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SOOP、ゲームIPでコンテンツを拡大…大会から合同バラエティ番組まで相次いで

『FCオンライン』公式大会・入門・コーチング番組を同時開催 ストリーマーチーム対決「滅亡戦」、ゲームコミュニティが結束 『ヴァロラント』・『スタークラフト』も教育・中継コンテンツを拡大

Lee So-Hyun
2026-08-27 15:11:55
[イーデイリーLee So-Hyun 記者] 『SOOP(067160)』では、あるゲームの知的財産権(IP)を中心に、公式eスポーツ大会や教育、合同対決、バラエティ番組が一体となって展開されています。ゲームごとに集まったストリーマーやユーザーコミュニティが、新たな参加者や放送フォーマットを生み出し、コンテンツの裾野を広げている様子です。

8月14日、ストリーマーのジェラデットが進行した「FCオンライン入門」の配信画面(写真=SOOP)


最近、FCオンラインのコンテンツが代表的です。SOOPでは、公式eスポーツ大会である「2026 FSL SUMMER」が開催される中、ゲームを初めて学ぶ配信、復帰ユーザーのためのコーチング、複数のストリーマーが参加する合同対決が相次いで行われました。一つのゲームを題材に、プロeスポーツ選手の試合から初心者の初挑戦まで、様々な形式の配信が用意されたのです。

去る14日、ストリーマーのジェラデットは、イ・サンホさんとドヒョンさんから『FCオンライン』の基本操作法、選手編成、試合のコツを学ぶ配信を行いました。初得点を決めた後には、他のストリーマーたちと対戦する「FIFA道場攻略」を予告しました。 ユーザーたちは「ジェラデットのFIFAは新鮮だ」「意外と才能がある」といった反応を見せ、新たな参加者の挑戦を見守りました。

去る19日には、ストリーマーのキム・ボンジュンが久しぶりに『FCオンライン』を再開し、プロのストリーマーたちの助けを借りてチームを編成しました。最近変わった選手の価値や試合の運営方法を習得した後、バーチャルストリーマーたちと試合を行いました。翌日には参加者を増やし、コーチングやチーム対決、罰ゲームを組み合わせた合同配信を行い、最高同時視聴者数約6万人を記録しました。

公式大会と入門配信が同じゲーム内で循環

この過程で、『FCオンライン』専門のストリーマーたちは、自ら試合を行うだけでなく、ゲームを初めてプレイする参加者や久しぶりに復帰した参加者に対して、操作方法や戦術を教えるコーチ役も務めました。新たに合流したストリーマーは、ゲームを学び、実力を高める過程をコンテンツとして制作しました。異なる分野で活動していたストリーマーたちが一つのゲームで出会うことで、新たな出演者の組み合わせや対決構図も生まれました。

公式eスポーツ大会とストリーマーの配信は、同じゲームを異なる方法で映し出しています。FSLではプロ選手の競技力や戦術を見ることができ、初心者向け配信では初めてゲームに触れる参加者の試行錯誤を共に体験することができます。合同バラエティ番組では、競技力だけでなく、出演者たちの会話や反応、勝負による罰ゲームも主な見どころとなります。

ストリーマーたちが自らチームを結成して競い合う「滅亡戦」も、ゲームIPを中心にコンテンツとコミュニティが形成される代表的な事例です。「滅亡戦」は、「すべてを賭けて対決する」という意味から名付けられたもので、SOOPで配信を行うストリーマーなら誰でも参加できるオリジナルのeスポーツコンテンツです。『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』をはじめ、『FCオンライン』、『サドンアタック』など、様々なゲームで行われてきました。

LoLの「滅亡戦」では、参加者のゲーム実力や既存の大会成績などを基準にポイントが与えられ、決められたポイントの範囲内で5人が1つのチームを構成します。実力の高い参加者だけが1つのチームに集中しないように設計された方式です。これにより、元プロeスポーツ選手、上位ストリーマー、ゲームを学び始めたばかりの初心者、バーチャルストリーマーなどが1つのチームを組み、それぞれの役割を担います。

チームを結成した後は、参加者がそれぞれの配信で練習試合や戦略会議を行い、本大会に備えます。視聴者は公式試合を見るだけでなく、応援するストリーマーの配信を通じて、チームが結成され、息を合わせる過程から見守ることができます。個人配信で積み重ねられたチームごとのエピソードや競争構図が、本大会への関心へとつながる仕組みとなっています。

去る1日、一山(イルサン)のキンテックスで開催された「2026 LoL 滅亡戦 with Gen.G」の決勝では、「教権保護局」が「高点爆発」を2対1で破り、優勝しました。今大会では、ユーザー投票で上位に入ったチームに本戦の対戦カード選択権を付与し、ユーザーの参加を大会運営にも反映させました。

8月17日、ストリーマーのスーピが主催した「ヴァロラント5人キュー対戦」の放送画面(写真=SOOP)


『
ヴァロラント』・『スタークラフト』へと拡大

同じゲームを取り扱う場合でも、配信ごとに必要な予備知識は異なります。ゲームに詳しいユーザーは、公式大会や戦術中心の配信を選ぶことができ、ゲームを初めて体験するユーザーは、初心者向けの学習配信から視聴することができます。ゲームそのものよりも出演者同士の対決やバラエティ要素に関心のある視聴者は、合同配信や滅亡戦を通じてそのゲームに触れることができます。

このような傾向は他のゲームでも見られます。SOOPでは、『ヴァロラント』専門のストリーマーたちが新規参加者を対象に教育配信を行い、実力に応じてチームを編成した5人対決を続けています。『スタークラフト』では、公式ASLの試合とともに、元プロeスポーツ選手や専門ストリーマーたちによる中継配信が同時に行われています。

SOOPのゲームエコシステムは、ゲームIPごとに蓄積されたストリーマーの専門性とユーザーコミュニティを基盤としています。公式大会が開催される日には試合や中継放送に関心が集まり、大会のない日でも指導や練習、チーム編成、合同対戦が続きます。「滅亡戦」のようにストリーマーが直接参加する大会が加わることで、ゲームコミュニティの関心も公式リーグの日程だけに留まらず、継続していくことができます。

ゲーム会社の立場からは、公式大会だけでなく、ストリーマーやユーザーが作り出す様々な配信を通じて、ゲームIPを広める機会を広げることができます。既存のユーザーには、試合や戦術を深く掘り下げたコンテンツを提供し、ゲームに詳しくない人には、入門配信やバラエティ番組、ストリーマー大会を通じて、そのゲームに触れる機会を提供することができます。

あるゲーム業界の関係者は、「公式eスポーツ大会がゲームの高い競技レベルを示すのに対し、サバイバル戦や教育・合同配信は、ユーザーがゲームをより日常的に楽しめるようにする」とし、「プロのストリーマーや新規参加者、ユーザーがゲームを中心にコンテンツを共に作り上げるコミュニティが形成されれば、一つのIPからでも多様な配信が継続的に生まれる」と述べました。

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