル市場で通用する新たなヒットIPを生み出していきます」と語りました。

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