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『クッキーラン:クランブル』、リリース1ヶ月を控え、累計売上高が200億ウォンを突破

サービス開始を1ヶ月前に控え、利用者数が250万人を突破しました 『クッキーラン』のIPを未体験のユーザーの割合が高い 育成ジャンル、マニア層まで取り込む 国内アプリストアの売上ランキング2位

An Yu-ri
2026-08-28 09:19:36
[イーデイリーAn Yu-ri 記者] モバイル放置型RPG『クッキーラン 育てる - クッキーラン:クランブル』が、リリースから1ヶ月も経たないうちに売上高200億ウォンを突破しました。



Devsisters corporation(194480)スタジオ・キングダムが開発したモバイル放置型RPG『クッキーラン 育成 - クッキーラン:クランブル』が、売上高200億ウォンを突破したと28日、明らかにしました。

先月30日に世界同時正式リリースされた『クッキーラン:クランブル』は、現在累計売上高200億ウォンを記録し、ユーザー数も250万人を超え、好調な初期実績を見せています。

特に、全ユーザーのうち、これまで『クッキーラン』シリーズをプレイしたことがないユーザーの割合が高いことが分かりました。これは、『クッキーラン』が持つ既存のIPファン層を超え、育成系ジャンルを楽しんでいたマニア層まで取り込んだものと分析されており、今後の長期的なヒットを支えるものと見られます。現在、Apple App Store基準で、5点満点中4.7点という高い満足度を示しています。

去る27日午後には、TSSRランクの「ブライトシーカー・クッキー」などの新規クッキーやギルド討伐戦を追加し、メインステージを拡張するアップデートを実施しました。アップデート後、韓国App Storeのリアルタイム売上ランキングが再び2位に上昇し、ユーザーからの大きな関心を裏付けました。

一方、『クッキーラン:クランブル』は、全世界で累計3億人のユーザーを擁する『クッキーラン』IPをベースにした放置型RPGであり、誰でも気軽に楽しめる育成ゲームの仕組みに、急速な成長と豊富な報酬、軽快で愉快な世界観をプラスした新作です。今後も定期的なアップデートを通じて継続的に新コンテンツを提供し、ユーザーの満足度を高めていく予定です。

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