[イーデイリーKim Hyun-ah 記者]ESTsoft Corp.(047560)が、今年の第3四半期に、同四半期としては過去最高の売上高を記録しました。人工知能(AI)・ソフトウェア(SW)およびゲーム事業の成長により売上が増加し、コスト削減により営業損失も半分以上削減しました。資産運用部門の赤字が続いたため、黒字転換には至りませんでした。
イーストソフトは、開示資料を通じて、今年の第3四半期の連結ベースで売上高273億ウォン、営業損失19億3300万ウォンを記録したと明らかにしました。売上高は前年同期比で9.5%増加し、営業損失は44億7600万ウォンから56.8%減少しました。
業績の改善は、AI・SWおよびゲーム事業が牽引しました。AI・SW部門の売上高は157億ウォンで、前年同期比19.2%増となりました。リアルタイムAIアバターサービス「ペルソ・インタラクティブ」や、公共部門のAI転換(AX)、AI教育事業などが成長に寄与しました。
ゲーム部門の売上高も75億ウォンとなり、40%増加しました。これは、新作『カバルRED』のリリース効果が続いたためです。
イーストソフトは、AIアバター技術の事業化にも拍車をかけています。最近、イ・スマンプロデューサーのアイドルグループ「A2Oライト」の知的財産権(IP)を活用した、グローバルファンダム向けコミュニケーションサービス「ブルーミングトーク」を発表しました。オリーブヤングやセブン-イレブンとも技術検証(PoC)を進め、流通分野へと適用範囲を広げています。
一方、既存事業は不振でした。ポータル部門では広告売上の減少が続きましたし、コマース部門でもオンラインおよび直営店の売上が減少しました。資産運用部門は運用資産規模が増加したものの、株式市場の低迷などの影響により、約19億ウォンの営業損失を計上しました。
コスト削減は赤字の縮小に寄与しました。事業拡大に伴い、売上連動型手数料費用は増加しましたが、新規AIサービスの運営が安定し、既存事業にAI技術を適用することでコスト負担を軽減しました。広告宣伝費は前年同期比で43.1%、運営費は10.3%減少しました。
イーストソフトは、AI・ソフトウェアおよびゲーム事業を中心に売上拡大を推進すると同時に、コスト効率化を継続する計画です。ただし、成長事業の売上増加が実際の営業利益の改善につながるかどうかが、今後の業績の鍵となります。
イーストソフトは、開示資料を通じて、今年の第3四半期の連結ベースで売上高273億ウォン、営業損失19億3300万ウォンを記録したと明らかにしました。売上高は前年同期比で9.5%増加し、営業損失は44億7600万ウォンから56.8%減少しました。
業績の改善は、AI・SWおよびゲーム事業が牽引しました。AI・SW部門の売上高は157億ウォンで、前年同期比19.2%増となりました。リアルタイムAIアバターサービス「ペルソ・インタラクティブ」や、公共部門のAI転換(AX)、AI教育事業などが成長に寄与しました。
ゲーム部門の売上高も75億ウォンとなり、40%増加しました。これは、新作『カバルRED』のリリース効果が続いたためです。
イーストソフトは、AIアバター技術の事業化にも拍車をかけています。最近、イ・スマンプロデューサーのアイドルグループ「A2Oライト」の知的財産権(IP)を活用した、グローバルファンダム向けコミュニケーションサービス「ブルーミングトーク」を発表しました。オリーブヤングやセブン-イレブンとも技術検証(PoC)を進め、流通分野へと適用範囲を広げています。
一方、既存事業は不振でした。ポータル部門では広告売上の減少が続きましたし、コマース部門でもオンラインおよび直営店の売上が減少しました。資産運用部門は運用資産規模が増加したものの、株式市場の低迷などの影響により、約19億ウォンの営業損失を計上しました。
コスト削減は赤字の縮小に寄与しました。事業拡大に伴い、売上連動型手数料費用は増加しましたが、新規AIサービスの運営が安定し、既存事業にAI技術を適用することでコスト負担を軽減しました。広告宣伝費は前年同期比で43.1%、運営費は10.3%減少しました。
イーストソフトは、AI・ソフトウェアおよびゲーム事業を中心に売上拡大を推進すると同時に、コスト効率化を継続する計画です。ただし、成長事業の売上増加が実際の営業利益の改善につながるかどうかが、今後の業績の鍵となります。