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ウィメイドの『ナイト・クロウW』、下半期にリリース…「グローバル・フランチャイズへ」

下半期の発売を目指し、開発を加速 全世界のユーザーを対象としたワンビルドサービス AI同僚システムによる差別化

An Yu-ri
2026-09-01 07:30:04
[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Wemade Co., Ltd.(112040)が、『ナイト・クロウ』の公式続編『ナイト・クロウW』を前面に押し出し、グローバルな多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)のユーザーをターゲットに据えています。

ウィメイド『ナイト・クロウ』(写真=ウィメイド)


ウィメイドマックスの主力開発会社であるマッドエンジンが開発中の『ナイトクロウW』は、『ナイトクロウ』のIP(知的財産権)を継承する初の公式続編であり、今年下半期のリリースを目標に開発を急ピッチで進めています。

『ナイト・クロウ』は、国内外で累計売上7500億ウォン、累計利用者数1400万人を記録したウィメイドの代表的なIPです。Unreal Engine 5を基盤とした写実的なグラフィックと、中世ヨーロッパの歴史にファンタジーを融合させた世界観、グライダーを活用した立体的な戦闘、大規模な戦争コンテンツが特徴です。

本作は、サービス開始3周年を迎えた『ナイトクロウ』の世界観とゲーム性を継承しつつ、人工知能(AI)技術を追加しました。AIベースの仲間システムなど、様々なAI技術を適用し、既存のMMORPGとは一線を画すプレイ体験を提供するという戦略です。

1つのビルドで世界中のユーザーが同一のコンテンツを楽しめる「ワンビルド(One-build)」も、『ナイトクロウW』の主要な特徴です。「W」(World)という名称も、世界中のユーザーが1つのサーバー環境で共に楽しむという意味が込められています。

ウィメイドは最近、『ナイト・クロウ』のIP拡大に拍車をかけています。IP拡大のもう一つの柱は、中国市場への進出です。原作『ナイト・クロウ』は最近、中国の外資ゲームライセンスを取得し、現地サービス名「ヤア」としてリリースを準備しています。MMORPGの最大市場の一つである中国への進出を通じてIPの影響力を拡大し、これを基盤に『ナイト・クロウ』をグローバルフランチャイズとして育成していく計画です。

オープンワールド・アクションRPG『プロジェクト・タル(TAL)』(写真=ウィメイド)


ウィメイドは、長期にわたり人気を博しているIPを拡張すると同時に、様々なジャンルのIPを開発し、新たな成長の原動力も準備しています。去る6月に韓国でリリースされたモバイルサブカルチャーRPG(ロールプレイングゲーム)『メイク・ドラマ:MAD』などがその代表例です。同ゲームは現在、米国・台湾・日本などのグローバル市場を対象に事前登録を実施しており、本格的な海外サービスに向けた準備に着手しました。

自社IPを基盤としたサブカルチャーRPG『ノア』も、今年下半期の正式リリースを目標としています。これに加え、日本の代表的な出版社である講談社(Kodansha)の人気IP『ハンドレッドノート』を基にした女性向けサブカルチャー新作も、下半期の公開を目指して開発中です。原作の世界観やキャラクターをゲームとして再現し、差別化されたサブカルチャーの感性を提供していく予定です。

開発子会社のマッドエンジンが開発中のAAA級オープンワールドアクションRPG『プロジェクト・タル(TAL)』も、市場から期待を集めています。アンリアルエンジン5を基盤とした超写実的なグラフィックと、AI仲間機能を搭載した『プロジェクト・タル』は、今年下半期に公開予定の新たなプレイ映像を通じて、ゲームの核心となるコンテンツや主要システムを本格的に紹介する予定です。

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