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迅速な「放置型」開発の戦略が功を奏しました…『クッキーラン:クランブル』が序盤からヒット

発売からわずか1ヶ月で累計売上高200億ウォン 小規模な開発チーム・開発期間2年未満 育成ゲームのヒットが相次いでいます 実績のあるIPを活用した放置型新作ゲームが拡大

An Yu-ri
2026-09-01 16:01:19
[イーデイリーAn Yu-ri 記者] 既存の知的財産権(IP)を活用した「放置型ゲーム」の成功の方程式が、今年も依然として続いています。最も最近では、Devsisters corporation(194480)が「クッキーラン」のIPを通じて発表した放置型ロールプレイングゲーム(RPG)『クッキーラン:クランブル』の初期のヒットが注目されています。



1日、デブシスターズによると、『クッキーラン:クランブル』は先月30日のグローバルリリース以降、リリースから1ヶ月も経たないうちに累計売上高200億ウォンを突破しました。7月30日にグローバル市場でリリースされてから1ヶ月も経たないうちに達成した成果です。利用者数も250万人を超えました。

『クッキーラン:クラムブル』は、『クッキーラン』のIPを基に制作されたモバイル放置型RPGです。ユーザーが継続的に操作しなくてもキャラクターが自動的に成長する放置型ジャンルの仕組みに、『クッキーラン』特有のカジュアルな雰囲気を融合させました。

初期のヒット背景としては、デブシスターズが新たに採用したIP活用戦略が挙げられます。既存の『クッキーラン』シリーズと比較して、開発規模と期間を縮小し、迅速に市場に参入することに焦点を当てました。

開発過程では、既存の『クッキーラン』ファンと放置型ゲームのユーザーを同時にターゲットにしました。馴染みのあるキャラクターや世界観を活用して既存ファンの参入障壁を下げる一方、自動戦闘や成長を中心としたシンプルなプレイ構造で、放置型ゲームユーザーの需要を狙いました。

デブシスターズの関係者は、「『クッキーラン:クランブル』は、従来の開発人員に比べて少人数のチームで、2年未満という短い開発期間を経て制作されたゲームであり、迅速かつ効率的な開発を最優先しました」と強調しました。

放置型ゲームは市場で相次ぐ成功を収めています。ネットマーブルの『セブンナイツ 育成』、『ストーンエイジ 育成』をはじめ、ネクソンの『メイプル 育成』、ウィメイドマックスの『ウィンドランナー 育成』などが、既存のIPを活用してヒットを記録しました。

放置型ゲームは、ユーザーの操作を最小限に抑えた反復的な成長構造を中核としています。大規模多人数参加型オンラインRPG(MMORPG)や高スペックを要するアクションゲームに比べ、コンテンツやシステムをシンプルに構成することができ、既存のIPのキャラクターやグラフィック資産を活用しやすいという特徴があります。

今年の下半期には、相次ぐ放置型ゲームのリリースが予告されています。ネクソンは、「ダンジョン&ファイター」のIPを活用した「ダンパ育成」の年内のリリースを準備しています。「メイプル育成」などの成功事例を生み出したメイプルストーリーIPの成功の方程式を、ダンジョン&ファイターIP全体に適用する計画です。

Mgame Corp.(058630)また、自社開発中の『鬼魂育成』の年内リリースを控えています。『鬼魂育成』の事前登録者数は、先月19日時点で50万人を突破しました。 『鬼魂育成』の総括を担当するMゲームのイ・ジェチャン取締役は、「『鬼魂育成』は、原作『鬼魂』の世界観や職業、武功体系を継承しつつ、放置型RPGに合わせて新たに設計された新作です」と述べ、「正式リリースまで、多くのご関心と事前登録へのご参加をお願い申し上げます」と語りました。

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