ゲーム

クラフトン、「ゲームズコム2026」で新作5タイトルを発表…世界中のゲーマーを魅了しました

2時間の行列が続いた「エイジ・ツイスター」 『タレ:アンバウンド』など、ジャンルの多様化 ゲームの世界観を活かした体験型ブースやステージイベントで、会場は熱気に包まれました

Kim Hyun-ah
2026-08-30 07:55:22
[イーデイリーKim Hyun-ah 記者]KRAFTON(259960)が、世界最大のゲームショー「ゲームズコム2026」で新作5タイトルを披露し、世界中のゲーマーの注目を集めています。ゲーム内の世界観や主要コンテンツを現実空間に再現した体験型ブースに観客が殺到し、一部の体験スペースでは2時間以上の待ち行列ができました。

クラフトンは、ドイツのケルンで開催中のゲームズコム2026に参加し、▲PUBG: デッドネット ▲NO LAW ▲プロジェクト・ゼータ(Project ZETA) ▲エイジ・ツイスター(Age Twisters) ▲タラエ:アンバウンド(TARAE: The Unbound)など、新作5タイトルの展示・体験スペースを運営していると28日、明らかにしました。

来場者が絶えない「エイジ・ツイスター」。写真=クラフトン
一緒に楽しむ「エイジ・ツイスター」。写真=クラフトン
『バトルグラウンド』から戦術アリーナまで…新作5タイトルを公開
クラフトンは今回のゲームズコムで、それぞれ異なるジャンルとゲーム性を備えた新作を前面に押し出し、グローバル市場への攻略に乗り出しました。

『PUBG: デッドネット』は、クラフトンの代表的なIPである『バトルグラウンド』を拡張した新作です。1996年の米国太平洋北西部を舞台にしたマルチプレイヤーFPSに、ローグライト要素を組み合わせました。会場では、ゲーム内のキャラクターを再現したコスプレイベントも開催されました。

『PUBG デッドネット』のコスプレイベント。写真=クラフトン


『NO LAW』は、オープンワールドの一人称シューティングRPGです。プレイヤーは主人公「グレイ・ハッカー」となり、都市を探索しながら潜入やハッキング、銃撃など、さまざまな方法で任務を遂行します。クラフトンはブース内に、ゲーム内の戦闘をモチーフにしたシューティングレンジを設置し、来場者が直接ゲームプレイを体験できるようにしました。


ゲーム内の戦闘を再現した『NO LAW』シューティングレンジ。写真=クラフトン


『プロジェクト・ゼータ』は、複数のチームが競い合うタクティカルアリーナゲームです。現在公開されている「アラン」モードでは、3人で構成された4つのチームが、制限時間内に戦闘を繰り広げながら「プリズム」を確保し、得点を積み重ねていきます。戦闘だけでなく、協力や移動戦略などを駆使し、相手チームよりも高い得点を獲得したチームが勝利します。

会場の熱気をさらに盛り上げた「プロジェクト・ゼータ」のステージ対戦。写真=クラフトン


『エイジ・ツイスター』は、2人協力プレイを前面に押し出した新作です。友人や家族など、さまざまな世代が一緒にゲームを楽しめるように構成されており、ゲームズコムの会場でも家族連れの来場者による参加が相次ぎました。特に体験スペースには2時間以上の待ち行列ができ、5つの新作の中で最も長い行列を記録しました。

東洋の想像力で彩られた『タレ・アンバウンド』のスペース。写真=クラフトン


『タレ:アンバウンド』は、東洋的なダークファンタジーの世界観を基にしたアクションRPGです。東洋的な世界観と美学をゲームに織り込んだ作品であり、来場者が直接プレイしてゲームの世界観や戦闘を体験できるよう、体験スペースを設けました。

ゲーム内の世界を現実へ…体験型ブースに来場者が殺到
クラフトンは、単なるゲーム体験会にとどまらず、各作品の世界観やゲーム内の要素を実際の
ブースに
再現することに力を注ぎました。

ブースの至る所に、ゲーム内のオブジェクトや空間を再現した展示物を配置し、来場者たちは実際にゲームに登場する要素かどうかを尋ねるなど、細部までこだわった空間演出にも関心を示しました。

ゲームごとの体験プログラムも会場の雰囲気を盛り上げました。「エイジ・ツイスター」では、家族連れの来場者たちが協力プレイを楽しみ、「NO LAW」ではシューティングミッション、「プロジェクト・ゼータ」では来場者参加型のステージ対戦が行われました。「PUBG: デッドネット」はコスプレイベント、「タレ:アンバウンド」はゲームプレイ体験で来場者を迎えました。

クラフトンは今回のゲームズコムで新作5タイトルを公開し、「PUBG」を中心とした既存のグローバルゲーム事業から、ジャンルやIPを多様化し、新たなグローバルフランチャイズを確保するという戦略です。

クラフトンの関係者は、「差別化されたクリエイティビティとジャンルへの挑戦を盛り込んだ新作を、グローバルな舞台で披露できることは意義深い」とし、「今後も世界中のゲーマーの皆様に新たな体験と楽しみを提供するための挑戦を続けていきます」と述べました。

Economy

Corporation

IT·Science

Economy

リサ・スー氏、チョン・ヨンヒョン氏と3時間にわたり会談…ファウンドリ協力について「幅広いパートナーシップ」

AMDの会長兼最高経営責任者(CEO)であるリサ・スー氏が、サムスン電子の代表理事兼デバイスソリューション(DS)部門長であるチョン・ヨンヒョン副会長と、3時間余りにわたる会談を終えました。スー会長は、サムスン電子とのファウンドリ協力について、「全体的に非常に幅広いパートナーシップを築いている」と述べました。 AMDの会長兼最高経営責任者(CEO)であるリサ・スー氏が7日午後、ソウル瑞草区に…
2026-10-07 20:35:47

Corporation

160兆ウォン規模のグローバル肥満治療薬市場に韓国も参入…韓米製「エフェ」が韓国初の承認を取得

ハンミ製薬が開発したエペグレナチドが、韓国で初めて開発されたGLP-1系肥満治療薬として、食品医薬品安全処の承認を受けました。これにより、韓国も自社開発の新薬を前面に押し出し、2030年には約160兆ウォン規模に成長すると見込まれるグローバルな肥満治療薬市場に挑戦するための基盤を整えることになりました。 国産肥満治療の新薬が、研究開発段階を乗り越え、本格的な市場競争に乗り出す転換点を迎えたとの分析…
2026-10-07 19:34:02

IT·Science

サノフィに却下された新薬の逆転劇…ハンミの「エフェ」、韓国初のGLP-1系肥満治療薬が承認

グローバル製薬企業が主導する肥満治療薬市場で競争する国産新薬が登場しました。ハンミ製薬の「エペグレナチド」が食品医薬品安全処から品目許可を取得したことで、国内の肥満新薬開発は研究・臨床段階を超え、実際の市場競争へとつながる転換点を迎えました。グローバル製薬企業の選定を受けるにとどまらず、独自に肥満新薬を市場に投入する能力を実証したものでもあります。食品医薬品安全処は7日、HanmiPharm(12…
2026-10-07 18:22:02