[イーデイリーAn Yu-ri 記者] 韓国のゲーム会社であるPearlAbyss Corp.(263750)とKRAFTON(259960)が、世界的なゲーム授賞式「ゴールデン・ジョイスティック・アワード2026」で相次いで受賞するという成果を収めました。パールアビスの『クリムゾン・デザート・エンハンスド』は「今年のPCゲーム」を受賞し、クラフトン傘下のアンノウン・ワールドズの『サブノティカ2』は「最優秀アーリーアクセスゲーム」に選出され、グローバル市場での存在感を示しました。
パールアビスの『クリムゾン・デザート・エンハンスド(Crimson Desert Enhanced)』が、英国ロンドンで開催されたグローバルゲームアワード「ゴールデン・ジョイスティック・アワード2026(The Golden Joystick Awards 2026)」において、「今年のPCゲーム(PC Game of the Year)」を受賞しました。
12日、ゲーム業界によると、英国ロンドンで開催された「ゴールデン・ジョイスティック・アワード2026」において、パールアビスの『クリムゾン・デザート・エンハンスト』が「今年のPCゲーム(PC Game of the Year)」を受賞しました。 クラフトンのクリエイティブスタジオ「アンノウン・ワールドズ」が開発した『サブノティカ2』も、「ベスト・アーリーアクセス・ゲーム(Best Early Access Game)」部門の受賞作に選ばれました。
今年で44回目を迎えたゴールデン・ジョイスティック・アワードは、1983年に始まった世界的なゲーム授賞式です。世界中のゲーマーが直接参加する一般投票に基づき、受賞作が選定されます。今回の受賞は、韓国のゲーム会社が世界中のユーザーからゲーム性と競争力を認められたという点で意義深いものです。
パールアビスの『レッドデザート エンハンスド』は、世界の主要ゲームと競い合い、「今年のPCゲーム」に名を連ねました。これに先立ち、英国ゲーム開発者会議が主催する「デベロップ・スター・アワード」で技術革新賞を、「中国ゲーム革新アワード2026」で最優秀国際ゲーム賞を受賞したことに続く成果です。
『レッドデザート エンハンスド』は、去る10月30日に初のダウンロードコンテンツ(DLC)『未知の旅』を公開し、コンテンツを拡充しました。グローバルなゲーム評価集計サイト「メタクリティック」では83点を記録しました。現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games Store、Macなどでサービス提供中です。
クラフトンの『サブノティカ2』は、ユーザーと共にゲームを発展させていく開発手法で好評を博しました。特にアンノウン・ワールドズは、2018年に前作『サブノティカ』でゴールデン・ジョイスティック・アワードの「今年のPCゲーム」を受賞したのに続き、続編でも受賞を果たしました。
『サブノティカ2』は、未知の異星の海洋惑星を探検するオープンワールドのサバイバル・クラフトゲームです。シリーズ初となる最大4人までの協力プレイモードを導入しました。去る5月15日にアーリーアクセスとしてリリースされて以来、12時間で200万本、22日で500万本の累計販売本数を記録しました。
アンノウン・ワールド社は、ユーザーの意見を開発過程に反映させる「オープン・デベロップメント」方式を採用しています。ユーザーからのフィードバックをもとに、近接ボイスチャットや蘇生システムなどの協力プレイ機能を追加し、今年末には新たな探索エリアや海洋生物などを含む大規模なコンテンツアップデートを実施する予定です。
『サブノティカ2』のクリエイティブディレクター、アンソニー・ガイエゴス氏は、「今回の受賞は、『サブノティカ2』を共に作り上げてきたユーザーの皆様と分かち合う成果であるため、一層感慨深いものです」と述べ、「リリース前から現在に至るまで、絶えず応援してくださるコミュニティの皆様に深く感謝申し上げます。アーリーアクセス期間中に寄せられるご意見は開発に大いに役立っており、今後もこれを基に、より良いゲームを作り上げていきます」と語りました。
クラフトンのグローバルパブリッシング統括であるチャン・テソク氏は、「アンノウン・ワールドズのオープン・デベロップメントという哲学のもとで築き上げてきたコミュニティの強力な支持が、高い得票率につながったものと見ている」とし、「クラフトンは、コミュニティの期待に応えられるよう、今後も『サブノティカ』フランチャイズの持続的な成長に投資していく計画だ」と述べました。
12日、ゲーム業界によると、英国ロンドンで開催された「ゴールデン・ジョイスティック・アワード2026」において、パールアビスの『クリムゾン・デザート・エンハンスト』が「今年のPCゲーム(PC Game of the Year)」を受賞しました。 クラフトンのクリエイティブスタジオ「アンノウン・ワールドズ」が開発した『サブノティカ2』も、「ベスト・アーリーアクセス・ゲーム(Best Early Access Game)」部門の受賞作に選ばれました。
今年で44回目を迎えたゴールデン・ジョイスティック・アワードは、1983年に始まった世界的なゲーム授賞式です。世界中のゲーマーが直接参加する一般投票に基づき、受賞作が選定されます。今回の受賞は、韓国のゲーム会社が世界中のユーザーからゲーム性と競争力を認められたという点で意義深いものです。
パールアビスの『レッドデザート エンハンスド』は、世界の主要ゲームと競い合い、「今年のPCゲーム」に名を連ねました。これに先立ち、英国ゲーム開発者会議が主催する「デベロップ・スター・アワード」で技術革新賞を、「中国ゲーム革新アワード2026」で最優秀国際ゲーム賞を受賞したことに続く成果です。
『レッドデザート エンハンスド』は、去る10月30日に初のダウンロードコンテンツ(DLC)『未知の旅』を公開し、コンテンツを拡充しました。グローバルなゲーム評価集計サイト「メタクリティック」では83点を記録しました。現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games Store、Macなどでサービス提供中です。
クラフトンの『サブノティカ2』は、ユーザーと共にゲームを発展させていく開発手法で好評を博しました。特にアンノウン・ワールドズは、2018年に前作『サブノティカ』でゴールデン・ジョイスティック・アワードの「今年のPCゲーム」を受賞したのに続き、続編でも受賞を果たしました。
『サブノティカ2』は、未知の異星の海洋惑星を探検するオープンワールドのサバイバル・クラフトゲームです。シリーズ初となる最大4人までの協力プレイモードを導入しました。去る5月15日にアーリーアクセスとしてリリースされて以来、12時間で200万本、22日で500万本の累計販売本数を記録しました。
アンノウン・ワールド社は、ユーザーの意見を開発過程に反映させる「オープン・デベロップメント」方式を採用しています。ユーザーからのフィードバックをもとに、近接ボイスチャットや蘇生システムなどの協力プレイ機能を追加し、今年末には新たな探索エリアや海洋生物などを含む大規模なコンテンツアップデートを実施する予定です。
『サブノティカ2』のクリエイティブディレクター、アンソニー・ガイエゴス氏は、「今回の受賞は、『サブノティカ2』を共に作り上げてきたユーザーの皆様と分かち合う成果であるため、一層感慨深いものです」と述べ、「リリース前から現在に至るまで、絶えず応援してくださるコミュニティの皆様に深く感謝申し上げます。アーリーアクセス期間中に寄せられるご意見は開発に大いに役立っており、今後もこれを基に、より良いゲームを作り上げていきます」と語りました。
クラフトンのグローバルパブリッシング統括であるチャン・テソク氏は、「アンノウン・ワールドズのオープン・デベロップメントという哲学のもとで築き上げてきたコミュニティの強力な支持が、高い得票率につながったものと見ている」とし、「クラフトンは、コミュニティの期待に応えられるよう、今後も『サブノティカ』フランチャイズの持続的な成長に投資していく計画だ」と述べました。