[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Com2uS Holdings(063080)は、2026年第2四半期に売上高156億ウォン、営業損失53億ウォンを計上しました。コムトゥス・ホールディングスは、下半期の新作リリースとプラットフォーム事業の拡大を通じて、業績を改善していく方針であると明らかにしました。
コムトゥス・ホールディングスは12日、今年の第2四半期に売上高156億ウォン、営業損失53億ウォン、当期純利益77億ウォンを記録したと公表しました。売上高は前年同期比で43.1%減少し、営業損失は139.8%拡大しました。
関連企業の投資持分の一部売却による利益が反映されたことで、当期純利益は黒字転換を果たしました。
下半期には、様々なジャンルの新作ゲームを多数リリースし、ゲーム事業部門の成長を図るとともに、子会社であるコムトゥス・プラットフォームのグローバル展開と事業成長を加速させます。ゲーム事業部門では、放置型RPG(ロールプレイングゲーム)、アクションMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)、コレクション型RPG、カジュアルパズルゲームなど、ジャンルの多様化を通じて収益性とユーザー基盤を同時に拡大させるという戦略です。
コムトゥス・ホールディングスは、下半期に入り、高品質なコレクション型RPG『スターセーラー』と推理型パズルゲーム『カラースイーパー』をリリースし、業績向上のきっかけを作りました。SFアクションRPGとして生まれ変わった『アレス:ザ・アイアン・ヴァンガード』は、6カ国で早期オープンを実施したのに続き、第3四半期のグローバルリリースを準備しています。
モバイルRPGの名作『ゼノニア1:記憶の糸』や、メトロヴァニアジャンルの『フェイタル・クロー』も、PCの「Steam」およびコンソールプラットフォームで展開されます。このほかにも、ゲーム本来の面白さを備えた3タイトル以上の新作をリリースし、ゲーム事業の成長を牽引することが期待されています。
子会社のコムトゥス・プラットフォームは、ゲームバックエンドサービス「ハイブ(Hive)」を中心に、著しい成長を見せています。 AI機能を高度化した「Hive」は、外部ゲーム会社の売上比率が拡大しており、クラウド部門もテンセントクラウドを主要パートナーとして迎え入れて以来、52社の顧客を確保し、高い成長を続けています。特に、第3四半期にはAIエージェントに最適化された「Hive Axil」をリリースし、グローバルなゲームバックエンドサービス市場を先取りする計画です。
コムトゥース・ホールディングス側は、「下半期に新作ラインナップを本格的に拡大すると同時に、子会社であるコムトゥース・プラットフォームの『Hive』サービスとクラウド事業を加速させ、ゲームとプラットフォームを網羅する事業競争力を高め、中長期的な成長の原動力を強化していく」と明らかにしました。
コムトゥス・ホールディングスは12日、今年の第2四半期に売上高156億ウォン、営業損失53億ウォン、当期純利益77億ウォンを記録したと公表しました。売上高は前年同期比で43.1%減少し、営業損失は139.8%拡大しました。
関連企業の投資持分の一部売却による利益が反映されたことで、当期純利益は黒字転換を果たしました。
下半期には、様々なジャンルの新作ゲームを多数リリースし、ゲーム事業部門の成長を図るとともに、子会社であるコムトゥス・プラットフォームのグローバル展開と事業成長を加速させます。ゲーム事業部門では、放置型RPG(ロールプレイングゲーム)、アクションMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)、コレクション型RPG、カジュアルパズルゲームなど、ジャンルの多様化を通じて収益性とユーザー基盤を同時に拡大させるという戦略です。
コムトゥス・ホールディングスは、下半期に入り、高品質なコレクション型RPG『スターセーラー』と推理型パズルゲーム『カラースイーパー』をリリースし、業績向上のきっかけを作りました。SFアクションRPGとして生まれ変わった『アレス:ザ・アイアン・ヴァンガード』は、6カ国で早期オープンを実施したのに続き、第3四半期のグローバルリリースを準備しています。
モバイルRPGの名作『ゼノニア1:記憶の糸』や、メトロヴァニアジャンルの『フェイタル・クロー』も、PCの「Steam」およびコンソールプラットフォームで展開されます。このほかにも、ゲーム本来の面白さを備えた3タイトル以上の新作をリリースし、ゲーム事業の成長を牽引することが期待されています。
子会社のコムトゥス・プラットフォームは、ゲームバックエンドサービス「ハイブ(Hive)」を中心に、著しい成長を見せています。 AI機能を高度化した「Hive」は、外部ゲーム会社の売上比率が拡大しており、クラウド部門もテンセントクラウドを主要パートナーとして迎え入れて以来、52社の顧客を確保し、高い成長を続けています。特に、第3四半期にはAIエージェントに最適化された「Hive Axil」をリリースし、グローバルなゲームバックエンドサービス市場を先取りする計画です。
コムトゥース・ホールディングス側は、「下半期に新作ラインナップを本格的に拡大すると同時に、子会社であるコムトゥース・プラットフォームの『Hive』サービスとクラウド事業を加速させ、ゲームとプラットフォームを網羅する事業競争力を高め、中長期的な成長の原動力を強化していく」と明らかにしました。