[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Kakao Games Corp.(293490)は、2026年第3四半期に263億ウォンの営業損失を計上し、8四半期連続の赤字を記録しました。新作の空白期間や既存作品の売上減少が影響した一方、第4四半期からは新作『トッケビの世界』のヒットによる好影響が反映される見通しです。
4日、カカオゲームズは第3四半期の連結ベースで、売上高約691億ウォン、営業損失約263億ウォンを記録したと公表しました。
韓国採用国際会計基準(K-IFRS)を適用した今四半期の売上高は、前年同期比で約46%、前四半期比で約8%減少しました。営業損失は、前年同期および前四半期に比べ、赤字が続きました。
事業部門別の売上高もすべて減少しました。PCオンライン部門は185億ウォンで、前年同期比57%、前四半期比17%減少しました。モバイル売上高は506億ウォンで、前年同期比40%、前四半期比4%減少しました。
カカオゲームズは、第4四半期から新作で流れを変えることを狙っています。去る10月に正式サービスを開始した『ドッケビの世界』は、リリースから5日目でGoogle Playの売上1位を記録した後、上位圏を維持しています。
同社は『ドッケビの世界』の韓国的な世界観を前面に打ち出し、来年第2四半期にはグローバルモバイルおよびSteamでのリリースも準備しており、グローバルで長期的にヒットするIP(知的財産権)として育てていく計画です。
『ドッケビの世界』に続き、カカオゲームズは相次ぐ新作のリリースを控えています。12月12日には、PCオンラインアクションゲーム『パス・オブ・エグザイル2』を公開します。来年1月には、クォータービューの戦闘と大規模な対戦コンテンツを売りにしたMMORPG『オーディンQ:ヴァルキリーコール』を、韓国・台湾・日本で同時にリリースするための準備に入ります。 『オーディンQ』は、既存の『オーディン』の成功経験とライオンハートスタジオの開発力を基に、クォータービューを基盤とした差別化された戦闘と大規模な対戦コンテンツを披露する予定です。
カカオゲームズは併せて、『ゴッド・セーブ・バーミンガム』、『アーキエイジS:自由の海峡』、『ガーディアン・メイデン』など、様々なジャンルのラインナップを公開し、IPの拡大を予告しました。
事業構造の整備と投資も並行して進めます。カカオゲームズは、直近3ヶ月の間にグローバルカジュアルゲーム会社「ミートゥオン」を買収し、人工知能(AI)バックエンド技術企業「バックエンドX」などに投資を行いました。また、AIソーシャルプラットフォーム企業「アイズエンターテインメント」に対しても、相次いで戦略的投資を実施しました。
バックエンドXについては、同社が保有するバックエンド技術を活用して開発会社のサービス構築と運営を支援し、パブリッシングにおける競争力を高める方策を模索する計画です。
カカオゲームズのイ・シウ代表は、「各IPごとの明確な差別化ポイントで多様なユーザー層を攻略し、堅実なポートフォリオに基づいた本来の競争力を改めて証明しています」と述べ、「新作のリリースや株主還元、新たな成長機会の確保に向けた投資を推進し、こうした取り組みが実質的な回復の契機につながるよう最善を尽くします」と語りました。
4日、カカオゲームズは第3四半期の連結ベースで、売上高約691億ウォン、営業損失約263億ウォンを記録したと公表しました。
韓国採用国際会計基準(K-IFRS)を適用した今四半期の売上高は、前年同期比で約46%、前四半期比で約8%減少しました。営業損失は、前年同期および前四半期に比べ、赤字が続きました。
事業部門別の売上高もすべて減少しました。PCオンライン部門は185億ウォンで、前年同期比57%、前四半期比17%減少しました。モバイル売上高は506億ウォンで、前年同期比40%、前四半期比4%減少しました。
カカオゲームズは、第4四半期から新作で流れを変えることを狙っています。去る10月に正式サービスを開始した『ドッケビの世界』は、リリースから5日目でGoogle Playの売上1位を記録した後、上位圏を維持しています。
同社は『ドッケビの世界』の韓国的な世界観を前面に打ち出し、来年第2四半期にはグローバルモバイルおよびSteamでのリリースも準備しており、グローバルで長期的にヒットするIP(知的財産権)として育てていく計画です。
『ドッケビの世界』に続き、カカオゲームズは相次ぐ新作のリリースを控えています。12月12日には、PCオンラインアクションゲーム『パス・オブ・エグザイル2』を公開します。来年1月には、クォータービューの戦闘と大規模な対戦コンテンツを売りにしたMMORPG『オーディンQ:ヴァルキリーコール』を、韓国・台湾・日本で同時にリリースするための準備に入ります。 『オーディンQ』は、既存の『オーディン』の成功経験とライオンハートスタジオの開発力を基に、クォータービューを基盤とした差別化された戦闘と大規模な対戦コンテンツを披露する予定です。
カカオゲームズは併せて、『ゴッド・セーブ・バーミンガム』、『アーキエイジS:自由の海峡』、『ガーディアン・メイデン』など、様々なジャンルのラインナップを公開し、IPの拡大を予告しました。
事業構造の整備と投資も並行して進めます。カカオゲームズは、直近3ヶ月の間にグローバルカジュアルゲーム会社「ミートゥオン」を買収し、人工知能(AI)バックエンド技術企業「バックエンドX」などに投資を行いました。また、AIソーシャルプラットフォーム企業「アイズエンターテインメント」に対しても、相次いで戦略的投資を実施しました。
バックエンドXについては、同社が保有するバックエンド技術を活用して開発会社のサービス構築と運営を支援し、パブリッシングにおける競争力を高める方策を模索する計画です。
カカオゲームズのイ・シウ代表は、「各IPごとの明確な差別化ポイントで多様なユーザー層を攻略し、堅実なポートフォリオに基づいた本来の競争力を改めて証明しています」と述べ、「新作のリリースや株主還元、新たな成長機会の確保に向けた投資を推進し、こうした取り組みが実質的な回復の契機につながるよう最善を尽くします」と語りました。