[イーデイリーKim Yu-seong 記者] NC(NCsoftCorporation(036570) )は、従来の多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)中心の体制から脱却し、シューティングゲーム・サブカルチャー・カジュアルゲームなどへと新作のポートフォリオを拡大しています。
NCは去る25日(現地時間)、ドイツのケルンで開催された「ゲームズコム2026」の開幕前夜祭「オープニング・ナイト・ライブ(ONL)」で、「アイオン2」、「シンダーシティ」、「Like or Die」など、新作3タイトルを公開しました。
『アイオン2』は、NCの代表的な知的財産(IP)である『アイオン』を継承したMMORPGであり、中核となるIPのグローバル展開を担います。『シンダーシティ』は、オープンワールドシューターというジャンルを前面に押し出し、既存のユーザー層を超え、新たな市場を狙います。今回のイベントで初公開された『Like or Die』も加わり、ジャンルの多様化に力を入れています。
北米の開発子会社アリーナネットの『ギルドウォーズ3』も、ゲームズコムB2B館で披露し、北米・欧州の現地パートナーとの接点を広げます。来る9月の東京ゲームショウ2026では、サブカルチャーRPG『アストラ・オラティオ』を公開し、日本市場の攻略にも乗り出します。
新作のパイプラインも拡大します。NCは『アイオン2』、『シンダーシティ』、『ギルドウォーズ3』、『ホライゾン・スティール・フロンティアーズ』などを含め、今年下半期から2027年にかけて約10タイトルの新作を順次発表する計画です。特定のIPやMMORPGへの依存度を下げ、ジャンルとプラットフォームを広げていくという戦略です。
モバイルカジュアルゲームも新たな成長軸として育成しています。リフーフー、スプリングコムズ、ジャストプレイなどを買収して事業を拡大し、第2四半期のモバイルカジュアルゲームの売上高は1697億ウォンで、全体売上の22%を占めました。
NCは、既存の中核IPのグローバル展開と新ジャンルの開拓、モバイルカジュアル事業の拡大を並行して進め、グローバル事業構造を多様化させる計画です。
NCは去る25日(現地時間)、ドイツのケルンで開催された「ゲームズコム2026」の開幕前夜祭「オープニング・ナイト・ライブ(ONL)」で、「アイオン2」、「シンダーシティ」、「Like or Die」など、新作3タイトルを公開しました。
『アイオン2』は、NCの代表的な知的財産(IP)である『アイオン』を継承したMMORPGであり、中核となるIPのグローバル展開を担います。『シンダーシティ』は、オープンワールドシューターというジャンルを前面に押し出し、既存のユーザー層を超え、新たな市場を狙います。今回のイベントで初公開された『Like or Die』も加わり、ジャンルの多様化に力を入れています。
北米の開発子会社アリーナネットの『ギルドウォーズ3』も、ゲームズコムB2B館で披露し、北米・欧州の現地パートナーとの接点を広げます。来る9月の東京ゲームショウ2026では、サブカルチャーRPG『アストラ・オラティオ』を公開し、日本市場の攻略にも乗り出します。
新作のパイプラインも拡大します。NCは『アイオン2』、『シンダーシティ』、『ギルドウォーズ3』、『ホライゾン・スティール・フロンティアーズ』などを含め、今年下半期から2027年にかけて約10タイトルの新作を順次発表する計画です。特定のIPやMMORPGへの依存度を下げ、ジャンルとプラットフォームを広げていくという戦略です。
モバイルカジュアルゲームも新たな成長軸として育成しています。リフーフー、スプリングコムズ、ジャストプレイなどを買収して事業を拡大し、第2四半期のモバイルカジュアルゲームの売上高は1697億ウォンで、全体売上の22%を占めました。
NCは、既存の中核IPのグローバル展開と新ジャンルの開拓、モバイルカジュアル事業の拡大を並行して進め、グローバル事業構造を多様化させる計画です。