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発売から1日で200万本売れた『サブノティカ2』…4人協力プレイの楽しさを追求

近接音声チャット・蘇生システムの導入 「単独での生存を超え、共に探求する」 海洋浄化団体に10万ドルを寄付 2019年から海洋保護活動を続けています

Kim Hyun-ah
2026-08-29 07:30:04
[イーデイリーKim Hyun-ah 記者] 深海サバイバルゲームのヒット作として注目を集めているKRAFTON(259960)の『サブノティカ2』が、2回目のアップデートを通じて協力プレイ機能を大幅に強化します。

シリーズ初となる最大4人でのマルチプレイに対応し、かつては一人で深海を探索していたゲームを「共に生き残る体験」へと拡大しています。アーリーアクセス開始からわずか1日で200万本の販売とSteam同時接続者数40万人を記録した人気に、協力プレイコンテンツを追加するという戦略です。

KRAFTON(259960)クリエイティブスタジオ「アンノウン・ワールドズ」は、オープンワールドのサバイバルクラフトゲーム『サブノティカ2』の第2回アーリーアクセスアップデートを実施すると発表しました。今回のアップデートは、ユーザー間のコミュニケーションと協力を強化することに焦点を当てています。



最も目立つ変更点は「近接ボイスチャット」です。距離に応じた空間音響を適用し、近くにいる仲間の声は大きく、離れるほど小さく聞こえるようにしました。深海の至る所に散らばって探検するユーザーが、仲間の位置や距離を音声で直感的に把握できるようになります。

危機に陥った仲間を救う「蘇生システム」も導入されました。体力が完全に尽きても即座に死亡するのではなく、倒れた状態となり、制限時間内に仲間が蘇生させれば、探索を続けることができます。単独で生き残るという緊張感に、仲間を救わなければならない協力要素が加わったのです。

ボイスチャットを使わなくても意思を伝えられるよう、感情表現機能を追加し、仲間のインベントリに直接アクセスして資源を渡す機能も導入しました。位置情報を共有する投擲型タグや信号システムを改善し、基地建設の利便性も高めました。

『サブノティカ2』は、新たな異星の深海を探検するオープンワールドのサバイバル・クラフトゲームです。Unreal Engine 5を基盤とした水中生態系と巨大な深海生物、探検とクラフトの要素を融合させており、遺伝子改変システムを通じて、より深い深海を探検することができます。



ゲーム内の海を現実でも守る…海洋浄化に10万ドル
今回のアップデートに伴い、アンノウン・ワールズは海洋浄化に取り組む非営利団体「ザ・オーシャン・クリーンアップ(The Ocean Cleanup)」に10万ドルを寄付します。

ザ・オーシャン・クリーンアップは、海洋プラスチック汚染を除去するための技術を開発し、世界中の海に適用している非営利団体です。アンノウン・ワールドズは、2019年の世界環境の日にも『サブノティカ』原作の販売収益の一部を同団体に寄付するなど、海洋保護活動を続けてきました。

アンノウン・ワールドズのフェルナンド・メロ総括プロデューサーは、「『サブノティカ』は海を愛する気持ちから始まったゲームです」とし、「原作から続いてきた海洋保護活動を、今回の寄付を通じて改めて継続できることは意義深いことです」と述べました。

クラフトンのイ・ジンヒョン本部長は、「『サブノティカ2』は、一人でのサバイバルにとどまらず、共に探検する体験へと広がりつつあります」とし、「アーリーアクセス期間中、ユーザーのフィードバックを反映させ、協力プレイの体験を継続的に発展させていきます」と述べました。

クラフトンは、深海サバイバルの孤立感や恐怖は維持しつつ、仲間とコミュニケーションを取り、危機的状況で互いを救い合う協力プレイを強化することで、アーリーアクセス段階からゲームの完成度を高めていく計画です。

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