[イーデイリーShin Ha-yeon 記者] 総合エンターテインメント企業のMe2on Co., Ltd(201490)が、主力ゲームの成長と人工知能(AI)を活用したマーケティング・運営の効率化により、第2四半期の収益性を大幅に改善しました。
ミトゥオンは13日、今年第2四半期の連結ベースの売上高が249億ウォンとなり、前年同期比で11.2%増加したと発表しました。同期間の営業利益は48億ウォンで、61.6%増加しました。
同社は、主要ゲームの成長とAIを活用したマーケティングおよび運営の効率化が業績改善を牽引したと説明しました。ゲームマーケティングの自社実施体制を強化し、ユーザーデータの分析を高度化するとともに、AIを活用したターゲティングおよび業務の自動化を通じて、コスト構造を最適化しました。
子会社のGHOST STUDIO(950190)も業績の成長傾向を維持しました。 の第2四半期の連結ベースの売上高は221億ウォンで、前年同期比8.2%増加しました。営業利益は49億ウォンで、それぞれ26.7%増加しました。
ゴーストスタジオは、主要ゲームの堅調な成長と韓国子会社の業績改善が成長を牽引したと説明しました。下半期には、新作カジュアルゲーム『ソリティア・シェフ』のリリースや、ドラマ・映画などの新規ラインナップの発表を準備しています。K-ビューティーブランド「ピクセルピュア(PixelPure)」の事業も拡大する計画です。
ミトゥオンのチェ・ウォンソク最高財務責任者(CFO)は、「主要ゲームの成長に加え、AIを活用した精巧なマーケティングと運営の効率化が実質的な成果につながり、売上高の成長と大幅な収益性の改善を同時に達成しました」と述べ、「下半期も新作ゲームのリリース、新規コンテンツラインナップの発表、K-ビューティー事業の拡大など、多様な成長の原動力を通じて持続的な成長を続けていきます」と語りました。
ミトゥオンは13日、今年第2四半期の連結ベースの売上高が249億ウォンとなり、前年同期比で11.2%増加したと発表しました。同期間の営業利益は48億ウォンで、61.6%増加しました。
同社は、主要ゲームの成長とAIを活用したマーケティングおよび運営の効率化が業績改善を牽引したと説明しました。ゲームマーケティングの自社実施体制を強化し、ユーザーデータの分析を高度化するとともに、AIを活用したターゲティングおよび業務の自動化を通じて、コスト構造を最適化しました。
子会社のGHOST STUDIO(950190)も業績の成長傾向を維持しました。 の第2四半期の連結ベースの売上高は221億ウォンで、前年同期比8.2%増加しました。営業利益は49億ウォンで、それぞれ26.7%増加しました。
ゴーストスタジオは、主要ゲームの堅調な成長と韓国子会社の業績改善が成長を牽引したと説明しました。下半期には、新作カジュアルゲーム『ソリティア・シェフ』のリリースや、ドラマ・映画などの新規ラインナップの発表を準備しています。K-ビューティーブランド「ピクセルピュア(PixelPure)」の事業も拡大する計画です。
ミトゥオンのチェ・ウォンソク最高財務責任者(CFO)は、「主要ゲームの成長に加え、AIを活用した精巧なマーケティングと運営の効率化が実質的な成果につながり、売上高の成長と大幅な収益性の改善を同時に達成しました」と述べ、「下半期も新作ゲームのリリース、新規コンテンツラインナップの発表、K-ビューティー事業の拡大など、多様な成長の原動力を通じて持続的な成長を続けていきます」と語りました。