[イーデイリー スターinGim Ga Yeong 記者] KTスタジオジニーが、コンテンツの企画から制作・品質管理に至るまでAIを適用する制作体制を構築し、制作環境の限界を乗り越えます。
KTスタジオジニーのウン・ジェヒョンAI事業推進チーム長
21日午前、ソウル光化門のKT WEST本社で行われた「KTグループ・コネクト・ウィーク」において、KTスタジオジニーのウン・ジェヒョンAI事業推進チーム長は、KTスタジオジニーの「AIシネマスタジオ」のビジョンを公開しました。
KTスタジオジニーは、クリエイター中心のAIコンテンツ制作システムである「AIシネマスタジオ」を構築しました。ウン・ジェヒョンチーム長は、「AIコンテンツとは、自動的に生成されたり、大量に生成されたり、低コストで生成されたりするものを指しますが、KTスタジオジニーでは、クリエイターがAIを活用して高品質なコンテンツを制作することに注力しています」と説明しました。
AIプロダクションシステムは、△AIスーパーバイザー、△AI最適化撮影システム、△AI制作特化プラットフォームの3大軸で構成されています。 ウン・チーム長は、AIスーパーバイザーについて、「AI事業を構築するだけでなく、AIコンテンツ制作を主導し、スタジオ内のAIプロジェクトを構築して、制作能力を内製化することが目的です」と述べ、「この目的のために最も重要視しているのは、AI専門スーパーバイザーの運営と、AI協業エコシステムの運営です」と指摘しました。 続いて、「AI専門スーパーバイザーで構成されたチームは、作品に最も適したAI技術を選択し、その作品に最もふさわしい制作エコシステムのAIパートナーを選定・運営する能力を社内に定着させること」と説明しました。
AIシネマスタジオは、AIに最適化された撮影セットシステムです。緑色のグリッドウォールを活用し、撮影場所がどのように見えるかを現場で確認できるシステムを構築しました。チーム長は、「このシステムを通じて、VFXやCGが映画制作現場をロケ地からセットへと持ち込んだように、システムが再びセットからクリエイターが望む現場へと移してくれるだろうと考えています」と述べました。
KTスタジオジニーは、独自の大規模AI制作管理プラットフォーム「AIシネマハブ」も運営中です。ウン・チーム長は、「AIの活用が増えるにつれ、大量の制作管理が必要となり、昨年からこのプラットフォームを使用しています」とし、「このプラットフォームはプロジェクト管理機能も果たし、外部のエコシステムと連携するハブの役割も担っているため、『ハブ』という名前を付けて使用しています」と説明しました。
AIで制作された『新兵4』のあるシーン。
この日の席上では、実際にAIプロダクションが使用された事例が公開されました。ENA『新兵4』でムン・ビッナリ(キム・ヨハン扮)の想像シーンに登場する爆発・戦場のシーンです。このシーンは、俳優たちの演技とAIを活用した視覚効果を組み合わせることで完成させました。
KTスタジオジニーは、AIで制作したショートフォームドラマ『武神帰還録』も準備中です。『武神帰還録』は、フルAIアクションとモーショントランスファー技術を複合的に適用しました。俳優の実写演技を基に、高難度のAIアクションシーンを実現し、従来の制作方式に比べて時間とコストを半分に削減したと説明されています。
ウン・チーム長は、「『武神帰還録』は、AIシネマスタジオの『AIスーパーバイザー』、『AIステージ』、『AIハブ』が設計段階から適切に適用された事例です」と述べ、「KTスタジオジニーは、AIシネマスタジオシステムの上で、クリエイターとAIシステムをつなぐ架け橋として活用していきたいと考えています。クリエイターや俳優が活躍し、観客が感動を味わえるコンテンツを今後も作り続けていきます」と強調しました。
KTスタジオジニーは、クリエイター中心のAIコンテンツ制作システムである「AIシネマスタジオ」を構築しました。ウン・ジェヒョンチーム長は、「AIコンテンツとは、自動的に生成されたり、大量に生成されたり、低コストで生成されたりするものを指しますが、KTスタジオジニーでは、クリエイターがAIを活用して高品質なコンテンツを制作することに注力しています」と説明しました。
AIプロダクションシステムは、△AIスーパーバイザー、△AI最適化撮影システム、△AI制作特化プラットフォームの3大軸で構成されています。 ウン・チーム長は、AIスーパーバイザーについて、「AI事業を構築するだけでなく、AIコンテンツ制作を主導し、スタジオ内のAIプロジェクトを構築して、制作能力を内製化することが目的です」と述べ、「この目的のために最も重要視しているのは、AI専門スーパーバイザーの運営と、AI協業エコシステムの運営です」と指摘しました。 続いて、「AI専門スーパーバイザーで構成されたチームは、作品に最も適したAI技術を選択し、その作品に最もふさわしい制作エコシステムのAIパートナーを選定・運営する能力を社内に定着させること」と説明しました。
AIシネマスタジオは、AIに最適化された撮影セットシステムです。緑色のグリッドウォールを活用し、撮影場所がどのように見えるかを現場で確認できるシステムを構築しました。チーム長は、「このシステムを通じて、VFXやCGが映画制作現場をロケ地からセットへと持ち込んだように、システムが再びセットからクリエイターが望む現場へと移してくれるだろうと考えています」と述べました。
KTスタジオジニーは、独自の大規模AI制作管理プラットフォーム「AIシネマハブ」も運営中です。ウン・チーム長は、「AIの活用が増えるにつれ、大量の制作管理が必要となり、昨年からこのプラットフォームを使用しています」とし、「このプラットフォームはプロジェクト管理機能も果たし、外部のエコシステムと連携するハブの役割も担っているため、『ハブ』という名前を付けて使用しています」と説明しました。
KTスタジオジニーは、AIで制作したショートフォームドラマ『武神帰還録』も準備中です。『武神帰還録』は、フルAIアクションとモーショントランスファー技術を複合的に適用しました。俳優の実写演技を基に、高難度のAIアクションシーンを実現し、従来の制作方式に比べて時間とコストを半分に削減したと説明されています。
ウン・チーム長は、「『武神帰還録』は、AIシネマスタジオの『AIスーパーバイザー』、『AIステージ』、『AIハブ』が設計段階から適切に適用された事例です」と述べ、「KTスタジオジニーは、AIシネマスタジオシステムの上で、クリエイターとAIシステムをつなぐ架け橋として活用していきたいと考えています。クリエイターや俳優が活躍し、観客が感動を味わえるコンテンツを今後も作り続けていきます」と強調しました。