[イーデイリーAn Yu-ri 記者] 上半期に希望退職や役員報酬の削減まで断行したDevsisters corporation(194480)が、第3四半期に黒字に転じました。厳しい非常経営の下、新作ゲーム『クッキーラン:クランブル』が売上回復を牽引したためです。
デブシスターズは10日、今年第3四半期の連結ベースで売上高812億ウォン、営業利益72億ウォン、当期純利益37億ウォンを記録したと暫定公表しました。売上高は前年同期比47.9%、前四半期比54.1%増加しました。 営業利益は、昨年第3四半期の7億ウォンの赤字、今年第2四半期の160億ウォンの赤字から、いずれも黒字に転じました。第3四半期の営業利益率は約8.9%です。
今回の回復は、上半期の不振を乗り越えて達成した結果であるという点で意義があります。 デブシスターズは、『クッキーラン:キングダム』の5周年記念アップデート効果が振るわず、去る3月にリリースした『クッキーラン:オーブンスマッシュ』が期待に及ばなかったことから、第1四半期に174億ウォンの営業損失を計上しました。第2四半期も160億ウォンの赤字が続いたことで、収益性の危機が深刻化しました。
同社は去る5月、全社的な経営刷新に着手しました。必須職務を除く採用を中止し、希望退職を実施したほか、チョ・ギルヒョン代表とイ・ジフン、キム・ジョンフン両取締役会共同議長は、経営が安定するまで報酬を受け取らないことに決めました。主要幹部の報酬も半減させ、コスト管理を専門とする組織を立ち上げました。 成果が不確実な事業への投資規模を見直し、中核となるゲームにリソースを集中させる方向へ戦略を転換しました。
第3四半期には、売上高の回復と支出構造の変化が相まっていました。新作の放置型ゲーム『クッキーラン:クランブル』は、リリースから1ヶ月も経たないうちに累計売上高200億ウォンを突破しました。『クッキーラン クラシック』もタイ市場でユーザー基盤を広げ、売上高に貢献しました。この2つのゲームが売上高の成長を牽引し、上半期の売上高減少傾向を断ち切る一助となりました。
費用面でも変化が見られました。新作のリリースに伴い、広告費や支払手数料は増加しましたが、ブランディングへの支出を縮小し、組織再編に伴う一時的な人件費の負担がなくなったというのが、同社側の説明です。人員効率化による固定費の減少も損益に反映されました。新作のヒットだけでなく、費用構造の調整が黒字転換を支えたことになります。
デブシスターズは第4四半期、既存ゲームのアップデートと『クッキーラン』の知的財産(IP)事業の拡大に乗り出します。 『クッキーラン:キングダム』は、グローバルアニメとのコラボレーションに続き、新たな対戦コンテンツを追加し、『クッキーラン:オーブンブレイク』は、リリース10周年の効果を継続していく計画です。カードゲームやキャラクターグッズの販売、ロッテワールド(ソウル・釜山)との冬のイベントコラボレーションを通じて、IP事業をオフライン空間へと拡大します。
今年8月に中国の版号を取得した『クッキーラン:冒険の塔』は、中国市場への進出準備に拍車をかけています。『クッキーラン:冒険の塔』は、先月29日から約3万人の現地テスターを対象に、中国での第2回CBTを実施しています。
デブシスターズは10日、今年第3四半期の連結ベースで売上高812億ウォン、営業利益72億ウォン、当期純利益37億ウォンを記録したと暫定公表しました。売上高は前年同期比47.9%、前四半期比54.1%増加しました。 営業利益は、昨年第3四半期の7億ウォンの赤字、今年第2四半期の160億ウォンの赤字から、いずれも黒字に転じました。第3四半期の営業利益率は約8.9%です。
今回の回復は、上半期の不振を乗り越えて達成した結果であるという点で意義があります。 デブシスターズは、『クッキーラン:キングダム』の5周年記念アップデート効果が振るわず、去る3月にリリースした『クッキーラン:オーブンスマッシュ』が期待に及ばなかったことから、第1四半期に174億ウォンの営業損失を計上しました。第2四半期も160億ウォンの赤字が続いたことで、収益性の危機が深刻化しました。
同社は去る5月、全社的な経営刷新に着手しました。必須職務を除く採用を中止し、希望退職を実施したほか、チョ・ギルヒョン代表とイ・ジフン、キム・ジョンフン両取締役会共同議長は、経営が安定するまで報酬を受け取らないことに決めました。主要幹部の報酬も半減させ、コスト管理を専門とする組織を立ち上げました。 成果が不確実な事業への投資規模を見直し、中核となるゲームにリソースを集中させる方向へ戦略を転換しました。
第3四半期には、売上高の回復と支出構造の変化が相まっていました。新作の放置型ゲーム『クッキーラン:クランブル』は、リリースから1ヶ月も経たないうちに累計売上高200億ウォンを突破しました。『クッキーラン クラシック』もタイ市場でユーザー基盤を広げ、売上高に貢献しました。この2つのゲームが売上高の成長を牽引し、上半期の売上高減少傾向を断ち切る一助となりました。
費用面でも変化が見られました。新作のリリースに伴い、広告費や支払手数料は増加しましたが、ブランディングへの支出を縮小し、組織再編に伴う一時的な人件費の負担がなくなったというのが、同社側の説明です。人員効率化による固定費の減少も損益に反映されました。新作のヒットだけでなく、費用構造の調整が黒字転換を支えたことになります。
デブシスターズは第4四半期、既存ゲームのアップデートと『クッキーラン』の知的財産(IP)事業の拡大に乗り出します。 『クッキーラン:キングダム』は、グローバルアニメとのコラボレーションに続き、新たな対戦コンテンツを追加し、『クッキーラン:オーブンブレイク』は、リリース10周年の効果を継続していく計画です。カードゲームやキャラクターグッズの販売、ロッテワールド(ソウル・釜山)との冬のイベントコラボレーションを通じて、IP事業をオフライン空間へと拡大します。
今年8月に中国の版号を取得した『クッキーラン:冒険の塔』は、中国市場への進出準備に拍車をかけています。『クッキーラン:冒険の塔』は、先月29日から約3万人の現地テスターを対象に、中国での第2回CBTを実施しています。