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Steemに埋もれがちな韓国のインディーゲームを救う…ネオウィズ出身者たちの挑戦[VCの揺籃]

インディーゲームパブリッシャー「レッドブリックハウス」…カカオベンチャーズなどが投資 初期段階から共同パブリッシング…初作品『ボイド・ダイバー』は来年リリース予定

Song Seung-Hyeon
2026-09-26 20:00:05
[イーデイリー マーケットinSong Seung-Hyeon 記者] グローバルなゲーム配信プラットフォームであるSteamに公開される新作は、1日平均70本です。昨年だけでも2万1331本がリリースされました。開発能力を備えたインディー開発会社であっても、この膨大な作品群の中でユーザーにリーチするのは容易ではありません。韓国国内には、このギャップを埋める専業パブリッシャーが事実上存在しませんでした。これが、レッドブリックハウスが設立からわずか2ヶ月で2度にわたり投資を誘致した背景です。

26日、ベンチャーキャピタル(VC)業界によると、レッドブリックハウスはカカオベンチャーズ、デブシスターズベンチャーズ、スマートスタディベンチャーズ、メインストリートベンチャーズ、ジオンインベストメントから財務的投資を誘致しました。これに先立ち、去る7月にはコスダック上場企業のウィメイドマックスから戦略的投資を受けました。双方とも投資金額は公表されていません。

レッドブリックハウスは、去る6月に設立されたインディーゲーム専門のパブリッシャーです。キム・ヒョクジン氏とホン・ジチョル氏の共同代表は、ネオウィズの投資事業本部で共に働きながら、グローバルなインディーゲームの発掘や投資、M&A、パブリッシングを主導してきました。 ウィメイドマックスのソン・ミョンソク代表は、彼らについて「ネオウィズ在籍当時、グローバル累計販売数200万枚を突破した『スカル』や、100万枚以上販売された『サンナビ』など、注目すべきインディーゲームを早期に発掘し、投資およびグローバルパブリッシングを成功に導いた実績がある」と評価しました。

注目すべき点は、財務的投資家のなかにジオン・インベストメントが含まれていることです。ジオン・インベストメントは、2009年にネオウィズの子会社であるゲームオンが設立したベンチャーキャピタルであり、総額1080億ウォン規模のベンチャーファンドを運用しています。ネオウィズ出身者が設立した会社に、ネオウィズ系列のVCが資金を提供した構造となっています。

レッドブリックハウスが狙ったのは、韓国国内のインディーパブリッシング市場における空白地帯です。海外にはディボルバー・デジタル、フーディッド・ホース、アナプルナ・インタラクティブといった専門パブリッシャーが定着していますが、韓国国内にはこれに匹敵する専業プレイヤーが存在しませんでした。 ネオウィズは2018年から『スカル』・『サンナビ』・『シェイプ・オブ・ドリームズ』などを輩出し、事実上唯一の窓口としての役割を果たしてきましたが、『Pの嘘』以降、グローバル流通会社へと体質転換を図り、組織を再編している最中です。

事業モデルは、フーディッド・ホールズのモデルをベンチマークしました。ゲームが完成してから資金を提供する方式ではなく、不確実性の高い開発初期段階から開発会社と関係を築きます。市場性やユーザーの反応を共に検討して完成度を高め、リリース時期やプラットフォームを設計するとともに、事前のコミュニティ構築からグローバルマーケティング、サービス運営、投資誘致までを支援します。版号の発行や現地進出の経験を持つ中国ゲーム事業の専門家も加わり、中華圏市場への進出を支援します。

初のパブリッシング作品は、ロードコンプリート傘下のスタジオ「ネモ」が開発中の『ボイドダイバー:エスケープ・フロム・ザ・アビス』です。2.5Dピクセルアートを基調としたエクストラクションRPGで、去る6月のSteam Next Fest参加時にウィッシュリスト登録数が25万件を突破しました。来年1月に正式リリースされる予定です。 このほか、ローグライクシューター、協力型エクストラクション、アクションアドベンチャーなど、国内外のプロジェクトを確保していますが、具体的なタイトルは公開されていません。

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