[イーデイリーAn Yu-ri 記者]KRAFTON(259960)は、ドイツのケルンで開催された世界最大のゲームショー「ゲームズコム2026」の前夜祭イベント「オープニング・ナイト・ライブ(Opening Night Live、ONL)」で、新作5作品の映像を公開したと26日、明らかにしました。
今回のONLには、△プロジェクト・ゼータ △エイジ・ツイスター △PUBG: デッドネット △NO LAW △タレ:アンバウンドなど、新作5タイトルが参加しました。各作品は、世界観やコアとなるゲームプレイを中心に、主な特徴を紹介しました。
ONLはゲームズコム公式の開幕前夜祭であり、毎年、世界の主要なゲーム開発会社が新作や主要なアップデートを発表し、世界中のゲームユーザーの関心が集まる舞台です。今回のONLは、ゲームズコム2026の開幕前日である25日に開催され、司会のジェフ・キーリー(Geoff Keighley)氏がクラフトンの新作を紹介し、各作品の特徴を解説しました。
この日、『PUBG』フランチャイズの新作『PUBG: デッドネット』が初めてその姿を現しました。 映像では、1990年代の米国太平洋北西部からインスピレーションを得た1996年のカスカディア(Cascadia)を舞台に、キャラクターやガンプレイ、各ゲームで展開されるローグライト(Roguelite)要素を活用した成長システムが順次紹介されました。後半部では、特殊能力と多様なプレイスタイルが絡み合い、戦闘の規模と変数が大きくなっていく展開で構成されていました。
『NO LAW』は、ゲームプレイをより深く掘り下げました。没入型のオープンワールドFPS RPGとして、都市の人々が主人公「グレイ・ハーカー(Grey Harker)」をそれぞれ異なるように描写するシーンに沿って、潜入やハッキング、そしてハードコアなシューティングが繰り広げられます。特に、主人公が各状況やミッションを突破する過程に沿って、ユーザーが状況に応じて様々なアプローチを選択できる、自由度の高いプレイに焦点を当てました。
マルチチーム・タクティカル・アリーナ(Multi-team Tactical Arena、MTA)ゲーム『プロジェクト・ゼータ』は、核心オブジェクト「プリズム(Prism)」を奪取し、返還する過程を中心に、マルチチーム戦術PvPの特徴を解説しました。 スカリオーネ、インホ、パイパーで構成された3人チームがボスを撃破し、キーオブジェクト「プリズム(Prism)」を確保した後、返還地点まで移動する過程を中心に展開されました。移動の過程では、他のチームが次々と乱入し、多者間の交戦へと拡大し、キャラクターごとのスキルやチームワークが勝敗に影響を与える仕組みが盛り込まれています。
『タレ:アンバウンド』も、ゲームの世界観とプレイシーンを初めて公開しました。東洋的なダークファンタジーの世界を舞台にしたアクションRPGで、東洋の美学を盛り込んだシネマティック映像は、黒幕「アガサ(Agasa)」のナレーションから始まり、大災害に立ち向かう英雄の物語と実際の戦闘へとつながりました。
2人協力型アドベンチャー『エイジ・ツイスター』は、「A Journey Through Every Age, Together」をテーマに、祖父と孫娘が、行方不明になった娘であり母親の痕跡を辿って旅に出る物語を描いています。 子供、青年、成人、高齢者の4つの年齢層を行き来し、各年齢層固有の能力を活用してステージを攻略していくシーンに加え、列車上での戦闘、物体への変身、乗り物の移動など、2人協力プレイが盛り込まれています。
今回のONLには、△プロジェクト・ゼータ △エイジ・ツイスター △PUBG: デッドネット △NO LAW △タレ:アンバウンドなど、新作5タイトルが参加しました。各作品は、世界観やコアとなるゲームプレイを中心に、主な特徴を紹介しました。
ONLはゲームズコム公式の開幕前夜祭であり、毎年、世界の主要なゲーム開発会社が新作や主要なアップデートを発表し、世界中のゲームユーザーの関心が集まる舞台です。今回のONLは、ゲームズコム2026の開幕前日である25日に開催され、司会のジェフ・キーリー(Geoff Keighley)氏がクラフトンの新作を紹介し、各作品の特徴を解説しました。
この日、『PUBG』フランチャイズの新作『PUBG: デッドネット』が初めてその姿を現しました。 映像では、1990年代の米国太平洋北西部からインスピレーションを得た1996年のカスカディア(Cascadia)を舞台に、キャラクターやガンプレイ、各ゲームで展開されるローグライト(Roguelite)要素を活用した成長システムが順次紹介されました。後半部では、特殊能力と多様なプレイスタイルが絡み合い、戦闘の規模と変数が大きくなっていく展開で構成されていました。
『NO LAW』は、ゲームプレイをより深く掘り下げました。没入型のオープンワールドFPS RPGとして、都市の人々が主人公「グレイ・ハーカー(Grey Harker)」をそれぞれ異なるように描写するシーンに沿って、潜入やハッキング、そしてハードコアなシューティングが繰り広げられます。特に、主人公が各状況やミッションを突破する過程に沿って、ユーザーが状況に応じて様々なアプローチを選択できる、自由度の高いプレイに焦点を当てました。
マルチチーム・タクティカル・アリーナ(Multi-team Tactical Arena、MTA)ゲーム『プロジェクト・ゼータ』は、核心オブジェクト「プリズム(Prism)」を奪取し、返還する過程を中心に、マルチチーム戦術PvPの特徴を解説しました。 スカリオーネ、インホ、パイパーで構成された3人チームがボスを撃破し、キーオブジェクト「プリズム(Prism)」を確保した後、返還地点まで移動する過程を中心に展開されました。移動の過程では、他のチームが次々と乱入し、多者間の交戦へと拡大し、キャラクターごとのスキルやチームワークが勝敗に影響を与える仕組みが盛り込まれています。
『タレ:アンバウンド』も、ゲームの世界観とプレイシーンを初めて公開しました。東洋的なダークファンタジーの世界を舞台にしたアクションRPGで、東洋の美学を盛り込んだシネマティック映像は、黒幕「アガサ(Agasa)」のナレーションから始まり、大災害に立ち向かう英雄の物語と実際の戦闘へとつながりました。
2人協力型アドベンチャー『エイジ・ツイスター』は、「A Journey Through Every Age, Together」をテーマに、祖父と孫娘が、行方不明になった娘であり母親の痕跡を辿って旅に出る物語を描いています。 子供、青年、成人、高齢者の4つの年齢層を行き来し、各年齢層固有の能力を活用してステージを攻略していくシーンに加え、列車上での戦闘、物体への変身、乗り物の移動など、2人協力プレイが盛り込まれています。