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ウィメイド、第2四半期の営業損失は210億ウォン…「前年比で赤字幅縮小」

売上高1083億ウォン、当期純利益35億ウォン 売上高は前年比7%減、赤字幅は26%縮小 当期純利益は約35億ウォンと集計されました 「多彩なジャンルの新作ラインナップで回復」

An Yu-ri
2026-08-12 17:16:10
[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Wemade Co., Ltd.(112040)は12日、2026年第2四半期の売上高が1083億ウォン、営業損失が210億ウォンだったと公表しました。売上高は前年同期比で7%減少し、赤字幅は75億ウォン縮小しました。当期純利益は約35億ウォンとなりました。

ウィメイド本社ビル(写真提供=ウィメイド)

特にゲーム部門の売上高は約8%減少し、前四半期に計上されていた『ミルの伝説2』のIPロイヤリティ紛争解決に関連する一時的なライセンス収入が今四半期には含まれなかったため、全体的な売上高の減少幅が拡大しました。これにより、前四半期比で営業利益は赤字に転じました。

前年同期と比較すると、売上高は約7%減少しました。営業損失は、人件費や広告宣伝費などの削減効果により、昨年第2四半期の約285億ウォンから約210億ウォンへと縮小しました。

2026年上半期の累計売上高は約2616億ウォンで、2025年上半期の売上高約2587億ウォンより小幅に増加しました。上半期の営業損失は約125億ウォンで、継続的なコスト効率化の取り組みなどにより、昨年上半期の約399億ウォンから大幅に減少しました。

ウィメイドは、様々なジャンルの新作ラインナップを前面に押し出し、業績の回復に乗り出す計画であると明らかにしました。「ナイト・クロウ」のIPを活用した新作のタイトルを「ナイト・クロウW」と決定し、グローバルでの同時リリースを予告しました。原作の「ナイト・クロウ」は、去る6月に中国市場進出のための外資版号を取得しました。

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