[イーデイリー マーケットinSong Seung-Hyeon 記者] 累計登録者数100万人のうち、67%が海外ユーザーです。米国が16%、日本が9%、メキシコが6%、台湾が5%を占めています。韓国のスタートアップが開発したAIキャラクターチャットサービスが、国内よりも海外でより多く利用されています。これは、Caveduckを運営するWarpSpaceの話です。
12日、ベンチャーキャピタル(VC)業界によると、ワープスペースはIDベンチャーズの主導により、43億ウォン規模のシリーズA投資を誘致しました。コナベンチャーパートナーズ・メイプル投資パートナーズ・パラマウントインベストメントが共同で参加しました。
ワープスペースは2023年6月に設立されました。キム・ヨンビン代表が率いており、ソウル市瑞草区のソウルAIハブに本社を置いています。従業員は17名で、そのうち9名が開発者です。 ケイブダックは、ユーザーが自らAIキャラクターを作成して会話できるプラットフォームです。性格や外見、背景ストーリーを設定すると、AIがそのペルソナに合わせて一貫した話し方や感情的な反応を生成します。コーディングの知識は必要ありません。2024年10月にAndroidとiOSアプリを同時リリースし、ウェブ版も併せて運営しています。
注目すべき点は収益構造です。利用者は毎日支給される基本通貨「羽」を使って無料で会話を行い、それがなくなると有料通貨「ウィング」を購入するか、月額会員に登録します。ここで発生した売上の一部が、キャラクターを作成した利用者に分配されます。 YouTubeの収益分配と同じ仕組みです。現在、月間1万人以上のクリエイターが活動しており、公開されているキャラクターは11万個を超えました。月間の会話数は3,000万件、累計会話数は4億件に達しています。
この仕組みが、投資判断の核心的な根拠となりました。投資を主導したIDベンチャーズのパク・ソンヨンチーム長は、「CaveDuckはクリエイターと収益を分かち合う仕組みで、YouTubeと類似したモデルです」とし、「この事業は結局、質の高いコンテンツをどれだけ多く確保できるかが鍵ですが、これを好循環の仕組みで解決した点が印象的でした」と評価しました。さらに、「海外ユーザーが半数以上を占めているという点から、拡張性がさらに大きいと判断しました」と付け加えました。
成長のスピードは速いです。2024年8月に30万人だった登録者数は、1年余りで100万人を突破しました。 2024年の売上高は24億ウォン、営業利益は7億ウォン程度で、初期段階から黒字を達成しました。無料ユーザーの収益化を図るため、リワード広告ソリューションを導入したところ、ウェブキャンペーンの売上が134%増加し、1日あたりのユーザー1人あたりの平均売上(ARPDAU)が66%上昇しました。
韓国のAIキャラクターチャット市場では、競争が激化しています。スキャッターラボの「ゼータ」が登録者数600万人、月間アクティブユーザー(MAU)140万人で首位を走り、リュートン・テクノロジーズの「クラック」がMAU 55万人でそれに続いています。最近では、ネイバーウェブトゥーンが自社のIPを活用した「キャラクターチャット」で市場に参入しました。 海外では、キャラクター・ドット・AI(Character.AI)がアクティブユーザー4500万人規模で市場をリードしています。
ワープスペースは、国内1位を争うことよりも海外市場に重点を置いています。昨年10月には、ロッテベンチャーズの「L-Camp Japan」第3期に選抜され、日本市場への進出を準備しました。今回の投資資金は、AI技術の高度化やグローバルなローカライズ・マーケティング、ユーザーへの報酬費用、AIエンジニアおよびグロースマーケターの採用に充てられます。画像、動画、音声を組み合わせたマルチモーダルへの拡張も、次の段階の課題として提示しました。
市場の成長傾向は明らかです。 アプリ分析企業のAppFiguresによると、AIコンパニオンアプリの売上高は昨年上半期に8200万ドルとなり、前年同期比で64%増加しました。ただし、不適切なコンテンツや著作権の問題は業界共通の課題です。Zetaがカカオエンターテインメントなどウェブトゥーン関連企業6社から、著作権法違反の幇助で提訴されたことがその代表例です。CaveDuckも、成人ユーザーを対象とした表現の許容範囲が広いだけに、同様のリスクにさらされています。
12日、ベンチャーキャピタル(VC)業界によると、ワープスペースはIDベンチャーズの主導により、43億ウォン規模のシリーズA投資を誘致しました。コナベンチャーパートナーズ・メイプル投資パートナーズ・パラマウントインベストメントが共同で参加しました。
ワープスペースは2023年6月に設立されました。キム・ヨンビン代表が率いており、ソウル市瑞草区のソウルAIハブに本社を置いています。従業員は17名で、そのうち9名が開発者です。 ケイブダックは、ユーザーが自らAIキャラクターを作成して会話できるプラットフォームです。性格や外見、背景ストーリーを設定すると、AIがそのペルソナに合わせて一貫した話し方や感情的な反応を生成します。コーディングの知識は必要ありません。2024年10月にAndroidとiOSアプリを同時リリースし、ウェブ版も併せて運営しています。
注目すべき点は収益構造です。利用者は毎日支給される基本通貨「羽」を使って無料で会話を行い、それがなくなると有料通貨「ウィング」を購入するか、月額会員に登録します。ここで発生した売上の一部が、キャラクターを作成した利用者に分配されます。 YouTubeの収益分配と同じ仕組みです。現在、月間1万人以上のクリエイターが活動しており、公開されているキャラクターは11万個を超えました。月間の会話数は3,000万件、累計会話数は4億件に達しています。
この仕組みが、投資判断の核心的な根拠となりました。投資を主導したIDベンチャーズのパク・ソンヨンチーム長は、「CaveDuckはクリエイターと収益を分かち合う仕組みで、YouTubeと類似したモデルです」とし、「この事業は結局、質の高いコンテンツをどれだけ多く確保できるかが鍵ですが、これを好循環の仕組みで解決した点が印象的でした」と評価しました。さらに、「海外ユーザーが半数以上を占めているという点から、拡張性がさらに大きいと判断しました」と付け加えました。
成長のスピードは速いです。2024年8月に30万人だった登録者数は、1年余りで100万人を突破しました。 2024年の売上高は24億ウォン、営業利益は7億ウォン程度で、初期段階から黒字を達成しました。無料ユーザーの収益化を図るため、リワード広告ソリューションを導入したところ、ウェブキャンペーンの売上が134%増加し、1日あたりのユーザー1人あたりの平均売上(ARPDAU)が66%上昇しました。
韓国のAIキャラクターチャット市場では、競争が激化しています。スキャッターラボの「ゼータ」が登録者数600万人、月間アクティブユーザー(MAU)140万人で首位を走り、リュートン・テクノロジーズの「クラック」がMAU 55万人でそれに続いています。最近では、ネイバーウェブトゥーンが自社のIPを活用した「キャラクターチャット」で市場に参入しました。 海外では、キャラクター・ドット・AI(Character.AI)がアクティブユーザー4500万人規模で市場をリードしています。
ワープスペースは、国内1位を争うことよりも海外市場に重点を置いています。昨年10月には、ロッテベンチャーズの「L-Camp Japan」第3期に選抜され、日本市場への進出を準備しました。今回の投資資金は、AI技術の高度化やグローバルなローカライズ・マーケティング、ユーザーへの報酬費用、AIエンジニアおよびグロースマーケターの採用に充てられます。画像、動画、音声を組み合わせたマルチモーダルへの拡張も、次の段階の課題として提示しました。
市場の成長傾向は明らかです。 アプリ分析企業のAppFiguresによると、AIコンパニオンアプリの売上高は昨年上半期に8200万ドルとなり、前年同期比で64%増加しました。ただし、不適切なコンテンツや著作権の問題は業界共通の課題です。Zetaがカカオエンターテインメントなどウェブトゥーン関連企業6社から、著作権法違反の幇助で提訴されたことがその代表例です。CaveDuckも、成人ユーザーを対象とした表現の許容範囲が広いだけに、同様のリスクにさらされています。