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NC、叙情的なアニメの雰囲気を持つ『アストラ・オラティオ』で日本市場を攻略

『アストラ・オラティオ』がTGS 2026に出展 ディナミスワンが開発、NCがパブリッシングを担当 日本語音声・アニメ調の作画で、日本向けに特化したIP NC、カジュアルに続きサブカルチャーへIPの多角化

An Yu-ri
2026-09-17 14:08:19
[東京(日本)=イーデイリーAn Yu-ri 記者] NC(NCsoftCorporation(036570) )は、MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)の名門という枠を超え、アニメ調(サブカルチャー)ゲームへとIP(知的財産権)のラインナップを多様化しています。上半期にモバイルカジュアルゲームで欧米市場の売上を拡大したのに続き、日本市場に特化したサブカルチャーIPで現地市場への攻略に乗り出す構想です。

『アストラエ・オラティオ』のアートディレクター(AD)であるキム・イン氏と、開発ディレクターのイム・ジョンギュ氏(左から)が、17日に日本の千葉・幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2026」の会場で、メディア懇談会を行っています。(写真=An Yu-ri 記者)


NCは昨年に続き、今年も17日から21日まで、日本の千葉・幕張メッセで開催される東京ゲームショウに参加しました。今年出展した作品は、ディナミス・ワンが開発した『アストラエ・オラティオ』(以下、アスオラ)です。

『アスオラ』は「神伝説魔法RPG」であり、現実と魔法が共存する架空の1989年の東京を舞台としています。 神電気ジャンルは、日常的な空間に魔法や怪談などの超自然的な要素を組み合わせるジャンルが特徴です。『アスオラ』のプレイヤーは、魔法使いたちの行政を担当する機関「特区庁」の公務員「主任」となり、街のあちこちで人物や事件に遭遇します。2027年にモバイルプラットフォームでリリースされる予定です。


『アストラ・エ・オラティオ』のイメージ(写真=NC)

実際にゲームのデモ版をプレイしてみると、『アストラ・エ・オラティオ』は、完全に日本市場を考慮し、アニメ風(サブカルチャー)ゲームのファンをターゲットにした特化型IPであることが分かりました。ゲームをプレイしているという印象よりも、キャラクターの作画や日本語音声、物語の演出が調和し、まるで日本のアニメの世界に入り込んだかのようでした。作画もまた、叙情的な90年代のアニメをそのまま再現していました。

『アストラ・エ・オラティオ』のアートディレクター(AD)であるキム・イン氏は、東京ゲームショウの会場で行われたメディア懇談会で、「作画には人工知能(AI)を一切使用していません」と強調しました。

『アストラエ・オラティオ』の開発ディレクターであるイム・ジョンギュ氏は、韓国の開発チームとして、ゲーム開発の舞台を日本の東京に設定した理由について、「新戦記というジャンルを論じる際、東京を抜きには語れないため、東京を選んだ」と説明しました。

同氏は続けて、「メインストーリーのすべてのセリフで日本語音声をサポートしており、『韓国・日本・アメリカなど、90年代のアニメ風のゲームを好むすべての顧客』をターゲットにしているため、これらの地域を対象にグローバル同時リリースを行う予定だ」と述べました。

キムADは、「過去10年ほどのサブカルチャーのビジュアルの潮流は、異世界ものやポスト・アポカリプスものが主導してきましたが、今やある程度飽和状態に達したと考えています」と付け加えました。

17日、日本の千葉・幕張メッセで開催された東京ゲームショウ2026の『アストラ・オラトリオ』ブース(写真=An Yu-ri 記者)

『アストラエ・オラトリオ』の東京ゲームショウブースは、実際にゲームの主要なキービジュアルとなっている東京タワーと桜をコンセプトに、世界観を忠実に再現しました。ダイナミス・ワンの関係者は、「東京タワー側の直接の監修を受けなければ、模型を製作することはできません」とし、「東京タワー側の監修を受けており、実際に製作された東京タワーの模型の中では最大のサイズです」と述べました。


「リネージュ・ワンツール」を超え、NC…M&A・パブリッシングでIPの多様化


『アストラ』のオラティオのログイン画面(写真=NC)

NCは3大成長戦略の一つとして「新規IPの発掘」を掲げ、サブカルチャーやシューティングを中心にジャンルの拡大を加速させています。ジャンルの多様化が進む中、NCは第2四半期に海外で4007億ウォンの売上を計上し、四半期としては過去最高を記録しました。こうした流れの中で、第1四半期に42%だった海外売上の割合は、第2四半期には52%まで上昇し、国内売上を上回りました。

『アスオラ』はゲームに限定せず、IPを様々なメディアへと展開していくという戦略です。アートディレクター(AD)のキム・イン氏は、「今後、ゲーム以外にも様々なメディアへと展開していくためには、主人公のビジュアルが明確である方が今後の展開に有利だと考え、今回の東京ゲームショウの会場でキャラクターのビジュアルを公開することになりました」と述べました。

NCは、サブカルチャー市場がIPの多角化において新たな収益源として貢献できるとの判断です。サブカルチャー分析機関「オシカツ調査」によると、2024年の日本のサブカルチャーゲーム市場規模は3兆5,000億円(約33兆ウォン)に達します。 市場調査会社センサータワーの集計によると、2024年2月から2025年1月にかけて、日本のモバイルゲーム売上高トップ10にサブカルチャーゲームが6タイトルランクインしました。

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