[イーデイリーAn Yu-ri 記者] ゲームやアプリなど、さまざまなモバイルコンテンツを提供するアプリマーケット「OneStore」が、全世界市場向けに「OneStore Global」とD2C(Direct to Consumer、消費者向け直接販売)決済プラットフォーム「OneShop」を正式にオープンしたと、31日に発表しました。
「OneStore Global」は、北米、中南米、アジアを含む世界122カ国で同時にサービスを開始します。オープンと同時に1000種類を超えるコンテンツを確保しており、AI・ブロックチェーンを基盤としたタイトルをはじめ、他のアプリマーケットでは公開されていないタイトルを多数楽しむことができる見込みです。
AI・ブロックチェーンゲームの本格的な流通チャネルを提供するという点が、「OneStore Global」の特徴です。他のアプリマーケットが、仮想資産・トークンが組み込まれたアプリに別途の審査基準やポリシーを適用しているのに対し、「OneStore Global」はコンテンツの審査基準を統一して適用するのはもちろん、ブロックチェーンやウォレットの種類にも制限を設けていません。
グローバル市場にリリースされた多数のブロックチェーンゲームを完全に受け入れるモバイルチャネルとしての地位を確立することを目標としています。開発会社は、1つのグローバルビルドだけで122カ国に同時リリースできるため、国ごとの対応に必要な開発・運営の負担も軽減できます。
AIで制作されたゲームを集めて紹介する「AI Games」も、9月中にグローバルユーザーに向けて公開されます。クリエイターがAIを活用して制作したゲームを提供するサービスであり、ユーザーはアプリを別途ダウンロードすることなく、OneStore Globalで直接起動して楽しむことができます。8月に韓国で開始されたサービスをグローバルに拡大する計画です。
サービス開始時のラインナップには、最近、韓国の主要2大アプリマーケットで人気ランキング1位を獲得した『Frost Kingdom』などが名を連ねています。
利用者は各市場で通用する決済手段で支払うことができます。クレジットカードをはじめ、各市場に合わせた決済手段に対応しており、決済の障壁なくすぐに購入できるようになっています。
同時にオープンした「ワンショップ」は、ワンストアの「ワンウェブショップ」とネクサスの「クロスショップ」が統合されたD2Cチャネルであり、既に展開されていた韓国に加え、米国・日本・台湾・インドネシア・タイ・フィリピンの6カ国が追加され、計7カ国でサービスが提供されます。PG手数料を除き、5%の手数料のみでゲームアイテムを販売できるようにし、開発会社の収益性を最大化しました。
開発会社は、既存のOneStoreのアプリ内課金連携規格を活用することで、別途ビルドを開発することなくOneShopを導入でき、アプリの配信とウェブ決済を併せて運営することが可能です。今回の拡大に伴い、開発会社がOneShopの販売ページ構成を直接変更できるサイトビルダー機能も新たに提供されます。 商品の表示方法やバナーの配置順序、背景色や画像などを開発会社が希望する形に修正できるため、D2Cチャネルを自社ブランドに合わせて運営することが可能です。
利用者は、ゲーム内の経路やOneStoreグローバルアプリなど、さまざまな入口を通じてOneShopにアクセスできます。単なる決済代行にとどまらず、アプリマーケットからウェブ決済へとつながる動線も併せて提供します。
Action Square Co., Ltd.(205500) のチャン・ヒョングク代表は、「OneStoreは韓国でスタートし、世界初のAI・ブロックチェーンゲームプラットフォームを122カ国にリリースすることになりました」と述べ、「AIとブロックチェーンで実現されるイノベーションを、そのままゲームコンテンツとプラットフォームへとつなげていきます」と語りました。
「OneStore Global」は、北米、中南米、アジアを含む世界122カ国で同時にサービスを開始します。オープンと同時に1000種類を超えるコンテンツを確保しており、AI・ブロックチェーンを基盤としたタイトルをはじめ、他のアプリマーケットでは公開されていないタイトルを多数楽しむことができる見込みです。
AI・ブロックチェーンゲームの本格的な流通チャネルを提供するという点が、「OneStore Global」の特徴です。他のアプリマーケットが、仮想資産・トークンが組み込まれたアプリに別途の審査基準やポリシーを適用しているのに対し、「OneStore Global」はコンテンツの審査基準を統一して適用するのはもちろん、ブロックチェーンやウォレットの種類にも制限を設けていません。
グローバル市場にリリースされた多数のブロックチェーンゲームを完全に受け入れるモバイルチャネルとしての地位を確立することを目標としています。開発会社は、1つのグローバルビルドだけで122カ国に同時リリースできるため、国ごとの対応に必要な開発・運営の負担も軽減できます。
AIで制作されたゲームを集めて紹介する「AI Games」も、9月中にグローバルユーザーに向けて公開されます。クリエイターがAIを活用して制作したゲームを提供するサービスであり、ユーザーはアプリを別途ダウンロードすることなく、OneStore Globalで直接起動して楽しむことができます。8月に韓国で開始されたサービスをグローバルに拡大する計画です。
サービス開始時のラインナップには、最近、韓国の主要2大アプリマーケットで人気ランキング1位を獲得した『Frost Kingdom』などが名を連ねています。
利用者は各市場で通用する決済手段で支払うことができます。クレジットカードをはじめ、各市場に合わせた決済手段に対応しており、決済の障壁なくすぐに購入できるようになっています。
同時にオープンした「ワンショップ」は、ワンストアの「ワンウェブショップ」とネクサスの「クロスショップ」が統合されたD2Cチャネルであり、既に展開されていた韓国に加え、米国・日本・台湾・インドネシア・タイ・フィリピンの6カ国が追加され、計7カ国でサービスが提供されます。PG手数料を除き、5%の手数料のみでゲームアイテムを販売できるようにし、開発会社の収益性を最大化しました。
開発会社は、既存のOneStoreのアプリ内課金連携規格を活用することで、別途ビルドを開発することなくOneShopを導入でき、アプリの配信とウェブ決済を併せて運営することが可能です。今回の拡大に伴い、開発会社がOneShopの販売ページ構成を直接変更できるサイトビルダー機能も新たに提供されます。 商品の表示方法やバナーの配置順序、背景色や画像などを開発会社が希望する形に修正できるため、D2Cチャネルを自社ブランドに合わせて運営することが可能です。
利用者は、ゲーム内の経路やOneStoreグローバルアプリなど、さまざまな入口を通じてOneShopにアクセスできます。単なる決済代行にとどまらず、アプリマーケットからウェブ決済へとつながる動線も併せて提供します。
Action Square Co., Ltd.(205500) のチャン・ヒョングク代表は、「OneStoreは韓国でスタートし、世界初のAI・ブロックチェーンゲームプラットフォームを122カ国にリリースすることになりました」と述べ、「AIとブロックチェーンで実現されるイノベーションを、そのままゲームコンテンツとプラットフォームへとつなげていきます」と語りました。