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中国にある「清代の石獅子像」もVRで…NAVER Labs、カンソン美術館をデジタル再現

カンソン美術館の宝華閣・主要所蔵品をデジタルツインで再現 定期展示期間でなくても、PCやモバイルから常時ご覧いただけます スマートフォンベースの3Dマッピング技術による文化遺産のデジタル保存

Lee So-Hyun
2026-09-11 09:57:44
[イーデイリーLee So-Hyun 記者] ネイバー(NAVER(035420) )の研究開発組織「ネイバーラボ」が、カンソン美術館の展示スペースと主要な所蔵品を仮想現実(VR)で再現しました。春・秋の定期展示期間にしか観覧できなかったカンソン美術館を、時間や場所の制約なく見学できるようにしたほか、現在美術館にない文化遺産までもデジタル空間に保存しました。

ネイバーラボスの技術で実現した「カンソン美術館VRツアー」サービス(写真=ネイバー)


ネイバーラボとカンソン美術文化財団は、カンソン美術館の展示空間と主要な所蔵品を、いつでもどこでもVRで鑑賞できる「カンソン美術館VRツアー」サービスを提供すると、11日に発表しました。

カンソン美術館VRツアーは、ネイバーラボスが構築した展示空間と、「文化保国」展の出品作品のデジタルツインをもとに実現されました。利用者は、実際のカンソン美術館の展示空間である「宝華閣」を訪れたかのように、観覧動線に沿って空間を見学し、希望する展示物を選択して詳細な説明を確認することができます。

VRツアーは、カンソン美術文化財団のホームページからPCやモバイル端末で利用できます。

カンソン美術館は、ソウル市城北区にある韓国初の私立美術館であり、韓国の文化遺産保存のための展示物の収集と研究を続けてきました。これまでは春・秋の定期展示期間を中心に観覧が可能でしたが、今回のVRツアーを通じて、誰でも希望する時間と場所で主要な展示物を鑑賞できるようになりました。

NAVER Labsの空間知能技術で3Dマッピングされた「清代の石獅子像」(写真=NAVER)


中国から寄贈された遺物もデジタルで保存

今回のVRツアーでは、現在カンソン美術館に存在しない遺物も鑑賞することができます。

代表的な例として、長年にわたりカンソン美術館の正門を守り続けてきたものの、去る7月に中国へ寄贈された「清代の石獅子像」がデジタルデータとして再現されました。美術館の屋外にあり、アクセスが難しかった「槐山八角堂型仏塔」や「石造八角僧塔」なども、VRツアーを通じてより手軽に鑑賞できるようになりました。

ネイバーラボスは、空間知能技術を活用し、文化遺産の実際の位置に関係なくデジタル空間に保存し、継続的に鑑賞できる環境を整えたと説明しました。

今回のVRコンテンツ制作には、NAVER Labsのデジタルツイン技術が適用されました。NAVER Labsは、独自のビジョン技術を活用し、カンソン美術館の空間と展示物をデジタルツインとして構築しました。

特に、超高精度スキャナーなどの専門機器がなくても、スマートフォンのカメラだけで3Dマッピングが可能である点が特徴です。様々な空間や物体を比較的簡単にデジタルデータに変換できるため、文化遺産だけでなく、展示、観光、教育など、多岐にわたる分野への展開が期待されます。

国立中央博物館・瞻星台にも適用

ネイバーラボはこれまで、マッピング、デジタルツイン、屋内測位などの空間知能技術を活用し、文化的価値の高い空間や物体を拡張現実(AR)・VRコンテンツとして具現化してきました。

代表的な事例としては、2022年から国立中央博物館で運営されているARナビゲーションサービスが挙げられます。慶州の瞻星台など、歴史的名所の立体的な姿を360度で探索できるNAVERマップの「フライングビュー3D」サービスにも、関連技術が活用されました。

フライングビュー3Dには、数枚の写真から撮影されていない視点の3Dシーンを再構成する「ノベル・ビュー・シンセシス(Novel View Synthesis、NVS)」技術が適用されました。この技術は、Disney+シリーズ『北極星』の都心での大規模な爆発シーンにも活用されたことがあります。

今月23日まで開催されるカンソン美術館の写真コンテストの応募作品も、VRツアーで公開されます。来場者が自身の写真を美術館の作品のように鑑賞できる体験を提供する計画です。

ネイバーラボスのビジョングループリーダーであるイ・ドンファン氏は、「国立中央博物館に続き、カンソン美術館の貴重な文化遺産を、ネイバーラボスの空間知能技術を用いてデジタル空間に再現し、誰もが時間や場所の制約なく鑑賞できるようになったという点で、大きな意義があります」と述べました。

さらに、「今後もデジタルツイン、測位、3D再構成などの空間知能技術を高度化し、現実の空間や物事をデジタルで結びつけ、新たな文化体験を創り出していく」と付け加えました。

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